《命令与征服:红色警戒1》重制版苏联和盟军的军事基地建筑(新修改)

更新时间2022/6/16710 浏览综合
1.基地(建筑工厂)
苏联/盟军通用
TapTap
TapTap
TapTap
2.发电厂
苏联/盟军通用,使用了民用发电厂的设计,可生产100单位电力。
TapTap
TapTap
TapTap
其他游戏
在红警2中,盟军升级了发电厂,而苏联则用特斯拉反应堆取代了它
3.矿石精炼厂
苏联/盟军通用,可以存储2000单位矿石。
TapTap
TapTap
TapTap
4.矿仓
苏联/盟军通用,矿仓用于存储多余的未加工矿物,是圆柱形的敞口结构,其运输管道通向最近的矿石精炼厂。
TapTap
TapTap
TapTap
其他游戏
在泰伯利亚宇宙中被沿用于存储泰伯利亚矿石;
TapTap
在红警2中,精炼技术进步,淘汰了矿仓
5.先进发电厂
苏联/盟军通用,发电厂燃烧煤和石油发电,而先进发电厂的燃料更清洁而高效。可生产200单位电力,比发电厂更具性价比。
先进发电厂的原型可能是英国巴特西火力发电厂。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
在红警2中,苏联使用超级核反应堆来提供更多的电量
6.苏联兵营
TapTap
TapTap
TapTap
7.盟军兵营
TapTap
TapTap
TapTap
8.战争工厂
苏联/盟军通用,中央的空旷区由工程师操纵机械臂装配车辆,还有冶炼厂和其他配套设施。战车工厂数量越多,车辆生产得越快,工程师占领敌人的战车工厂后,你所有的战车工厂都能生产对方的车辆。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
9.犬舍(仅限苏联阵营可建造)
TapTap
TapTap
在红警1中,苏联可以建造的该建筑用来训练警犬
10.机场
机场由跑道、飞行控制塔、燃料库和军械库组成,可以维护固定翼飞机、加注燃油和装弹,但要维修厂才能维修飞机。另外,机场提供助推火箭以协助飞机短距起飞。建造机场后,你还可以召唤獾式轰炸机执行伞降或轰炸任务,如果机场被毁,属于它的飞机无论在不在飞行都会坠毁。机场根据飞机载弹量的多少来决定装弹时间,而不是弹药威力。
TapTap
TapTap
11.停机坪
停机坪是苏联/盟军通用的支援建筑,用于建造直升机,并为它们补给燃油和弹药。停机坪很昂贵,它是建造在地堡上的圆形平台,下面有军械库和燃料库。如果你用工程师占领了敌方的停机坪,你就能在所有停机坪建造敌方的直升机。停机坪根据飞机载弹量的多少来决定装弹时间,而不是弹药威力。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其他游戏
在第一次泰伯利亚战争中,GDI和NOD都沿用了停机坪;
TapTap
在红警2中,苏联被禁止拥有空军,而盟军则用空指部取代了它
12.维修厂
维修厂是一个苏联/盟军通用的八角形的维修平台,可以修理载具,给雷车装填地雷,它的开放式布局使车辆很容易从四周驶入维修厂。你还需要建造维修厂才能造MCV,有炮塔的车辆甚至可以一边维修一边作战。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其他游戏
在红警2中沿用,可以拆卸车辆上的恐怖机器人
13.技术中心
苏联/盟军的技术中心建模不同,用于解锁超级武器;例如:“苏联的铁幕/盟军的超时空传送仪,苏联/盟军通用的核弹发射井(多人对战可使用,战役内容仅限盟军任务中苏联使用核弹轰炸欧洲的计划中,苏联线战役中没有被开发/使用)。”
苏联的技术中心
TapTap
TapTap
苏联阵营可建可用的技术中心建筑
TapTap
TapTap
红警1代苏联阵营作为特殊建筑的技术中心(剧情)
盟军的技术中心
TapTap
TapTap
14.潜艇船坞(苏联阵营)
船坞非常坚固,它是一个四边形穹顶的混凝土建筑,底下有八个嵌入式支架插入海底,海面下是造船厂。船坞一般保有周边潜艇的位置数据,如果间谍潜入,他就可以访问数据并发送给友军; 在1代红警中苏联阵营只能建造潜艇和运输船这两类兵种。
TapTap
TapTap
其他游戏
在红警2中,苏联用新船坞替代了它;
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里沿用了船坞
15.海军船坞(盟军阵营)
造船厂是用支柱架在海床上的建筑,主体在海面以上,拥有造船设施、干船坞和海军司令部,可以建造和维修舰船。
TapTap
TapTap
TapTap
16.雷达站
苏联/盟军都拥有雷达站,它是一个大型雷达天线安装在球形天线罩里,雷达站很坚固,雷达下面是混凝土地基,里面放置了电子设备和计算机。在战争的最后阶段,盟军研发了GPS卫星定位技术,发射卫星后,技术中心接替了雷达站的地位。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
其他游戏
在第一次泰伯利亚战争中,雷达和通信技术不断完善,雷达站和通信中心结合为通讯中心。
TapTap
在红警2中,苏联研发了新的雷达站,而盟军使用空指部替代了它
17.前线指挥所(战役中苏联阵营方)
前线指挥所出现在战役中,它主要作为苏联指挥官的前哨站使用。它被建设于存在特定战略利益的地区,或作为区域指挥所。在一些任务中,该建筑要被摧毁、渗透或保卫。其耐久度为500点,装甲类型为木材,电力消耗量是200,Tech level为-1。
TapTap
关于《命令与征服:红色警戒1》的剧情;它主要分为两个阵营的独立的时间线和世界中如何决定势必发展的走向(初代泰伯利亚和红警2的剧情)。
1946年爱因斯坦为了抹除二战时期的终极恶魔小胡子,在新墨西哥——托立尼计划; 开发了一种称为“悖论”的装置,最初代时间机器只是一个单纯的座椅就把他传送至1924年12月20日也就是小胡子本人刚好出狱的那天,爱因斯坦把小胡子抹除在一条新的时间线,爱因斯坦也回到了被改变的新时间线中,他的同事向爱因斯坦本人庆祝他杀掉了小胡子,但是爱因斯坦本人穿越回来时,他的性格原本是在刚刚穿越并刺杀小胡子之前是很暴躁的一个人,却突然地变成了不急躁的性格(新的宇宙中的爱因斯坦不是原本穿越之前的爱因斯坦)。
这条时间线上的世界没有了二战,也没有人听说有关小胡子的那个人,爱因斯坦本人也不确定这条新时间的世界没了二战到底是往好的方向发展还是往最坏的方向发展,这次的试验他本人只是单纯地视为就是一个试验罢了,时间的发展会告诉他一个答案。
下期会大致解析苏联线的胜利后的故事和盟军线的胜利后的故事还有什么性质上的不同(大多数的真相很少有人解释,就是不告诉你,这次或许有明智的人告诉你)。
6
2