2022/06/13174 浏览综合
测试几天,简单说说总体感觉。
主要就是随机卡牌回合制游戏,
角色分6种属性(4相对,光暗互相对),2种伤害(精神,现实,也就是魔法跟物理)
在这种前提下,就决定了
4属性必须各养一个,光暗会互增伤,抽不到就不强求了。
本来以为绑定4个就完了,结果打资源本还分精神增伤,物理增伤(第三关开始就带相应免疫)
那就是起码各有2个物理精神的c。
资源本不打也不行,练度不够,支线都打不过。随机卡牌的关系。不能稳定的控跟奶,要么刷资源本看电影,要么凹。反正就是肝。
优点
1,剧情不老套,没有牛头人。
2,角色个性鲜明
3,技能特效精致
问题
1,战斗无加速,副本没扫荡,没翻倍,纯肝
2,剧情卡我没关系,资源本第三关就开始卡精神和现实攻击,怪本身就强,角色没到40级第一波怪就会被怼死,难受啊。
比较懒,肝不动,所以其他人说的爬塔,家园我还没去体验,试了再另外发文吧。
卖剧情,英式配音可以,养成跟战斗模式能不能不要这么折磨人,爽就不强求了,别折磨啊。
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