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回忆——竞速
修改于09/232529 浏览攻略
本帖针对回忆模式,分享如何速通回忆(以及机制详解),以文字和视频的文字,提供确切可行的参考。(目前文字部分更新到伍。)
至于各个关卡的具体机制,请参考此攻略。那位大佬已经将机制以及基础的过关方法讲地很明白了,因此我也不再赘述。(划线 2026.9.20 前贴已挂,以个人视角补充机制,为方便阐述将游戏内元素取了名,但起名废见谅。先施工一天,完善并精修之前的攻略。)

2023.6.2
下面,进入正题。
壹
红魂基本是大号的追踪。红魂碰撞其两侧成对出现的衍生物时加五分,衍生物消失,注意衍生物之间相互抵消的机制与常规无异。约十九秒,衍生物产生二十二个时衍生物会从追踪模式转为反弹。
以速通的角度是见不到转阶段的。
这一关的最速通关约为十七秒。我有一次非常成功地打出来了,但是没有录下来=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ
简单来说就是前半段的水滴全部吃满就是最速。
贰
这一关机制很让人熟悉,类似于《pong》,电子乒乓球。击球手归位后左侧朝着游玩者发球,球触边反射,第二次丢球后会增加一颗球,随前一颗后发射。击球手会追逐第一枚发射的球的当前位置,追逐目标丢失后顺位至发射次序上的下一枚。注意球和球手都是致死的。
球手丢失场上所有球时,加分。
简单分析,两边球手移速固定球速也固定,所以需要在球不会被拦截的前提下让入射角尽可能小。被拦截了绝对很浪费时间,新手可以以我的视频为起点发掘这一关最完美的处理方式。
这里展示一个较快通过的视频:
叁
环会向着游玩者的方向移动,到达边界时会停止移动、扩张、一边收缩一边移动。环的大小取决于当前分数,分数越高环越大。
得分机制是水滴和骑枪生成和游乐模式相似,和环接触时加分并死去。
特别的是,达到99分以上时,锁定99分,环将移动到正中并收缩到正中心点。开始收缩时,游玩者应靠近边界并向正中心移动,等环扫过尾端时回溯,完全收缩后获得100分通关。
这一关有额外加分机制。当触发加分时,若我们在圈外,获得的分数为8;若我们在圈内,获得的分数为4。
可以复刻并利用的bug是加分时存在多重触发的可能。因为特定的移动轨迹可以复刻,推测原理是收缩时快速自旋导致的水滴消失前重复碰撞环。非常极端的情况下一次得分可能为24分。
肆
肆很像贪吃蛇,寻路机制也特别。蛇头只向十字方向移动,开局从左上出现,方向向右。以蛇头为准,当你出现在它此刻前进方向的反向时,蛇头将选择你所在的那一侧直角转向。不知是否有一百八十度转弯的可能,即出现在蛇头正后方时的寻路机制如何。
得分机制是当蛇头碰到蛇身时,得分,并截去蛇尾到接触点的那段蛇身;蛇身被截去的长度越长,得分越高。
这一关的思路在于如何利用好得分机制和贪吃蛇的行为模式。
虽然被截去的长度越长,得分会增加,但个人建议是争取连续触发得分速度更快。为此需要从第一次截断开始做准备,为之后的触发得分留下余地。
具体操作方式看视频(ノ_ _)ノ
伍
黑洞和双星。双星和水滴类似,但速度较快,角速度较慢。
黑洞越大,吸引力就越大。反之亦然。
黑洞吞噬水滴变大;吞噬双星则会变小并得分。每次得分固定为12分。速通时要尽可能接近黑洞同时要保持安全距离。
出于降低引导双星容错率的考量,我习惯喂养它变得更大,当然不是说非要喂啦……需要注意和黑洞之间的安全距离会随时变动。

也可以让它变得小巧可爱…
距离上次写完这篇攻略似乎已经过了一年多,这篇攻略也终于从肆更新到伍(然而还是没什么人在看)……
嘛……,接下来两个就暂时不写了,放两个视频以供参考吧。
陆
柒








