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【转自NGA】【世界弹射物语】[抛砖引玉] [攻略心得]超赛界王拳!!(一拳百万) 水属打拳组队思路分析

2022/06/14225 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:https://ngabbs.com/read.php?tid=19876031
[抛砖引玉] [攻略心得]超赛界王拳!!(一拳百万) 水属打拳组队思路分析
首先 本文主要是提供一个思路 可能出现一些细节错误 欢迎矫正 另外科普几点
1.弹射世界的伤害计算
撞击总伤害=基础面板*(攻刃总和)*额外乘区*耐性
强化弹射(PF)=基础面板*(攻刃总和)*PF等级倍率*(PF伤害总和)*额外乘区*耐性
技能=基础面板*技能倍率*(攻刃总和)*(技伤总和)*额外乘区*耐性
所以很明显 括号是我们大量堆叠的地方
但是每一个括号堆叠到500-600%就基本饱和 再提高就要换乘区 因此再满足基本总和后乘区越多 收益越高
额外乘区(BK即眩晕 迟钝 中毒 麻痹等)每一个各自独立 BK自带150% 其他需要角色被动或文本说明有乘区增伤
2 .水队强吗?
很明白告诉你 不强 无论是启动时间还是爆发伤害都比雷罐,风罐,背水等要低很多
切莫过于追求横向对比(我风雷暗三罐都有 所以深知开罐的启动优秀)
本文是在不强中寻找最优解
(我没有水弹,水弹理论上还能再提高)
3.水队缺点
现水队拥有溢出的攻刃 缺少其他的乘区间增伤
技伤 水弹 或者借隔壁雷属
PF 黑妹(铁球) 火大叔 风兔 狂战 等等
水队之前一直使用爱丽丝作为主C打拳
但是实际上爱丽丝的攻刃不仅难以维持 还疯狂溢出
爱丽丝在技能期间 常常可以达到900左右的攻刃
而其他区间 只有非队长的铁球 提供了 基础100+铁球115 的PF
而技伤缺少本家拐 雷龙 技工很难扶上去 达到其他属性队的水平 (水弹因为没有不知道测试结果 本文主要说水拳)
4.水队常用角色
舞娘 大招75全队攻刃 优秀的连击手 BUFF持续1.5倍时间可用于触发各种被动
铁球 高额的PF(队长200 主位115 SUB 75)加成 大招水耐DOWN
爱丽丝 自身拥有极高攻刃 满算300左右
COCO 浮游贯通工具人 浮游贯通期间非主位 自拐100攻刃
水奶4星 技能大奶 60攻刃 自身有个人浑身20攻刃
酒奶3星 技能中奶+回复+耐性DOWN 80攻刃 自身有个人40攻刃
水剑4星 技能小舞娘 +迟钝 自身 团队35攻刃 主角色拥有 迟钝1.2额外乘区
水弹 我没有!!! 自我优秀充能 队长有团队40攻刃 40技伤 自带个人100技伤 60攻刃
5.外挂丛云
大蛇副本 掉落/克换
开场30s 60攻刃
技能 个人250攻刃+150额外BK乘区
6倍眩晕概率(FEVER期间=碰到就晕 平时没用)
接下来是队伍和木桩表现
TapTap
这只队伍 铁球提供200PF+技能水耐DOWN 丛云提供310攻刃 150额外BK 舞娘提供75攻刃+连击+持续BUFF触发春节兔
春节兔提供 50PF 25团队攻刃 技能 50攻刃 50技伤 30PF + 15以上的FEVER槽(此处兔子为1级技能且具有一定浮动 满级技能提升不知道但肯定更高)
4星水剑=40团队攻刃 迟钝额外1.2乘区
酒奶 = 奶+80攻刃
图中 铁球技能为1 丛云技能为4 舞娘拉满 风兔子被动1-2拉满 技能1 水剑 技能1 被动1-2拉满 被动3 拉到1.14倍
酒奶除了3技能拉满
共斗武器满破 深层武器3破 珠子 为圣诞水武*2
木桩测试结果(有意思的是 没有进BK 少BK的225%乘区 不过如果不是木桩平时BOSS攻刃也做不到这么满 )
TapTap
1.3日更新大蛇AUTO共斗
时间2Min10s左右 共斗表现相当优越 非开罐队中 一套打个600k-1000K的拳法相当轻松 大蛇多头多阶段意味着多了几个不容易打歪的沙包
TapTap
另外火70深层AUTO表现6min左右 快能到5min 慢能到7分-8分多 且有暴毙可能 深层表现堪忧
1.3日深层队伍更新(水龙替换没有大提升 反而4星水奶替换水剑 大幅度提升稳定性 但是由于auto拳法5拳空3拳 随缘伤害 稳定性太差 考虑改利用FEVER打深层)
1.6日深层队伍更新(在原阵容的条件下 4星水奶换春节兔 平均深层5分多 偶尔6-7分钟 少有翻车 目前为最优解 )
TapTap
水弹理论上加光狐狸等可以转fever或奥义轴队 深层表现应该会大幅度提高
结论 共斗采用原阵容 非有利 常态起手一拳lv1 60k lv2 100k lv3 200k VUFF空档期 lv1 20k lv2 40k lv3 80k 单技能爆发期 lv1 100k lv2 200k lv3 400k
FEVER(连CB导致BK 弱点BK等)无技能覆盖或1技能覆盖 lv1 80k lv2 160k lv3 300k FEVER(连CB导致BK 弱点BK等)+技能覆盖 lv1 200k lv2 400k lv3 800k
平均共斗总伤害 技能期=0.6开罐队 技能+FEVER期 =1.2个开罐队 常态输出远高于其他队
深层(4星水奶替换春节兔 光狐狸替换4星水奶效果不会差 )时间 5-6+分 稳定性:少有翻车 输出比原阵容降低大约15-20%
珠子的选择 深层珠子大于共斗珠子大于圣诞珠子
最后
TapTap
希望有更好的选手来提供优化 实现救救水队(X) 实现超蓝赛亚人界王拳(√)
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)截图
【世界弹射物语】国服角色节奏榜/体系细榜(完结)
再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
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推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)截图
推荐几个觉得好用的队伍(大部分为新手向)
✨更新于2022年9月24日:删除一周年卡池推荐,新增内容如下: 1.雷队青春版礼机 2.暗背水完全体 3. 长文警告,以下内容分为: 一、队伍推荐 二、武器获取建议 三、地狱本好用队伍 四、羁绊枪和角色培养素材获取 五、心路历程 ———————————————手动分割线 一、中低配队伍推荐 🔶关于乐享。乐享最好选暗gay(威隆)开局,有没有暗gay的体验天差地别,后期也会限制你的许多队伍构筑。不
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世界弹射物语新人入坑指南截图
世界弹射物语新人入坑指南
二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。 由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。 这是传送门: 作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。 正好周年庆快到了,给
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一直想发但嫌麻烦没发的私藏好盘截图
一直想发但嫌麻烦没发的私藏好盘
主要来自13立占的白鸢别馆offical 無銘玉緒 铃儿的猫猫球 生鸡蛋掉地上 石魚イシウオ等,因大部分没标记出处导致有些确实已不可考,故这里不再一一标注,统一致敬一下,如有遗漏欢迎补充! 一、常规本 双发七哥,船长改正义姐,单体也能用,水属双阶段基本都能踢 光属回转太慢,超级暗女王和超狐双复制就可以踢,只不过没啥人用 老盘了,踢超猪的,新角色改了下,原来是老狮子队长配绯河,但是遇到不炸c的萌新就
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【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜截图
【攻略心得】1.5周年及近未来版本角色强度榜
一、声明(叠甲) 1.本强度榜仅仅代表制作人以及不愿透露姓名的校对大佬们的个人理解,如果和您心中的强度有所出入,请以您为标准。 2.本强度榜具备时效性,时间警察切勿出警 3.本强度榜具备一部分主观因素,多为调侃,如果让您感到无法接受请左上角退出 4.本贴回复请不要吵架或者抬杠 5.本人随缘上号,问问题随缘回答 6.强度榜是图一乐的东西,给新人做参考,给老人看乐子,制作不易请多担待 二、强度榜(注:
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萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇截图
萌新真正看的懂的攻略PART.3发展规划篇
马上到了国服提前的1.5周年活动,估计又会迎来一波萌新入坑热,所以先提前把攻略备好,以便不时之需。 文中所用图片,如有侵权,请联系我,可支付版权费或删除 老规矩,先放以前的帖子,没看过的可以先看一遍,然后顺手点个赞 -------------分割线------------------- 对评论的问题先统一回复一下: 1.看不懂,黑话太多 答:除了这篇帖子,之前还有两篇,基本等于喂饭吃的教程,只需要
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《世界弹射物语》停止运营公告截图
《世界弹射物语》停止运营公告
亲爱的冒险者: 感谢您一直以来的支持与厚爱。 再绚烂的烟花也有燃烧殆尽的一天,很遗憾,《世界弹射物语》不能再陪伴冒险者在未来的旅途中走下去了。虽然星见镇的冒险暂告一段落,但我们希望大家在《世界弹射物语》中能留下美好的记忆,希望这份记忆能够陪伴大家在人生的冒险中继续前进。 虽然很不舍,但我们不得不向冒险者们道别,《世界弹射物语》将于2025年8月14日正式停止运营。 【停运相关事项】
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01:58
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【世界弹射物语】一款靠弹射战斗的神奇游戏,怎么这么燃?
这样独特的战斗方式,我还是第一次玩到!
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ABS阿比斯 高、低配队+新增配队(详解可去B站看)
【[世界弹射物语] 新角色上修 VS 阿比斯之兽!最难单人本临境域·深渊兽新增配队详解-哔哩哔哩】 https://b23.tv/pb7Q9pa
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技伤队与自配队伤害的对比截图
技伤队与自配队伤害的对比
下面两张图是大佬给的技伤队,因为光剑不知道在哪就用哈尼代替了,加成应该不会差太多,两个百级二板全点完了但伤害并不显著 再下面就是我自己试伤害试出来的自配队了 发这个帖子不是在抬杠,我也清楚训练效果与实战效果肯定有所不同,但,如果没有绝对的数值代表它的强度,那么伤害类型队的适用环境在哪里,它是上限高还是下限高,对于资源并不充足的新人来说,它的优势在哪里,是否需要着重培养? 或许我又会被人追着喷吧,先
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