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【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得][抛砖引玉]泛用向黑猫使用攻略(光彩的摩天楼警告) 18楼更新女仆系统,DPM2000w

2022/06/14972 浏览综合
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[攻略心得][抛砖引玉]泛用向黑猫使用攻略(光彩的摩天楼警告) 18楼更新女仆系统,DPM2000w
本文作者为,NGA弹射世界上流男科妇科韩国人6群的群友“斑点猫みすず”,因作者暂居海外不方便投稿,特此代投
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这两天一直在玩黑猫队伍,主要是没有D天玩不了暗直击,也算是对黑猫队比较有了解和研究了,这里从角色分析,队伍构成以及实战效果来讲解下黑猫队的构成和使用
角色分析
黑猫这个角色的主要卖点是优秀的技伤被动,同样是纯技伤被动角色,我们可以类比下曾经的版本之子技伤之王雷龙
TapTap
TapTap
黑猫常驻技伤130,先制技伤60,叠叠乐300,条件触发200
考虑到先制和叠叠乐比较冲突,最大技伤是630
雷龙常驻150,叠叠乐240
最大技伤390
光是看黑猫这个被动数据就知道绝对很强。
最关键的是如何触发3技,一旦能稳定触发3技,黑猫进门就可以靠个人提供390技伤,这已经是雷龙叠满的数据了,何况黑猫还有额外的300叠叠乐
至于黑猫技能本身方面我觉得不过不失,21.6的倍率作为全屏伤技是足够的,可以对比下暗魔女24倍,雷龙22倍(打麻痹可以看作28倍),500的充能也算标准
总的来说奥义倍率是对得起超高的技伤被动的(佐仓12倍的奥义都能当技伤队主C,当然佐仓回转能力强)
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黑猫太母小系统的分析
要利用好黑猫,那么要做的只有两件事,一个是想办法拐一下黑猫触发3技,一个是堆攻刃
堆攻刃好说,无非是从云或者暗给,踢罐自然用从云,我们配泛用性队伍当然是用暗给加绊枪
然后是需要想办法拐黑猫的技伤到500触发3技能
被动技的加成一般都很有限,这里我们选择靠奥义拉技伤,用太母加技工的组合,太母奥义100技伤,技工奥义120技伤,合计220,加上黑猫本人初动190技伤,合计410,只需要再补90技伤就够了。
最好的选择自然是用武器247杖(摩天楼警告),为了稳定触发247杖,还需要2至少颗247珠,这样武器方面就有至少160技伤,合计570,哪怕先制结束了没有叠叠乐也有510,稳定触发
那么我们现在就获得了如下的一个4人系统
TapTap
对轴
进一步分析这个系统,黑猫加暗给的奥义是500+610=1110,太母加技工是620+440=1060
太母加技工的奥义比黑猫加暗给略快,同时又不会因为地形因素延迟释放,所以在不被麻痹之类干扰的情况下一定能比黑猫略先放奥义,黑猫一定吃得到太母和技工的技伤加成
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书面buff计算
初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合计580
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,220太母技工奥义,160 247武器加珠子,合计770
初动合计倍率6.8*8.7=59倍
最终攻刃580+30=610
最终技伤770-60+300=1010
最终合计7.1*11.1=79倍
可以看到这个小系统的伤害倍率已经很足够了,同时因为小系统外还有一个独立的角色+技能的自由位,
可以各种别的方面进行补充,换句话说,这个黑猫太母系统是个充满自由度和扩展能力的系统
同时我们也分析下这个小系统的不足之处,好决定我们怎么靠3号位来弥补
1,247对血线的需求,这个系统没有247的话,会缺90技伤触发黑猫3技,可以说是非常致命
要注意的是,2颗247珠的话,因为血量取整问题,进门血量是会比80%血略高(类似魔女+暗牛的10倍数血量问题)
所以有俩套解决方案,一是靠自然扣血,只要挨打一次就会压进80%血,比如活动舟卫兵的攻击虽然火力低但是无法回避,就非常好的解决了问题。另外的解决方案则是再插一个247珠,进门75%的压血,直接触发247杖的技伤加成
2,奥义过慢,技工+太母的速度决定了系统速度,太母奥义过慢,所以需要补充回转能力,比如选择丽人给初动,水狐狸给30的一次性加速,或者暗兔子之类的(不过暗兔子本身也太慢)
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对于我没有XX怎么办的调整
不管怎么调整,一个原则是不能让2号位奥义比1号位置更慢,否则黑猫吃不到buff
没有黑猫,ぶっ殺すわよ!?
没有暗给,用D天啊,毒妹啊,火狼啊,甚至4星暗眼镜那5秒的贯穿都行,总之目的是触发JB枪。
注意这里很多角色奥义都会很快,所以其中一个方法是黑猫sub太母,然后贯穿角色sub技工,这样黑猫也能多吃到太母的被动1和被动2。
(摩天楼警告)没有太母,当你没有太母的时候,你应该一定没有247,这加起来就是260的技伤,可以说靠现在的角色和武非常难弥补,只能考虑放弃初动就触发黑猫的3技,靠叠叠乐来触发
没有JB枪,肝吧,天羽和JB枪的差距还是很大的,现在素材和mana这么多,肝个JB枪还是容易的。或者干脆放弃贯穿JB枪系统,选择带暗魔女,用背水来给攻刃
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针对活动铃铛的队伍配置
基于这个小系统来扩展,为了针对活动铃铛,我最终队伍的选择如下
TapTap
珠子分别是黑猫书 247 247。
珠子和武器的考虑主要是对策舟卫兵的沉默效果。
因为舟卫兵的攻击是全屏不可回避的,所以在第一次奥义之前一定能压到80%血以下,不用担心247不触发,当然要注意队友的参战者奶,这种情况可能需要考虑3号位换露娜压血
3号位选择丽人+水狐狸,目的则是尽快加速奥义,一般来说一场战斗只需要1-2炮就能解决,所以水狐狸一次性的充能足够了。
运转流程则是
进门黑猫太母50奥义,免疫沉默,丽人100奥义,被沉默
太母100奥义的时候丽人沉默还没有解除,会太母先奥义。这个时候如果没有解沉默或者麻痹之类干扰boss活动的情况,boss一定是在蓄力的,之后黑猫的奥义会完美的打到BK上,可以说是这个队伍很取巧的一方面
打到BK上的黑猫奥义一般来说是5000K起,接着很快,丽人就会解除沉默,发动奥义的同时让我方一定时间定位在boss附近,让暗给进一步刮痧,刮痧伤害视boss的状况会是200k到800k
这一波输出视情况有8000k-10000k的样子
之后靠狐狸充能30,往往能在队友第二次奥义之前把第二次奥义丢出去,收到最后的分
整个流程可以说是非常流畅
实战测试
一般正常运转是14速的DPM,而上限大概是18-20速,这个基本上靠队友上Debuff或者打down,打出上限比较看运气,但是下限只要不被奶上80%血线,都是有保证的
14速截图
TapTap
TapTap
18速截图
TapTap
TapTap
值得一提的是,黑猫这种全屏伤害,往往有骗分的嫌疑(高伤溢出砸小怪,又名毛伤害),但是这个队伍自带防骗分能力,因为小怪都会被太母的奥义给清掉,黑猫是骗不到分的,因此这些火力都是有效火力不是骗分。
编者注:14速是dpm1400万的意思,18速同理
编者注2:247指的是摩天楼武器24/7杖子,满凸效果是开局自残10%,全队血量都低于80%时提供80技伤
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再见了所有的弹射世界。 前言:本榜以国服现在版本角色强度和使用率为标准,暂且不考虑后续的上修或者重做变化,排名考虑了角色六板和角色觉醒,一至五星所有角色均会上榜,现截止至6月19日流星节第六期池,6月19日第52批角色六板和12月19日第2批角色觉醒。 说明: 1、这既是节奏榜,也是对目前已有角色进行整合分类。 2、此榜存在一定量游戏黑话,建议先了解过再进行观看。黑话链接: 3、此评分仅代表角色在
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主要来自13立占的白鸢别馆offical 無銘玉緒 铃儿的猫猫球 生鸡蛋掉地上 石魚イシウオ等,因大部分没标记出处导致有些确实已不可考,故这里不再一一标注,统一致敬一下,如有遗漏欢迎补充! 一、常规本 双发七哥,船长改正义姐,单体也能用,水属双阶段基本都能踢 光属回转太慢,超级暗女王和超狐双复制就可以踢,只不过没啥人用 老盘了,踢超猪的,新角色改了下,原来是老狮子队长配绯河,但是遇到不炸c的萌新就
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二编:调整了第六节“组盘思路”的6.1小节“伤害计算“相关内容。评论区中的两条修正以及一条补充已经加入正文。同时,补充了一些新的内容,包括游戏数据查询网站(第一节的 1.2 小节)、领主币商店材料数量下调(1.3 小节)。 由于字符数限制(虽然我自己统计没有超出),关于战斗系统的介绍只能放在新帖子里了。 这是传送门: 作为玩了三个月的老萌新,对于这游戏的各种玩法有了一定理解。 正好周年庆快到了,给
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一、声明(叠甲) 1.本强度榜仅仅代表制作人以及不愿透露姓名的校对大佬们的个人理解,如果和您心中的强度有所出入,请以您为标准。 2.本强度榜具备时效性,时间警察切勿出警 3.本强度榜具备一部分主观因素,多为调侃,如果让您感到无法接受请左上角退出 4.本贴回复请不要吵架或者抬杠 5.本人随缘上号,问问题随缘回答 6.强度榜是图一乐的东西,给新人做参考,给老人看乐子,制作不易请多担待 二、强度榜(注:
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马上到了国服提前的1.5周年活动,估计又会迎来一波萌新入坑热,所以先提前把攻略备好,以便不时之需。 文中所用图片,如有侵权,请联系我,可支付版权费或删除 老规矩,先放以前的帖子,没看过的可以先看一遍,然后顺手点个赞 -------------分割线------------------- 对评论的问题先统一回复一下: 1.看不懂,黑话太多 答:除了这篇帖子,之前还有两篇,基本等于喂饭吃的教程,只需要
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