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【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 有关[参战者][队伍全体][协力球][x属性角色][自身]等词条的小科普、棺材状态与效果的互动、以及有关buff的一些细节。

精华2022/06/141217 浏览综合
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到taptap供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:https://ngabbs.com/read.php?tid=25888504
[攻略心得] 有关[参战者][队伍全体][协力球][x属性角色][自身]等词条的小科普、棺材状态与效果的互动、以及有关buff的一些细节。
参战者全员、队伍全体(party全体/パーティ全体)、x属性角色(キャラ)、召唤类协力球、爆弹类协力球 概念范围的区分
TapTap
众所周知,一个玩家的队伍包括了,
队长(角色1),角色2,角色3,以及协力球。角色的atk&hp基数=main的atk&hp+25%*sub的atk&hp+角色所携带的武器的atk+hp。此角色携带的效果包括其main,sub的技能组以及武器和珠子的效果。如果是队长角色则再加一个队长技。
所有带[自身]这个字段的效果指的都是效果携带者所在的[角色],角色的type,种族,属性等都由main决定。要注意的是[队伍中x属性角色/男女角色/x种族角色1体编成每度]这个词条中,main和sub都归入计算我也不知道为什么他要这么写,描述明明一样的
例:虎王斧效果段落[雷属性角色skill发动每度,自身技伤加40最大200]此效果由于不包含[一体编成每度]这个字段,实际上只算main的3个人物属性,sub的3位完全不影响此效果的结算。相当于在此效果的定义里队伍中只有[3个雷属性角色]。然而死皇剑,超雷杖等包含[一体编成每度]字段的武器效果的定义则是一个队伍中有[6个x属性角色]。某种程度上讲这也没错,一体编成一体编成,队伍中最多编成6个人,当然是算6个。但这个写描述的人从不区分[角色](即mainsub武器珠子的集合)这个理应在一个队伍里只有3个的字段 和 一体编成中的[角色],让我很想杠一嘴
协力球分为:
召唤类协力球:库艾特(暗使魔),船长,花魁,白情阴阳,珍兽,阿鲁姆,欧雷欧(光企鹅),松鼠,科特(雷松鼠)
两个特殊的召唤类协力球:松鼠和科特。这俩位的球只能直接攻击,无法被授予任何buff,奶,盾,无法dash,不会被辅助pf影响。其他召唤类协力球则可以。
爆弹类协力球:奈芙提姆,奇术师(无伤害),雷企鹅,火忍。爆弹我就不bb了写点关于面包人的。
召唤类协力球面板(atk&hp)只与其 提供者的等级&提供者的skill等级&队伍中角色的协力球效果词条有关,不吃攻刃技伤直击,因为这些词条都是给角色加的(虽然描述里很多时候并没有指定出不包括协力球,尽管他们的对象是[队伍全体]。这就是一开始很让人困惑的地方),而角色和协力球是同级单位。
召唤类协力球可以吃到[队伍全体攻击力up]效果,比如白情yyr的大,当然参战者攻刃,浮游贯通甚至技伤up什么的也都吃的到的,基本上就是队伍里独立的不属于角色的一类角色,只吃带协力球词条的效果或者队伍/参战者词条。
场上只能同时存在9个召唤类协力球(爆弹没测),当场上协力球已经有9个时,再释放技能召唤出的协力球会进入“ZONE”,就是一个面包人待机区,只要场上有面包人因死亡或持续时间结束而退场,他们就会按先后顺序补上来。所以不用担心面包人带太多,新面包人把旧的给踢掉之类的问题
还有就是所有协力球都能Guard(向上运动时受到的伤害变少),以及协力球不包含type(格斗射击剑士辅助特殊)这种字段感觉没必要提但help里写都写了
小废话↓
勾玉的描述
提一嘴我觉得挺有趣的一个栗子,就是之前逛泥潭看到的有些人问的勾玉作用不作用于协力球的问题。它的效果是每当自身skill发动时,队伍全体的直接攻击伤害+40%[最大200%]。
虽然描述中的对象范围(队伍全体)包括了协力球,但这个效果实际只对角色起了效果而未对协力球生效。因为协力球的直接攻击叫[协力球的直接攻击]而不是[直接攻击],然而所有有关直接攻击的文本描述里只区分过[光属性角色的直接攻击],[自身的直接攻击],[风属性角色的直接攻击]等,理论上蛇玉也应该区分出[角色的直接攻击](无属性效果不用区分属性),而不是延用[直接攻击]这个字段。
可是写描述的人一直是把[x属性]和[角色]锁成了一个词条,写蛇玉的时候恐怕是想着,反正无属性,那就不用写x属性角色,直接写个队伍全体好了。毕竟平时他写描述的时候也都省略了[x属性角色]前面默认的条件[队伍全体]。
结果就出现了本来应该写成的[每当自身skill发动时,队伍全体(所有属性)角色的直接攻击伤害+40%[最大200%]]里的[角色]给漏掉了,造成了描述与实际效果不符的结果。
是的,我感觉这像是个描述错误。如果以后出了指定某种属性的协力球加成词条,可能他会发现这点,回过头来改一下这个玩意的描述吧。你也可以说我纯粹是杠闲的蛋疼
同样一些我认为效果描述有错误的例子:天羽羽斩,死之镰等
最离谱的是,24/7的描述是对的,[战斗开始时…扣血…队伍角色全员HP80%以下的时候,暗属性角色的技能伤害加80%] 你全写错也就算了,怎么前面24/7这里又知道不能把协力球框进去了?摩天楼时代的武器都没写错,蛇玉能写错我也无话可说了……
如果24/7的描述没有加这个[角色全员]几个字,那这80技伤刃的触发条件可就理应是包括协力球在内的队伍全体的HP在80%以下才能触发了。从24/7的描述可以看出,写描述的人偶尔还是知道协力球在游戏中的位置的。
经过测试,天羽羽斩和弱体珠等对象为[队伍全体]的描述也确实都无法对协力球生效,算是验证了我”对象为[队伍全队]的效果中,目前只有[队伍全队攻击力up]此类buff性质的描述可以加在协力球身上。“的猜想。
以及不得不说月白佬真牛啊,写的wiki翻译过来还帮忙补描述。wiki上很多武器包括天羽羽都在队伍全体后面加上了[角色]两字,太细了。
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这里写棺材状态和效果的互动
当一个角色进入棺材状态,此角色的效果(包括main角色的效果,sub角色的效果,武器的效果,珠子的效果)可以理解为一并进入“棺材状态”
有条件才能触发的效果(包括角色技能组,武器效果,珠子效果等一切带[xxx度]或[xxx时]字段的词条),携带其效果的角色在棺材状态下将无法叠加或触发其效果。然而已经触发的永续效果不会受影响(即一切带 [最大+xxx%]字段且不是buff(没有秒数限制)的词条将持续至战斗结束,无论携带角色的状态)
队长技能在队长死后依然有校,可以检测条件并触发,哪怕它不是一个贴纸已经生效的效果。
例:占事略决此类无条件全队(我定义里PF算是个全队伍乘区,和协力球加成一样)加成的永续效果,不管携带者死活,都一直生效。同理超火拳的pf刃也是不管携带者死活都有效的。
可可萝技能的[队长攻击力加50%],[三号位回复加15%技伤加50%]和占事略决的[PF伤害+100%,队长攻击力+40%]可能看起来很像一个光环效果,死了就失效的样子。但我觉得他们的描述其实应该是[战斗开始时,队伍全体的PF伤害+100%[最多100%],队长攻击力+40%[最多40%]]、可可萝同理。
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最后是一些关于buff的设定,或许有人不知道。
1.敌人的攻击力无法被我们的降攻buff削减至原攻击力的百分之五十以下,boss削我们则没有这个限制……
2.虽然无敌状态下不会受到伤害,但毒伤,技能造成的状态异常和掉刺伤害仍无法避免
3.麻痹时无法直击,无法释放技能,无法pf,无法击破弱点,可以积攒技能槽
4.顿足会使敌人的行动速度, shield速度减半,读秒速度下降四分之一,但敌人放出的攻击运动速度不变。
5.无气力,技能的充能速度减半
6.直击fever上升量增加/减少
skill和ability直接让fevergauge增加的效果不适用于此buff
7.加速时,角色的最大速度上升,但角色的最大速度不能超过原速的200%
8.沉默,技能无法使用,但技能槽依旧会涨,已经发动的能力在沉默状态下依旧可以使用(和棺材状态同理)
9.回复无效,受到回复时,其效果量全部变成0
10.容易被down/不被down状态
fever时容易/难以被击晕
11.全属性固伤盾,对于受到的所有属性的伤害减免一个固定值
12.全属性抗性盾,和上面那货图标一模一样。那我怎么才能区分boss的盾是全抗还是全固呢
13.当同效果类型的buff被挂上已有此buff的对象时,若这个buff的效果量,效果时间,发动的角色的队伍,上述因素全部重复的情况下,这个buff被视作为是那一个已经挂上了的buff。
(我这里写的很不严谨,若有兴趣看有关这条的详细信息请移步至https://ngabbs.com/read.php?tid=25896905&_ff=693)
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最后塞几条意义不大的tip当彩蛋吧。
风gay王子这类的承伤效果对毒和刺无效
盾可以顶除了自残以外的几乎所有伤害。
长时间不造成伤害会导致fever条逐渐减少(贼慢)
协力分数实际上是由各主机算出后取得最高者为大家的分数
祝打弹珠愉快,单抽白情,欢迎捉虫因为我日语真的很烂
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