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2022/06/1546 浏览建议反馈
女武神的觉醒技能希望能改一下,太弱了。女武神本来后期就很乏力,对比哈迪斯很多方面都吃亏。神器方面哈迪斯自带吸血,不需要使用吸血神器,女武神为了能站的时间久一点必须带吸血神器,也就不能带普通攻击和反击加成的神器,哈迪斯的反击几率本来就高,而且哈迪斯受到暴击是会100%反击的,相比之下女武神的反击几率不仅低还缺少了附加最大生命值的伤害,而且哈迪斯的觉醒加强了4技能,也就是哈迪斯跟容易获得吸血效果,使得哈迪斯的站桩能力更加优秀,对标哈迪斯的光战女武神的觉醒技能,鸡肋!只能用这个词来形容,女武神速度本来就慢,且技能释放回合也靠后,基本都得对面放完技能,她才会放。这使得她的大招沉默变得不是那么有性价比,再加上她的身板并没有多抗揍,对面控制多的情况下,她甚至一个技能都放不出来就倒地不起了。全程起作用的只有她的一技能和四技能,可惜的是她的四技能看起来很强,但是在身板的脆弱,反击不疼且反击率不高的情况下她变成了一个只有普通和反击的随机性前排肉盾,这不是一个控制型战士应该有的表现吧?你可以说这是战士的通病,速度慢出手慢。但是一个控制型战士没有控制是不是有一些滑稽呢?我们是不是应该从几个方面着手好好分析一下,她的位置和功能?不是想着让她去做一个木头桩。因此,我想提一下建议女武神不应该着重在站桩和恢复方面。而是控制的加强,以及对出手的先后问题。女武神技能的释放顺序就是她最致命的地方,她的大招沉默总是在对方释放了所有技能之后才开始释放,这使得她的大招控制像是一个摆设,也是她最致命的地方。我认为如果要保留女武神的战士速度慢的特性,就应该将女武神的大招的释放时间强制提前和控制时间加长,强制她的大招的释放早于其他人,这样她大招的特性才可以显示出来,将她的人物特性也显示出来。因此,我希望将女武神的觉醒技能由3技能改为调整大招。加强大招的释放早于其他人的,或者将大招的效果附加一个女武神的普通攻击和技能,可以触发大招的一道闪电,附加一个沉默效果以达到控制的目的。



