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01:45

无敌了
感觉无敌了
@gdfer
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07)
幻宠管理
详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算)
安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序
安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间
安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能
安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题
强化中心
界面文字颜色全面调亮,深色背景下
官方
@gdfer
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v1.0.9更新公告
v1.0.9
2026-04-06
幻宠管理:属性条新增成就加成
显示,金黄色(+N)标识
幻宠管理:属性条新增强化加成
显示,青蓝色(+N)标识(含全局
强化与资质加成)
幻宠管理:已装备特性显示实际
强化效果,如「铁壁
(DEF+1.5%)」
●幻宠管理:已装备被动技能显示
实际强化效果,如「力量涌流
(ATK+0.7%)」
幻宠管理:主动技能显示实际强
化效果,如「★魔焰风暴(威
力+7)」
官方
@gdfer
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v1.0.7更新公告
v1.0.7
2026-04-06
新增难度系统:简单模式与普通
模式,使用独立存档
普通模式:减伤上限90%、闪
避上限90%,更具挑战性
普通模式:敌人拥有羁绊加成,
并倾向组成羁绊阵容
普通模式:藏品掉落率为简单模
式的1/5
新增难度选择界面,启动时可选
择难度
●主菜单新增当前难度标签和切换
难度按钮
官方
@gdfer
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v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
战斗系统:
攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升
攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击
攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅
新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量
减速 debuff 现在正确影响攻击频率
属性条数值显示优化,竖屏不再截断
幻宠管理:
被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本
卸载特性/被动后详
官方
@gdfer
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v1.5.0 更新公告(2026-04-10)这次我尝试进行数值平衡
v1.5.0 更新公告(2026-04-10)
数值平衡
生命值和攻击力升级成长改为每级15%指数增长,高等级幻宠更强
防御力不再随等级提升,需通过强化、特性、被动、羁绊等途径获取
强化中心属性强化上限降至原来的20%(满级15%),最大等级改为10级
战斗系统
受到攻击时固定回复5点能量,每秒通过此方式获取上限20点
百分比受击回复(每损失1%生命→0.5%能量)不受此上限影响
编队系统
初始上
官方
@gdfer
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。
希望大家能多多反馈,拜托了!
官方
@gdfer
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V1.1.0更新公告
幻宠管理界面优化
排序选择记忆 — 玩家在幻宠管理中选择的排序方式(默认/等级升序/等级降序)现在会自动保存,下次进入界面时恢复上次的排序选择。
安装弹窗关闭后保持滚动位置 — 关闭"安装特性"或"安装被动技能"弹窗后,详情面板不再自动跳回顶部,而是保持在之前浏览的位置。
安装弹窗行为改进 — 点击装备特性或被动技能后,弹窗不再自动关闭,方便连续安装多个。安装成功时显示绿色提示并刷新列表;若尝试安
官方
@gdfer
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v1.0.6更新公告
v1.0.6
2026-04-06
编队管理新增排序功能,可按等
级排序幻宠
编队管理卡片样式优化,显示幻
宠头像,与幻宠管理风格统一
图鉴新增排序功能,可按血量、
攻击、防御、速度排序幻宠
●性能优化:降低游戏功耗和发热
官方
@gdfer
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v1.0.8更新公告
v1.0.8
2026-04-06
强化中心:特性强化新增按属性
类型筛选(攻击/防御/生命/速
度/其他)
强化中心:被动强化新增按品质
(白/蓝/紫)和分类双重筛选
强化中心:技能强化新增按技能
类型筛选(单体/群体/多段/治
疔/增益/减益/特殊)
强化中心:资质强化新增按种族
和职业筛选
官方
@gdfer
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