萌新入门之(养成/存入解析)

2022/6/165026 浏览冒险攻略
RO守护永恒的爱是一个养成游戏,养成和存入对玩家的非常重要,在输出的占比中有有着非常大的比例(装备/技能/存入)。
RO现版本的养成/存入可以分成以下几个系统
阿萨神碑;工会女神;冒险手册存入;萃取系统;符文;遗物;
装备附魔;装备强化;地图永久属性;宠物;料理。
1.阿萨神碑:消耗金章和贡献,金章和贡献在工会捐献物品得到,金章一般需要紫材,每周活动也都有送金章和贡献。每个职业的阿萨神碑都不一样,点满为止,优先点出有用的节点。金色节点需要消耗金章,普通节点消耗贡献。
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2.工会女神:工会女神包括3个养成,女神祝福/女神祈祷/神圣祝福
女神祈祷:消耗Z和贡献,提升不少,性价比比较高。
女神祝福:消耗晶片,晶片分为3种,攻击/防御/元素,元素晶片需求最大,防御晶片很容易过剩。晶片比较难获取,主要来源是每周工会贩卖机消耗荣誉金币购买20个,,每周活动都有送一点。提升巨大,优先点满相关项。晶片是非常缺的。
神圣祝福:消耗神圣晶片和普通晶片,性价比低,最后再点。
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冒险手册存入:个人存入基本都在冒险手册里,几乎是RO游戏养成的主要记录手册,包括卡片解锁/存入;头饰解锁/存入;料理解锁/存入;宠物解锁/存入等。最终体现为物理/魔法百分比存入;物理/魔法固定存入等。
冒险手册存入也是氪金最后的体现:物理/魔法百分比存入主要靠扭蛋机和宴,每个月1号和16号更新,每次各有1%存入和10固定存入。现在有时光机2个月更新一次,每次12%相关固定存入。现在顶级存入约123%+4500多。
符文系统:符文系统的提升是最大的,可以改变一个职业的定位。
符文包括了SAB和星S 4种技能符文和攻击/防御/属性 3种小符文。
SAB符文和小符文可以通过12人副本获得.AB符文和小符文可以通过符文商店购买,每周A符文3个,B符文10个,小符文20个。交易所也可以购买未知符文,随机开AB符文。S星符文只能通过每周回廊获得4个,66晋级赛2000分后每周购买2个,活动偶尔或送。
技能符文可以升级/同调/篆刻/精准融合等,小符文通过融合可以升级到15级。
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附魔系统:附魔完全看脸,消耗莫拉币,可以无限购买,50000Z一个。面板任务和其他任务有送。附魔的提升非常明显。
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强化系统:每个装备部位都可以花Z进行强化,提升不大,消耗的Z不少,谨慎。最近的更新,根据强化的总数,额外赠送了血量和1%物伤/魔伤。
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萃取:分为防御萃取和攻击萃取,攻击萃取和防御萃取每次只能激活一个装备。也就是说萃取只能提供一个攻击属性,一个防御属性。
萃取是指将一个装备破环,将装备的最高精炼等级记录,然后开始刷萃取等级,最高能刷到最高精炼等级记录。部分装备不需要刷萃取等级,萃取一次成型话费90币。
萃取最容易坑人的地方就是卡14,很多装备需萃取15才激活词条属性,但往往卡在14.
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遗物:遗物也分成3个档次,绿色;蓝色和紫色。蓝色遗物没有词条,只能刷基本属性,紫色遗物有附加词条,基本属性刷到80%可以激活。紫色遗物拉开的差距非常大,80%以上的存入优先考虑遗物礼包。
刷遗物属性的道具分为凡尘和仙尘,凡尘可以通过购买和打怪掉落,仙尘只有氪金,凡尘一般只能刷到70%,要刷到80%必备200仙尘。
遗物可以通过合成得到,蓝色遗物的碎片可以通过普通碎片开出,普通碎片可以通过凡尘合成或MVP掉落。紫色遗物的碎片可以通过宴,远古碎片和拍卖获得,部分必须通过拍卖或远古碎片获取,也可以通过5个紫色遗物碎片 5合1堵运气。。远古碎片由最后5个boss极低概率掉落。
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Muse蒙陶
不追求极致根本不需要肝。另外现在的游戏都有变味了,总是用什么公司需要钱维系来迷惑,去掩盖很多不正确的事。这个很像托文的帖子,如此绕弯就为了说明这个歪理也是很不容易。
User375019277
只是一篇很简单的存入和养成介绍,被你理解成拖。
Muse蒙陶
因为你一直强调必须氪金啊。那么它就不简单了。而且骗子们也总是这样进行掩饰的。我的回复里也说了追求极致的确实需要氪,但其实也是看脸罢了。脸黑买不到那些存入氪金内容不也是一样?!而且我再次强调我确实不喜欢那种说公司需要钱维系的说法。这个道理我知道,但是其中的味道早就已经变味许多了,现在整个行业被你这个帖子里所宣传的这个氪金理念洗脑成了一种疯狂无底线的圈钱运动,和资本主义的圈地运动类似。如果你是中国人肯定学过政治课这是里面的内容而且历史课也会有。区别只是以前是圈地去圈钱,现在变成了网络里无硝烟的战争。如果仙境传说运营商不努力也一样会被挤兑而消失。仙境传说里前期的所有内容都非常正面的,而后期也是有了改变其实也是反映了这一点。现在的乱不是刀枪炮雨之乱,但是其实远不是表现的样子。很多话没办法仔细表达。你的思想没明白过来我也不可能靠几句话让你成长起来去理解这些内容。不过你可以坚持你的看法,而我也只是说出你这些话背后带来的实际影响,并且也是事实。
全部 5 条回复
User375019277
游戏面向成年有收入的人是正确的倾向。
以前都是学生玩游戏多,工作的人不怎么玩,现在当年玩游戏的学生都工作了成里主力军。氪金多少完全是自己把控。通过肝去玩游戏的端游时代已经不行了,毕竟开发者也需要赚钱。
f丿ang
想拿宝藏那几个猫币真辛苦,要编这么多,还不能带负面语句
银色飞行船
萌新准备好银行卡就可以
已经到底了
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