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拉斐尔团队增益有惊喜

2022/06/18168 浏览综合
风暴特训卡了很久这下过了,团队增益明显,输出也不低,一方面给boss降低抗性一通虚弱,boss激怒状态也不那么狂暴了,另一方面给团队整体提高集气,能多放4个觉醒技能,这输出就能差一块儿了,觉醒后元素攻击有点过分了,像无差别攻击。配合斗士的特性,怒气快,可能是更新后的优化吧。总之手感不错,拉斐尔配雪林怎么样?应该没有更合适的了吧。
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#我的TOPONE游戏#兄弟们格局小了,诺亚之心已经干翻原神了。截图
#我的TOPONE游戏#兄弟们格局小了,诺亚之心已经干翻原神了。
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浅玩了一下截图
浅玩了一下
玩了大概有十几分钟半个小时吧,来说说我的感受。游戏中规中矩,画质还行,也有日语可选,应该是为二次元玩家考虑的。捏脸细节不错。单论开放程度来说,在我玩过的手游里面原神<幻塔<龙族<诺亚≈妄想山海。emmm,严格来说原神不算开放世界,只能说是类开放世界吧。坐骑载具系统都有,交易行也有,貌似有宠物捕捉吧,因为玩的时间不长,我也不太确定,但是好像确实有。还有就是有个家园系统,和好友建房子组成街区,这些都很
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【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!截图
【诺亚之心】一款提高了国产游戏整体质量的年度游戏!
国产游戏,没有最烂,只有更烂!我以为幻塔是完美地板砖,没想到是腾讯的天花板!
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捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง截图
捏脸其实还是不错的,捏了好久(ง •̀_•́)ง
玩过很多款捏脸游戏,这款选择性还是比较强的,不但可以捏脸还可以捏身材。尤其是女性角色,人物做的蛮细腻的,给人一种很暖洋洋的感觉,先不说游戏内容体验感怎么样,我个人觉得这捏脸还是有想法想玩的,我反反复复根据自己喜欢的样子捏了好久哈哈,选择困难症真的好难呀。给大家看一下我的成果,是不是很卡哇伊,其实初始形象就蛮好看的。 另外感觉应该出点适合女性的职业,选了个弓箭出发了,毕竟远程职业对于新手小白来说还是
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再出幻灵该水元素了吧截图
再出幻灵该水元素了吧
最后出场的,一定是压轴的,新幻灵各种元素都出了,下次我猜测该轮到水了,诺亚是水元素代表,但定位说明他C位还是疲软,所以我猜测一下,新出的水幻灵极有可能是输出或者增伤辅助,在pve也已经验证了,全上水元素,以目前的阵容看输出就是差一块,还是需要补上这个空缺。再有新幻灵弄个男性吧,阿提因之后就没见过,想组一个硬汉四人组,策划就成全吧。
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祖龙「诺亚之心」简评:它不是腾讯版「原神」截图
祖龙「诺亚之心」简评:它不是腾讯版「原神」
不帅游戏杂谈:侃游戏
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公会战还是要多参加的截图
公会战还是要多参加的
公会战这种活动是换橙武必不可少的活动,但是如果不是高战,那碎片来的确实很慢,玩家的类型很多,不是都像大佬那样的高战,进去一通杀,可以拿很多人头,像我就是一个生活娱乐玩家,幻灵养的类型也是增伤贤者,我在公会战的位置就是外围辅助,对于我们这种人来说,活动只能吃低保,如果把贡献数据化,根据治疗量,助攻数来分配奖励我觉得会更加合理,参加的人会更多,毕竟这活动里的橙武碎片还是很诱人的。
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高品质马匹育种技巧截图
高品质马匹育种技巧
首先咱们需要知道150血统的马匹形态是分为三种的 ●紫色:总血统为150,多血统 ●粉色:总血统为150,只有两种血统 ●金色:总血统为150,只有一种血统(纯血马) ●合成血统150马匹需满足条件 1、育马时,尽量选择血统值在同一区间(两匹马的总血统值区间不超过10) 2、选择两匹具有相同血统值较高的马匹(如:火红:68,需两匹火红血统都达到60-70) 3、合成的马匹单匹总血统需在130以上(
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