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激情州内战!某领主2小时被翻4000势力!

2022/06/20136 浏览最新资讯
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前言/PREFACE
S2开服一周或激烈交锋,2小时损失4000势力或和平发育,种地种成了全服第一S2赛季再征帝国是全新的开始,还是旧怨的延续
以下内容来自史官投稿,不代表官方立场
01QQS20002
局势&外交
QQS20002由QQ1区QQ10区QQ47区组成,各个盟经过几天的发展,已经渐渐成型。
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QS20002-6月15日-联盟人口、城池数据
上面的资料可以看出,九野、七水、内海三个州,人口较为稠密,且九野、内海、七水、金沙、东洲,均是【帝盟】系列掌握了主动,拥有最大量的人口和城池。长河洲则以47区【骠骑军】为首,暂无【帝盟】势力。
目前已知的外交情报:九野,【相见欢】和【永遇乐】联手对抗【帝九歌】和【帝天行】。
七水流域,【纳兰l】和【帝征途】围堵【大宝剑】。
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各方势力,也已经有激烈的交火。就在6月16日晚,某【永遇乐】玩家自称2小时内损失近4000多势力值,吓得退盟保平安才勉强剩点资源升级建筑!可见战况之激烈。
史官说法
本区现为一超多强的格局,【帝盟】能否一举统一全区,我觉得更需要看内部稳不稳得住,最大的敌人是自己。而其他势力,能否真正联合起来,成为“扳倒帝国”的勇士,也是一件伟大的事业!——史官皮皮
微信S20002
02局势&外交
微信S20002由微信1区微信100区微信106区组成,和QQS20002类似,也是一超多强的格局。
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微信S20002开服首日前10盟分布
【破晓】势力十分之四,成为本区的最大势力,布局了内海、七水、九野三个大州,其中在内海和七水都发育较好。随着开荒期的结束,州内战、撞州战,开启了。
内海洲,【破晓】和【百里骑】+【白仞剑】撞州。【破晓】占领内海洲北面大部分地区,【破晓光】、【破晓圣】各拿下一座五级城。【百里骑】、【白仞剑】也不逊色,在联盟势力排行里排名第2和第6。
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七水流域和九野两个州也有【破晓】布局,【破晓圣】、【暮光城】等联盟稳定发育,没有外敌,均拿下三座五级城。
东洲,有【华天谕】、【凌云阁】、【竹云阁】、【流云阁】四个联盟,均是结盟关系,目标是出关后与【破晓】交战。金沙洲的【LSP】和【八部众】推进和发育较慢,联盟成员也比较少。长河洲则是【百钧弓】、【百丈枪】、【隐道人】三盟友好相处,各自拿一座五级城。
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史官说法
金沙洲的【LSP】和【八部众】预计也会结盟,毕竟两家的实力,在微信S20002里,显得相对很弱。后续的局势,估计会正式形成“破晓阵营”和“反破晓阵营”。当然,帝国战场形式千变万化,也说不准呢。——史官瓦岗寨壮士
03微信S20003
局势&外交
微信S20003由微信2区微信54区微信95区组成,暂未有战争爆发。
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微信S20002-6月16日-各联盟发展情况
史官说法
微信S20003各个势力紧锣密鼓的发育,暂时彼此没有明显的对峙,大家之前没有太多裙带关系,预计很可能会“群雄逐鹿”。
——史官楚辞
QQS20005
04局势&外交
QQS20005由QQ4QQ50区QQ51区组成。开服第一周,各联盟以发育为主,积极打城,扩张势力。其中四区出身的血衣无言殇在开区前拉拢了多方势力,组建的联盟【陇天权】一马当先,牢牢占据联盟势力榜榜首,并首先拿下5级城。四区出身的联盟【遮天玑】则排在第二位。
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QQS20005前期联盟势力排行榜
战力榜方面,出身于五十区的【君如梦】比较出众,但全区第一战由【大秦国】和【御天楼】打响。不过也只是小打小闹,交手几波没了后续。
史官说法
QQS20004的第一周,整体比较和谐,各方势力都很小心,没有流露出明显的作战意向。史官认为,资源州或许才是各方开始角逐的起点。——史官几度春秋
05QQS20007
局势&外交
QQS20007由QQ6区QQ19区QQ29区合并而成。6区落地金沙洲和东洲;19区落地七水流域、九野和金沙洲;而29区落地内海和长河洲。
开区局势如下:19区【云梦泽】、【如梦令】联合29区【九剑】;19区【大鲨鱼】未联系外援,但欲在本赛季解决和【云梦泽】S1遗留下的恩怨;6区“破晓”敌对【云梦泽】、【如梦令】、【九剑】。
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QQS20007开服48小时,个人势力值前300各州分布
开服第一周,全区多个大州几乎和平发育,焦点在6区【破晓星】与19区【如梦令】+【云梦泽】在金沙洲的撞州。
开区当天(6月11日)19:30左右,【破晓星】与【如梦令】在高塔城郡为争夺三级要塞而爆发战争,【破晓星】一鼓作气率先集火占领要塞。次日,【如梦令】不甘示弱组织反击,12:10左右发动闪电战,趁【破晓星】不备,攻下【破晓星】的要塞。
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6月13日晚21点,【如梦令】联合【云梦泽】阻止【破晓星】攻打高塔城郡四级城,“如云联军”由于没有统一调度,被【破晓星】逐个击破,攻下后【破晓星】成员迁城此处。
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6月14日早9:30,“云如联军”重振旗鼓,反攻【破晓星】。双方在高塔城郡和落月城郡交界的山谷上方开战,【如梦令】于西南山口发起进攻,【云梦泽】则在东南方向进行堵截,经过苦战,【破晓星】被包围在山谷之中。
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同时,“云如联军”顺势攻打【星】的所有城池、土地,试图困死【破晓星】。下午16:39,【破晓星】壮士断腕,舍弃所有城池、土地,重开,在沙海宫城南方一级村落落脚。
史官说法
经金沙洲一战,【破晓星】暂时不敌,预计会解散进行战略转移,成员飞入东洲进入【破晓】系的其他联盟发育,后续再找“云如联军”报仇。联盟【大鲨鱼】届时很有可能也会和29区【九剑】在‘君临西’交火。
与此同时,【云梦泽】也想在S2解决和【大鲨鱼】S1未解决的矛盾。【大鲨鱼】暂时和【破晓】联军没有结盟,后面大概率会达成共识,一起去对抗【九剑】、【如梦令】和【云梦泽】联军。最终鹿死谁手尚未可知!——史官仗剑沐春风
QQS20008
06局势&外交
QQS20008由QQ7区QQ28区QQ41区合并而成。开服首周,内海、长河、金沙三个州形势较为激烈。
内海洲,【安慕希】、【糖果派】围攻【魅魔盟】,导致【魅魔盟】只能蜷缩在内海洲南部猥琐发育,北面大部分被【安慕希】、【糖果派】扼住险要。
长河洲,【红丨楼】与【甜甜圈】在渡口对峙交战后,由【甜甜圈】拿下渡口。【红丨楼】实力似乎略强,但宣战令不够被抢了先机,以致战局失败。事后双方以河流为界各自发育。
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金沙洲,【洛神赋】和【LGD】有在发育期有轻度交战,其后各拿一座五级城。
东洲、九野、七水流域三州稳步发育,他们的头部盟分别是【踏歌行】、【阎罗殿】、【夜月明】,这三个联盟势力榜排名前三。
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QQS20008前期联盟势力值排名
史官说法
有不确切消息称,金沙洲【洛神赋】和东洲的三个盟是一家。因为有靠山,于是开局比较敢打。而【踏歌行】、【阎罗殿】、【夜月明】几个盟,因为环境和谐,长期发育比其他州有作战的联盟发育好。果然,“种地才是王道”?——史官血刃酒馆
07QQS20009
局势&外交
QQS20009由QQ9区QQ25区QQ36区QQ76区合并合成,目前大家基本都在和平发育
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QQS20009-6月16日-各联盟发展情况
史官说法
QQS20009的首周比较和谐,兴许是势力太多太复杂的原因吧,大家还是讲究一个猥琐发育。从各方势力谨慎的态度看,大家的志向都不会小。期待后续本区各路诸侯的精彩对决!——史官超萌小饼干
总 结
以上7个S2区服的开服首周,有战有和,小结如下:
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S2赛季,全新英雄登场,全新玩法上线,更多的领主逐鹿其间。到底是新征程的开启,还是旧恩怨的延续?或许每个人的答案不尽相同。
各路势力或还在悄悄发育,或已经驰骋沙场。一个阶段的交锋之后,胜利者高歌猛进,失败者重振旗鼓。帝国的战局千变万化,为了最终的胜利、荣誉,大家奋勇向前!我们来到了这个帝国的世界,注定不会甘于寂寞与平庸!
各位领主大人们,你们的区服,又有怎样精彩的故事呢?欢迎在下方留言交流!
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(柏莉投稿,史官内容)
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录截图
别被美术骗了——一个平民玩家的《重返帝国》退坑实录
说实话,刚进游戏是被美术震撼到的,即时行军、不走格子、草丛埋伏这些设计,确实让我以为找到了能摆脱“率土Like”套路的新策略游戏。前两天的开荒期也还算舒服,拉兵打野怪有操作感,不用铺路更是不错,一度让我觉得这游戏真的可以玩下去。 但第三天开始,现实就砸脸了。所谓的“策略”在氪金数值面前就是个笑话,大佬一队满红能穿平民三四队,网上管这叫“SLG界的爱马仕”,一点不夸张。而且核心武将几乎是被锁死的,零
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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这游戏开挂都没人管了
这马是学了凌波微步吗
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一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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2026年SLG玩家实测排行,新人看完少走十年弯路! #slg游戏 #策略游戏 #三国谋定天下 #新三国荣耀再起 #率土之滨
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重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号截图
重返帝国老玩家忠告:不想氪金就别从头练号
玩重返帝国两年了,给准备入坑、又不想乱氪金的兄弟们说句实在话:不想肝、不想猛氪,直接买成品号,比自己从头练划算太多。 真别迷信自己是天选欧皇,指望天天抽核心武将,现实里基本不太可能。这游戏的氪度大家心里都有数,不砸钱只靠白嫖想凑齐阵容,难度真的太大。我之前玩率土的时候也氪过小几千,结果照样体验很差,越玩越憋屈,最后还是弃坑了。 说句公道话,重返帝国作为 SLG 品质其实真不错,画风、建模都在线,战
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