新手基础科普:战斗机制

精华更新时间2021/6/21.5 万浏览攻略心得
TapTap
TapTap
上方人物栏上所显示的为:
气血:决定存活,归0即死亡(正常情况下)左侧数字为的前置,右侧为上限值
内力:决定人物技能释放,归0时消耗内力的技能无法释放,需要内力的效果无法触发(如:真气护体天赋)数字同气血
集气:100时人物将行动
怒:怒气,下方黄色方形亮条为当前值(一格即为一怒气)怒气主要决定了你的技能施放和部分特殊效果能否触发(如:托雷过肩摔)
绿色护盾图标:当前的护盾值显示在图标中(如同中的护盾值为24178)正常情况下优先扣护盾在扣血量(但也有如张月:月白寒刃,直接无视护盾的伤害)
蓝图标:即buff、增益效果,显示的数字为等级
红图标:即debuff、减益效果,负面状态,数字同上
紫图标:即效果,有些也显示为蓝色,于增减益有些许不同,如:不会被正常手段清除,多数也无法转换或偷取,基本只会自然消失(Buff的显示是有上限的,除此以外,点击buff也可以查看 ,具体的一些信息)
详情:查看人物具体的信息,一般适用于普通副本查看敌方单位的属性,奇遇或帮会秘境也可以查看其他玩家的配置
TapTap
绿色为血条(有时会呈现其他颜色),黄色为护盾,侠为人物名称第一个字,灰色小方块为怒气(亮起时为黄色,每亮一格为一怒气)
怒气:怒气每200时序必定回复1点,每次释放技能(该技能指所有技能,即包括普通攻击)时都有概率回复1点怒气,基础概率为25%,此外每70点福缘增加20%的概率,狂战BUFF每一级增加10%的概率。被攻击不回复怒气(释放一些技能时需要怒气,一些效果也需要怒气的支持如:无名剑意的控制免疫)怒气的上限为6(正常情况下)
TapTap
然后时序:即战斗剩余时间(显示在左上方,下方数字前为当前时序,后为时序上限,多数是为3000,也有1500或1000)
时序:主要是记录buff或技能效果的持续时间或冷却时间和决定行动的顺序
如:凌雪风雪神剑4技能的效果(持续250时序,那么在前方数字+250后,效果就会消失,buff等计算亦是如此)或无名剑意的控制免疫触发后具有200时序的冷却,又或技能的开局CD(1回合为50时序)
行动顺序(身法决定集气值,集气值决定出手时序,即攻击速度,每一点身法+0.01集气)如下图:
TapTap
TapTap
正常情况下集气上限为2.5(杨妙真可以突破这个值)
TapTap
武学栏:
左边第一个为普通攻击(别称平a、普工)
后三个为技能(最多三格,最少没有)
最后一个为心法技能(最多一个,最少没有)
灰色是代表无法使用,黑色是代表进入冷却
CD:也就是技能的冷却时间
PS:释放技能通常多数需要消耗内力或怒气(一技能通常不消耗怒气,后三个技能除了会出现消耗怒气的情况。还会出现开局的cd,此情况适用于论剑。)
TapTap
从左往右为:
认输:即结束战斗,只是比较憋屈
暂停:字面意思
PS:使用后可能会导致战斗过快
自动:顾名思义
PS:AI的智商可能使你吐血
加速:即速度*2大概吧
PS:当需要录像让别人分析战斗,请使用一倍速
然后是移动:
图中绿色为移动距离
装备:踏雪无痕+2,东海飞靴+1
天赋:铁石弟子-1,柳如是化蝶突破上限至6
技能:凌雪风雪神剑敌方-1
属性:身法>81移动+1,>201移动+1
以上是部分可以影响移动距离的选择
(联动后也可以在此行动,约等于行动*2,天赋如:凌雪心情如水,技能如:沧浪击锋式锋藏于心,心决如:连斩,洪流)
TapTap
移动后显示为攻击距离(武学的第一个招式决定初始攻击范围,少数心决如:穷目所有招式施展距离+1,技能:寒烟花月2技能施展距离+1、装备:李佩芷白掌门的配剑,两个招式施展距离+1,等可影响)
攻击范围分为:单点:也即是攻击一个敌人(施展距离为可以攻击的范围)
TapTap
直线:即攻击一条线上的所有敌人(数字代表距离)
TapTap
片区:即可以攻击范围内的敌人(数字为范围,如果为片区+施展距离,如2格片区,施展距离4那么可以攻击的范围为7格,如果是2格片区+施展距离1那么攻击距离为3,片区计算距离时范围+1)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
前方半月型:即前方三格半月(穷目不影响攻击范围)
TapTap
身前放射型与放射型:身前放射为三角攻击范围,多格放射则是以自己为中心的aoe,穷目后攻击范围则有些奇怪(如图)
TapTap
TapTap
TapTap
小扇形:为菱形四格范围(不受穷目影响)
TapTap
TapTap
72
61
12