#星火攻略#开荒不用愁,这份攻略带你熟悉游戏

更新时间2022/9/83.7 万浏览攻略
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创造这个游戏的周边,有兴趣的看看
先来说三个我踩过的坑[嗒啦啦4_破防]
1.这个游戏的角色称之为“种火”。我刚玩这个游戏的时候,推主线关卡三星要求其一无重伤种火是啥玩意?
后来才理解,就是上阵的四个无角色阵亡那意思
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2.官方邮箱会有30发招募让你抽。保底的是四星,不是五星。
5星的话嘛,并没有你想的那么重要、强力。
五星抽中率低,进阶难,解锁不了天赋,前期三星算是主力军吧!比如哥伦布、拉海尔挺好用的,解锁天赋又快。
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3.接近前期的话,就是升到十级吧 ,角色。需要一些强化药剂胶囊来进行突破。30、60亦各要突破一次。需要量挺大的,关键还缺。不想战斗的话,可以在印章商店商店进行购买。
但是嘛,我个人建议四个种火角色突破十级就不要买了!!!
等级突破这些材料只需要用点时间就能搞到手的了。并且印章商店货币比较难获取。
印章商店个人推荐兑换普通晋升指南,可以给四星、三星代替火种碎片使用。
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四星角色的碎片有多难获得?十连保底一个四星角色,而且还不保证抽到重复的和你想要的。想给四星及以上的角色晋升是真的难。
解锁了天赋额外效果,战斗力大幅的提升,这一点在前期的战斗三星比五星更有优势的。
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这游戏推主线的话,不像别的游戏那样提升挂机生产量这些。该游推主线是为了拿进度奖励,还有那生存手册的种火碎片以及其他奖励。
挂机拿收益,那是庇护所的事,下面篇幅有讲到。
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主线的话并非仅仅战斗,仅凭数值、战斗力如此枯燥。在关卡里面,我们会有几个方向可以前进反正最终的目标就是打败boss,问号有可能有奖励又或者是战斗
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篝火的话,一般从背包选择一些关卡外的资源的奖励,要么就选择遥控(关卡最终战变换格子颜色)或者强心剂(关卡最终战恢复血量)
减少最终战的难度!
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在前期吧,也就第四章之前我个人比较建议拿背包的,因为我们升级贼快了,打不过给我几分钟,我升级再来打你一遍。运气好的话,还能拿到弄好感度的食物。
偶尔还有小游戏给的奖励,也不少。
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价值最大的就是遇见了突发事件,增加好感度,你不用在意选哪个对与错?它只是增加的好感度角色不一样罢了。角色的好感度解锁提升数值100还挺高的,对战斗力的提升有很大的帮助。
然后就是火种角色上阵的左上角那个组合技。
它的效果是怎么样的?有几个这样的效果呢?五个,具体图标如下图。
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上阵四个角色只要两个相同的强化阵营都上阵就会变成那个强化类型的颜色图标,获得全队加成(每一名相同强化类型的角色增加5%的生命上限,5%的攻击)。
我挺喜欢三名相同强化类型阵容的,再混搭一个。主要是看英雄的技能搭配。最高百分比上限是20%也就是所谓的蓝队,红队,绿队。
至于随意开火的话就是要上四个不同强化类型阵营。加成也低,也就5%
其次,组合技为啥也分颜色?
组合技也能够对boss克制造成额外伤害,被克制伤害减少。所以有些时候角色的搭配组成的组合技的选择也是很重要的。
1.招募理解与建议
招募可使用的货币的话有三种。
电子名录、电子密档、煋砾。
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目前这个版本的话,加上新手池的话,就是三个池(新手招募、标准招募、还有限时招募)
新手招募的话,就是只能抽30发,但是每十发只需要花八个电子名录。抽完这30次,这个池子就会消失,相当于新手福利吧,全弄就行的啦,不亏的。
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标准招募的话,一发是一个电子名录,十连发是十个电子名录,很标准。
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限时招募,特定的种火角色抽中概率提高。可使用电子密档、煋砾,不能使用电子名录。
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煋砾的话,无论哪个池子都是200作为一发。充值获得的煌源晶兑换煋砾比例是1:1,
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20r一发招募、200r十连招募。可不可怕?
限时礼包那里的话也有六元一个电子名档的礼包,但是真心觉得不值。特惠礼包的话,相对福利力度大点。
我?
每天看看邮箱什么时候有维护补偿吧!毕竟有一句话“发家致富全靠维护!”
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2.煋(xing)砾免费得
在游戏里面煋砾作为一种重要的资源。
不仅可以拿来招募新的火种、加速庇护所建造设施的时间、兑换燃料(体力)、电力等等用处。
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获得的方式却有很多种。成就、日常任务,生存手册等功能完成可获得。
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在刚玩的时候,这项资源获得的量相对比较大,因为在前期可以解锁很多成就或者完成前期简单容易的生存手册任务。
在使用这方面,我个人更加建议购买庇护所的电力兑换成强化剂(经验)给“种火”角色进行升级,打pve副本体验等级差碾压的快感。
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其次就是花费煋砾进行招募。
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抽不到五星,不用悲伤,就像我上面说的,碎片需求量大,解锁天赋。三星爆率高,一发十连,有两个哥伦布(三星)角色的话,我比抽中一个五星角色都要开心。
180个碎片解锁完五个天赋!抽中重复的就30个碎片,在你拥有这个角色的情况下,还要再抽中他6次。
五星的爆率怎么样?大概30抽一个吧!80抽保底,论坛发帖60多抽都抽不到五星的都大有人在。
3.角色推荐培养与搭配
角色培养的话,我推荐以下几位(主要百搭纯色队伍或者混色都可以使用)
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哥伦布、梵高、拉海尔、开普勒、安倍晴明、哈桑。
关卡推远了,能携带多个种火角色,但只能上阵四个,基本上都是三保一啊,或者二保二这样。
刚玩这个游戏,五星角色不太推荐练,上不上阵,也就那么一回事。解锁天赋太难了,+1要四十个碎片重复抽到一次才有三十个碎片。但不得不承认解锁天赋之后的技能效果是真的强,但前期真心不建议练,谁练谁亏!
后面可以把用在三星的资源消耗材料重置,用在五星的身上。所以不担心节奏的问题。
然后就是配队,有红队,蓝队,黄队,绿队,纯色队伍,组合技加成最高反正最后都要弄。在游戏里名单右上方可查看角色所处的强化类型
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下方篇幅有讲到纯色队伍的搭配
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哥伦布的话是开局就送的第一个角色,它的特点是追击,对敌方残血单位增加伤害击杀还能追击。二消最多追击一次,三消击杀后追击无限。
其等级突破的特质一,对生命低于自身的敌人提升20%的伤害。
举个例子
哥伦布60级的话就有4900多血量。没有刻意的叠加。小怪46级就9700多血。最起码要低于半血才能触发效果。所以基因片段我选择了洞察弱点,低于50%的目标提高伤害,而不是对高血量的造成额外伤害的选择。
当该角色种火碎片足够解锁天赋征服与掠夺。其杀敌人之后,下一次追击增加上一次击杀溢出的100%的固定伤害。提高下一次追击伤害,把斩杀线提高触发下一次追击。
基因片段搭配推荐:
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死神镰刀可以换成其他红色的,因为四星的两件套是攻击增加15%,而死神镰刀只有10%
配饰方面选择眼镜:战斗中增加攻击10%
伤害过万不是梦
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哥伦布无论是在pve还是PVP都有不俗的伤害,但面对boss战的话,就相当的乏力。主要是技能的系数不够,比不上哈桑那些对方只有一人、击中同一角色的时候大幅提升技能系数的伤害高
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梵高是跟着剧情送的第二个角色,特点就是先攻,如下图左侧,三消之后就会变成右侧的图片。让我方队友先手攻击。
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二消的话能给予敌方易伤的效果,并且能与拉海尔二消的易伤互相存在效果叠加。
梵高与拉海尔作为辅助给已方增加伤害,又给对方增加受到伤害增加的减益效果与易伤效果。能够大幅增加哥伦布的伤害与收割能力。
基因片段搭配推荐:
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恶咒缠身增加的速度数值是真的高,但是梵高本身就有先攻,效果不太突出,但是四件套的效果,加上梵高的先手攻击对面全体吃到效果。并且等级的提升解锁了特质一之后,还能再加10%
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并且60级之后,解锁特质三
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已方获得先攻效果的同时,两回合内攻击提升20%。与生存手册20解锁的机器人的技能相当适配。
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加上拉海尔的攻击加成。三个加成总共,直接开局攻击增加50%、伤害增加25%、对方受到伤害增加30%各种buff伤害爆炸,配合开普勒群攻效果压低对方血量,哥伦布两回合收割完工。
在配饰方面选择项链,提高生命,各种提升生命的叠加起来就很高,保证在场给予攻击型队友buff。
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梵高属于四星角色,在招募中很难抽到重复的种火碎片,很难拿到,但在生存手册不断地推进,能送梵高的种火碎片。生存手册22的时候不用招募就能解锁到天赋四,晋升解锁天赋飞快,新手开荒期必备。
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开普勒的话也是生存手册送的,群攻伤害,造成的伤害更多是依赖于天赋百分比、敌方血量或者场上生存人数等等。伤害高是高,但是他是四星,进阶很慢。
上面所讲的效果要天赋解锁才行生存手册又没有碎片送,全靠招募歪到。有时候一个高阶的诺贝尔打出的效果都比他好。
基因片段搭配推荐
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力量爆发能够增加开普勒的伤害,开普勒本身伤害就不俗的了,属于是锦上添花。攻击与伤害不同,伤害提升百分30是什么计算?首先把攻击打到对方身上减去防御后的伤害算是100%然后加上其中的30%伤害,等于这次的伤害,尽量三消群攻把对方的血量压到50%以下,让哥伦布收割。
配饰方面选择眼镜。
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安倍晴明的话,我看到别的帖子推荐练,我一开始没弄,后来我被恶心到了。主线关卡第五章节那些小怪来个沉默(自动一消)、后手,关键他是连续使用,你连自动战斗都不用开了他给你自动战斗十几回合。然后我练了也就那回事,那护盾太薄了(三消盾存在时才能免疫控制)一下子就被打破了。护盾的数值与生命上限有关。
在基因片段搭配我推荐这样:
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疯狂的叠加生命上限,不但能增加护盾的吸收伤害量,还能保证的在场的续航。就是天赋太难晋升了没有碎片。
配饰方面选择项链
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拉海尔增伤、增加治疗量已方增益效果,易伤减益的敌方效果。相当的万金油角色搭配。
二消技能的集火效果,配合开普勒、哈桑二消技能使用,能让本随机敌方造成伤害变成单一角色造成伤害。目前,二消效果的描述有问题,技能描述说是30%,实际效果只有12.5%
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天赋效果的话,能够在一消还有二消的时候额外再行动一个回合。可以给自己创造一个弄三消的机会给队友增加buff,或者给下一个队友创造一个三消及以上。回合冷却天赋拉满的话,只有两回合
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基因片段搭配推荐
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动能转换的回复生命,有三消的加成会有所增加。并且有虚幻舞步的防御加成,在场的续航能力大幅的增加。拉海尔再加上一个治疗型的角色,可以说相当的高续航。
配饰方面推荐装备勋章
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哈桑可以说是打BOSS必备的,一般情况。其他队伍没有成型,或者用绿队的情况下。
当场上我方比敌方存活多人时伤害技能倍数增加,敌方仅存一人,也增加技能倍数。三消之后,每多一个格子增加50%技能倍数。
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拉海尔还有梵高都能让行动变绿颜色,但是有是概率变。
哈桑的三消技能是160%技能倍数
最好的情况就是剩余八个格子都是绿色的,再加400%的技能倍数,加上拉海尔、梵高天赋再加多100%(还50%的概率才加1)
最高能达到760%吧!
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哥伦布的三消技能倍数158%仅相差2%。每多一格的增加也是50%
面对群体敌方的时候,哈桑的伤害和哥伦布的伤害差不多,但哥伦布的追击还有残血增伤更为亮眼。
当面对单体boss的话,哈萨就比哥伦布要亮眼许多。在伤害数值上起码多了2倍,主要源自于技能的效果以及倍数的增幅。
基因片段推荐如下
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配饰方面选择:眼镜,提高攻击力
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[队伍搭配]
A队:拉海尔、梵高、哥伦布还有开普勒
B队:拉海尔、梵高、安倍晴明、哈桑
绿队:拉海尔,梵高,拿破仑(有需要的话换哈桑)、克利奥帕特拉
蓝队:牛顿、爱迪生(没有就用开普勒)、特斯拉、爱迪生
(牛顿的话,看开局能不能抽到然后八天过后实在没有爱迪生的话就拿爱迪生,两者都有的话,就爱迪生换成碎片)
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爱迪生没有特斯拉的话就不要上了,感电两个人一起用感电效果最大化,虽然爱迪生属实有些拉垮论伤害又不够,论治疗也不够。
蓝队大多都是群攻、多段攻击。牛顿的激励不算特别的多,但蓝队多段伤害,并且科学家的标识增加8%的伤害,还有队伍的组合技加成。四个科学家,外加机器人的前两回合有57%的伤害增加。拿来顶替A队来打探索也挺不错的,但是都是四星,还有五星的角色比较难进阶。所以a队胜在进阶快、天赋高。
(特斯拉的碎片商店可以兑换,相比普通指南还便宜了20个货币)
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A队是用来完成探索的任务。里面的关卡都是些群体小怪,但是呢,这个搭配仅适用于前期,主要是配合问题,因为拉海尔还有梵高天赋会把行动格子变成绿色,我为了哥伦布攒了那么一大波红色格子,结果变成了绿色。
(哥伦布消灭红色格子伤害提升百分之三十)
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B队则是用来完成日常挑战的一些副本,比如海上副本。安倍晴明的主要作用是免控制,比如些出血啊这些。宁愿牺牲组合技5%的生命上限,攻击力加成,免控是真的重要。但后面的话最好换成纯色队,主要拥有克制关系敌方等级偏高难打。
绿队的话是用来挑战属性副本。四个队伍都要练后面,但是绿队可以说是发育速度最快的,但绝不是效率最高的,隔壁肉体强化等对等级要求很低就能打出高额伤害。(拉海尔又好用,抽中率又高,梵高也是免费送,四个位置占两个位置,哈撒,哈桑打BOSS必备的,三个位置了)
至于拿破仑这个角色,可能会有人说啊,我没有啊,不是人人都有拿破仑的。那就哈桑咯!
克利奥帕特拉,新手池30连必获得四其中之一
可获得。
黄队的话
纳芙蒂蒂、尼古拉斯勒梅、希普顿修女、安倍晴明
可以说是这个目前版本热度最高的了。因为它有个bug,就是燃烧层数不减,正常的就是每回合开始都减少一层。有什么影响?三保一主c死了,然能造成5000点伤害。燃烧层数乘以敌人攻击力的30%。剩下的就是不断的叠治疗、护盾就行了。
尼古拉斯勒梅多段治疗可以说治疗量很高,当个人体验嘛,他只适合在于黄队。治疗量与什么挂钩啊?行动格子的消灭数量。连击次数则血量的百分比高低,低于50%的时候就会追击。而黄队的话,能够把其他格子变成黄色,消灭黄色的格子多了,那么质量不就提高了吗?但是其他队伍的话,格子没有变色的消灭量少了,那么治疗量也就少很多。
30级的队伍都能打55级的灾祸
一句话“我黄队能过去的,你红、蓝、绿未必能过得去”
提醒一句,新手池抽中纳尔逊(30抽只她一个的话),直接退出,换个服务器重新开始。
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遇弱则弱,遇强也弱。英雄技能倍数很少,基本都是靠自身与敌人的攻击力之和
算是刷初始吧!重新开始成本也不高,新手教程打探索1-1可以退出,直接从邮箱领取30抽。
4.日常挑战
日常挑战里面的内容通俗点来讲就是刷材料,让你每天上线,弄一下日活跃量。
它里面有好几个玩法但他们都有一个共同的地方那就是都要战斗!
[海上副本]
里面的敌人都是单一属性的
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我们最好上克制的单一属性的队伍,具体克制可看下图
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里面的掉落物都是强化药剂、强化胶囊、种火强化剂。药剂还有胶囊也是分属性的,要看你打哪个boss。
灾祸掉落基因片段,都是四星的,最好一天打他几次,因为基因片段是有套件加成的,最高的套件数是四件套。并且,基因片段升级需要消耗其他的基因片段。
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像那些实验体,说真的,就第一次打的时候给的奖励够多,奖励是两位数的,之后打他的话只有个位数,而且体力消耗又大。
关键又不得不打,升级需要量又大
(刚开始玩的时候啊,体力溢出差不多几千探索都打完了,又不知道用在哪里,那个时候你角色还没到60级,到了60级之后,进阶需要量真的很大。举个例子:第七层,打一次的话,需要消耗800体力,获得11个胶囊,而境界60级,大概需要240个,所以你打11次需要消耗16800多体力你那溢出几千根本不是事)
其次这个海上副本你第一次打任意个boss,一定要看他的技能。就比就比如灾祸吧,我没有看他技能介绍,我上了三种不同类型的,一个射线就射掉我30%的血量。(我方每有一种强化类型角色,造成10%血量的伤害)
[出击任务]
每日的派遣次数是有上限的,根据你的庇护所等级来进行提升次数的,任务可选择、数量也是,反正选高星的就完事。
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当然,偶尔没有高星的话,我们要选择一些适合自己的材料,比如,当前时期缺这个属性的胶囊,就选这个任务这样子。
在任务奖励资源选择任务时我推荐按照稀缺程度来选。
血清〉机器能源 〉胶囊与基因强化剂 〉种火强化剂
[属性试炼]
与海上副本不一样的是,它强制要求必须特定属性的种火角色才能进入。难度从敌方等级一级不断地往上,掉落的都是些角色强化等级、突破等级所需的胶囊这些。掉落的数量和海上副本非第一次打的数量差不多,但他有个优势,不消耗体力。劣势就是他每个关卡的奖励只能领取一次,战斗力不够,卡关。一人上阵,哪怕等级碾压也能控si你
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[对抗训练]
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相当于其他游戏的竞技场,反正看战斗力数字字高过他的就参与对抗就能会获得特殊的货币:荣誉
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能在商店使用购买所需的物品,商品解锁根据你的段位来决定
每天挑战次数上限为十次。
[A区清理行动]
它有普通和困难两个难度,困难需要打通普通,普通最后一关也就39级。开局第二天都能打通了。
奖励也没有什么东西,普通掉落的都是三星的基因片段,困难掉落的是四星基因片段。
他有一个排名榜,但是他没说排名有啥东西可以拿呀
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所以这个日常挑战的掉落物是真的不行啊!
而且体验非常不爽,本来对前期角色战斗力提升要求资源就多了,困难模式他还锁了我一个角色,三个人上阵又打不赢。
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每打过一关,就锁你一个角色,今天之内不能使用,我哪来那么多角色?
[生存游戏](完成生存手册20解锁)
可以给角色进行投票,决定下一周的幸运种火角色。
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幸运火种在这个模式,就是属性的增加。根据票选的前三名增加全属性增加100%、75%、50%。但你没练这个英雄等级,基因片段这些没有提上去,就不关你啥事了。
里面的内容就是闯关战斗,获得生存徽章(生存商店使用货币)
生存商店的话,个人建议购买机器能源。
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和角色突破等级所需胶囊,强化药剂一样。
需求量贼大了,就到十级,就需要40,而机器能源获得方式很少,除商店之外量又少。
生存手册送的机器人就很好用了,没必要这么快购买新的机器人。也没必要那么早改造,因为你材料根本不够升级解锁全部技能那种程度。
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机器人的技能一般都是百分比加成或者按照回合数特殊效果这些。就上图吧,第二个是增加抗性的每回合增加3%,最多15%
在第五回合相当于多了个基因片段的第二件套的效果。全体、关键他还有另外三个技能可以继续升级。
5.庇护所
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工作台可以挂机时间来拿资源收益,像其他那些什么设备都是为了提升宜居值,宜居值上来了,才能提高庇护所等级,庇护所等级提升了,才能提升工作台的等级。
所以最终的目的是工作台升级、拿收益。
在前期开荒的话,我们有三种材料可以选择进行生产。反正有几个工作台都选生产强化剂就行了,下图第一个。
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种火角色到达50级之后吧,强化剂都是按万来升的,主线关卡(强化剂过百)还有属性试炼(强化剂过千一关)属实不够看。
合金不需要刻意的弄,后面不弄它都有破万。他主要是合成配饰。
配饰升级难,芯片不够等级放入,关键给予的数值不高,战斗力提升不大。
避难所的目前为止等级最高也就升到八级,工作台最多四个。花费煋砾来加速升级的时间一次也就几百。后面升级都是20多小时来算。
反正最好快点升到八级吧!毕竟它和出击的次数、工作台等级与数量挂钩。
想要第一天升到8级,购买材料买了一千六,还有避难所升级800左右吧!还有其他设施加速20几这样减算他20次吧,也就400。
2800煋砾庇护所应该升满了。
为啥追求快速升满?
主要刷初始(这个号抽抽东西不爽,换个号继续抽),还有挂机收益最大化还能获得大量的电力,存着工作台升到最满,兑换获得大量的种火强化剂。
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结尾
这个游戏前期给我的感觉就是开荒速度不会太快。没有比如主人公升级体力回满等等设定。
更多的是拿煋砾来买资源换取发育速度。还有时间的等待。
升级的强化剂需要量又大,突破等级的胶囊强化剂获得量少,需要量又多。
最后,看啥子攻略,充钱!!!月卡、特惠礼包、限时礼包拉满,这不轻轻松松嘛!
觉得不错的话就点赞表扬我吧,拜托了!
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