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《风来之国》开发者:像素风冒险游戏该怎么做?

2022/06/25207 浏览综合
国内独立游戏工作室Pixpil开发、Chucklefish发行的2D动作冒险游戏《风来之国》登陆Steam和任天堂Switch,赢得了一群像素游戏爱好者的青睐。作为一款后末日冒险游戏,《风来之国》拥有丰富剧情,并鼓励玩家在广阔的游戏世界里进行探索。
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之前,Pixpil联合创始人兼主程序员Tommo Zhou接受英文游戏开发者网站Game Developer采访,聊了聊《风来之国》的创作灵感和开发历程。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。
问:《风来之国》的创作灵感从何而来?
答:对于像我们这种规模的独立团队来说,《风来之国》是个大项目,开发过程持续了整整6年!最开始的时候,我们的首席美术Moran在一个很容易让人联想到九龙寨城的地方花了些奇怪的怪物,我们立即被点燃热情,决定围绕其独特的美术风格设计一款游戏。
问:《风来之国》采用了一种自上而下的像素化2D视角,这似乎是Game Boy时代的标准。如今,大部分动作/冒险游戏都采用3D开放世界视角,而你认为俯视角2D画面能够让《风来之国》的故事和世界脱颖而出,对吗?
答:《风来之国》是一款2D视角的3D游戏!我们喜欢《勇者斗恶龙》《地球冒险》和“塞尔达传说”系列等游戏,所以希望既利用玩家对经典作品的怀旧情绪,同时又引入现代设计方法,从而为玩家带来新鲜体验。例如,我们在定制引擎(Maoi)中使用着色器纹理和照明系统,目的是更好地传达游戏氛围,处理天气、时间变化等内容。
当你玩《风来之国》时,(游戏中)在黎明和黄昏时分,你会看到阳光穿透雾层的场景。我们花了很长时间手工制作这款游戏里的所有细节,也希望玩家能发现它们。
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问:《风来之国》拥有一些令人难以置信的像素艺术和动画。作为一支独立团队,Pixpil如何管理为不同精灵、(角色)攻击和移动制作动画的流程?
答:首先,Moran使用Aseprite(注:一款像素动画制作软件)为游戏创作了基本的美术素材,然后我们再逐项处理。在整个过程中,我们会先根据自然结构将单一素材分成不同的部分,例如将建筑的屋顶和墙壁分成两层,接下来才能在3D环境下重新构建所有素材,并导入引擎!游戏里的所有内容都是定制的,通过采用一套自定义引擎,我们能够以一种适合我们的方式来创作《风来之国》。
问:随着人们对气候变化的焦虑感持续上升,“社会崩溃”是个很容易引发玩家共鸣的主题。你们希望利用《风来之国》的故事来表达哪些想法?
答:与许多人一样,我们非常关心现实世界的未来。通过《风来之国》,我们试图向玩家传达一种希望,让玩家相信人类不会失去一切——尽管有人对此感到悲观。从本质上讲,山姆和约翰的冒险关乎人性中的同情心。
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问:如果其他开发者想要在俯视角2D环境中构建一个庞大的世界,你有哪些建议?
答:在2D环境下,镜头的固定视角既是一项重要资产,也是个挑战。它允许你精确地控制玩家能看到哪些内容,却也迫使你对游戏世界进行调整,以便玩家永远不会无意中被环境遮挡视线......很多2D俯视角游戏通过增加垂直度(例如设计错落有致、高度不一的建筑物)来解决这个问题,因为它可以防止前景元素阻挡背景中的元素。在一座熙熙攘攘的城市里,楼梯就能让玩家移动到建筑物后面,而不会完全被遮挡视线。
还有一些其他小技巧:在营造氛围方面,你需要让玩家觉得游戏世界独立存在,拥有自己的历史。在导航(寻路)方面,你也应当让玩家通过路径的方式契合游戏风格。你要思考很多问题,例如究竟让玩家走直线,还是走进更狭窄的小路?这些道路是否永远可见,又或者可能会被其他物体或建筑物挡住?
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