【泰拉瑞亚】讲解1.4.3版本新增的两个彩蛋种子

宝藏修改于2023/05/302.2 万浏览游戏攻略
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十周年纪念种子
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Celebrationmk10 是一个彩蛋种子,在 1.4.2.3 更新中引入。这一种子庆祝了泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021 年 5 月 16 日。
使用下列种子可以创建一个“Celebrationmk10”世界(不区分大小写):​celebrationmk10•05162011•5162011•05162021•5162021
更改
玩家的出生点会位于世界的海边
有多个初始NPC:名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主,一名派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔,并且他们正在开派对。
(肉前就可以获得喷气背包)
到处都被被刷上了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和空岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。
沙漠不会生成通常的入口,而是由一个金字塔取代。
金字塔中的宝箱在拥有通常物品之外总是会额外包含一套法老套装。
地下沙漠的洞穴更小。
(必定有一个金字塔)
大部分 Boss和Boss的仆从 比正常情况下更小。(不包括克苏鲁之仆、血蛭、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教**徒和月亮领主)
所有宝藏袋都有几率开出开发者物品,且几率翻倍。
(肉前就可以获得开发者翅膀和武器)
公主会开始出售:
史莱姆法杖
红心灯笼
派对瓶
沙暴瓶(在沙漠中)
泰拉魔刃(困难模式 血月期间)
海盗法杖(困难模式 击败海盗入侵后 满月 亏凸月期间)
优惠卡(困难模式 击败海盗入侵后 下弦月 残月期间)
幸运币(困难模式 击败海盗入侵后 新月 娥眉月期间)
钱币枪(困难模式 击败海盗入侵后 上弦月 盈凸月期间)
两种特有的敌怪会在此种子中生成:
丛林宝箱怪
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在困难模式下的丛林自然生成
掉落物
33% 概率掉落 天使雕像
33% 概率掉落 罐中臭屁
33% 概率掉落 臭味药水 (5–10)
33% 概率掉落 煤
33% 概率掉落 红药水 (3–5)
33% 概率掉落 黄金雨
33% 概率掉落 大师诱饵 (2–4)
33% 概率掉落 水枪
33% 概率掉落 泰拉马桶
33% 概率掉落 派对女孩的洗澡水 (69)
100% 概率掉落 强效治疗药水(5–10)
100% 概率掉落 强效魔力药水(5–15)
丛林宝箱怪的数值和其他大宝箱怪一样,不过多了一种攻击方式:物品大炮
它会朝玩家吐出约80个方块,吐的不是很远但是非常高,随后这些方块会变成普通的可拾取的方块自然落下。
这招真不知道是谁想出来的,感觉就是用来恶心玩家的,各种垃圾方块它都会吐几个,直接把你的背包装满,手机玩家还得一个一个拖到垃圾桶里,不如叫“垃圾大炮”
金史莱姆
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在 森林 地下 洞穴 生成
它除了钱什么都不会掉
钱币
困难模式之前: 37金50银
困难模式: 37金50银
世纪之花后: 30金
它比普通史莱姆跳跃更频繁,且全身闪烁着金色粒子。被攻击时,它会掉出数枚无法收集的、起装饰作用的钱币。
完成 明胶世界之旅 成就不需要杀死金史莱姆。
金史莱姆、海盗的诅咒、丛林宝箱怪和尖刺史莱姆是仅有的可击杀但没有怪物图鉴的敌怪。
旅商总是比正常情况额外售卖 2 个物品。
巫师帽会提供一个召唤栏。
每个夜晚发生血月的几率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
混沌传送杖的掉落几率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
翻倍了有更多坠落之星的夜晚的出现率。
(不是流星雨)
所有坠落之星(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。
心和星星总是能够以其季节性变种生成。
(万圣节的焦糖苹果和灵魂蛋糕,圣诞节的糖棒和蜜糖李)
所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。
(肉前就有神圣)
一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
比“醉酒世界”更多的世界树。
所有森林树都被替换成了景观树。
(1.4新增的黄柳树和粉樱花树)
背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。
宝石树更加常见,类似于醉酒世界。
萤火虫和蝴蝶更常见。
大部分仙灵是粉仙灵。
Celebrationmk10 世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树。
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总而言之这个种子不适合开荒,完全没有考虑平衡,大概是Redigit自己做着玩的。
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饥荒联动种子
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永恒领域(The Constant)是一个彩蛋种子,在 1.4.3 更新中引入。它是和科雷娱乐公司开发的游戏《饥荒联机版》的联动内容。
使用下列种子可以创建一个永恒领域世界(不区分大小写):
​constant​•theconstant​•the constant​•eye4aneye​•eyeforaneye
世界更改
地表
地表偶尔会生成一小块大理石地,上面会有几个用油漆刷成白色的雕像。
蜘蛛洞或小块蜘蛛墙会在地表或近地表生成。
地下
“Wavy Caves”(皱曲洞穴)。大量洞穴会呈“W”或“M”形。
铅矿和铂金矿永远不会生成(即永恒领域世界中只会出现铁和金,因为饥荒里只有铁和金)。
玩家更改
玩家将会拥有饥饿值系统。在没有任何食物增益时,玩家会获得一个5分钟的 稍饿 BUFF,这个BUFF没有任何效果,虽然显示蓝色,但它被归为减益且会被护士治愈。 稍饿 结束后玩家会获得5分钟的 饥饿 减益,并且
-2 防御
-5.1% 伤害
-5.1% 近战速度。
最后,饥饿 会变为 极饿 ,玩家每秒失去 2% 血量。
当玩家的饥饿值状态下降时,会发出相应的表情。
男性角色的受伤音效同饥荒中的威尔逊一样;女性角色的受伤音效则同薇洛一样。
其它更改
该世界拥有永久的饥荒滤镜。在世界生成时也有效果。
如果玩家装备了收音机,该滤镜将会消失。
(设置-视频-屏幕效果 选项可以关闭滤镜)
在普通夜晚,地表会完全漆黑。只有新月、满月、血月时,玩家能够像在普通世界中一样看清地表的事物。
玩家周围完全漆黑时,会提示信息“非常黑暗……你觉得有危险……”,3 秒后,玩家每秒受到 50 点伤害,直到玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮后,将停止受到伤害,之前提到的 3 秒计时会重置,并显示信息“黑暗的危险已经过去了。”
玩家砍伐仙人掌时会受到伤害。
暴露在天空下的火把、篝火、提基火把、和灯会在下雨时熄灭。不过,其它似乎是基于火并产生光的家具(如蜡烛、烛台、熔炉、壁炉、等等)将保持点亮。
提高了火腿棍、蝙蝠棍、怪物肉、触手钉锤、和咕噜咪的花、阿比盖尔的花的掉落/生成几率。
由旅商售卖的和饥荒相关的绘画作品更加常见。
在专家/大师世界中拾取了掉落的钱币的蜘蛛将会有可能消失。
背景的稀有云更常见。
在这些稀有云中,饥荒相关的云更加常见。
世界图标
永恒领域 世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树。
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除了要一直吃东西以外没有太大区别
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