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01:30
版本答案没跑了
怪物属性调整,现版本物理系伤害纯刮痧,跟法师不是一个等级。
@朝露昙花
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打一把时间也太久了吧
而且只能重复出兵升级,玩一会儿就觉得枯燥了,减少轮次,多增加点随机性和趣味性吧,再出一些新的模式就更好了
@神樂丶
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一把玩一年
一把时间太长了,玩的无聊死了,没啥意思
@神樂丶
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梦魇难度怎么过的?
梦魇最后两分多钟岀的三个boss,一个技能就把我两千血五十防御的狗子秒了,满屏都是狗子的雷,根本看不见boss的技能警示圈,踩上就死。
可能是血量还不够高,有什么组合技是施法加阳魂的么?
@神樂丶
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越升级越弱
这游戏主角升级貌似不加伤害只会解锁法术,而过关需要把强化集中在那两个法术上,越多的法术越难集中,强化一分散本来之前完美过的关卡都会两分钟暴毙,就不能出个ban选法术的功能吗?
@神樂丶
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打赢后判负
几秒清完对面全部怪后被判负,重进卡死点不了开始
@神樂丶
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03:19
战士通关。。。体验非常不好😂
属性基本上拉满了,如果是远程职业1分钟之内就能打死boss。但是近战体验非常痛苦!!
首先,近战的攻击距离只有1,所以攻击对象围一圈,外面的就打不着了。
其次,因为是近战所以基本上不要想着拉扯,除非碰见牛魔王才拉出范围,这就意味着要吃到几乎所有伤害,必须站的住!!!所以双抗必须过硬,特别是魔抗。
最后,巫妖怪非常变态,能先打死就先打死。
@朝露昙花
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