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星舰副本(不朽装备)转化选择

2022/06/275200 浏览游戏攻略
一.流传很广的两句话
1.很多攻略写星舰装备5w,10w级以后再去打收益高。
2.又比如轮回要26次。
3.这两句话很关键,也有一些细节,我用实践补足了。首先星舰装备等级主要影响基础数值,对于百分比影响很少,因此对于后期而言,打星舰的等级或许可以提前,只需要前十件转化百分比即可,前十件不是百分比的话不转化。
而轮回经过实践,在达到100-200次之前收益最高,建议至少100轮回,升满装备爆率生命回复最终伤害之后,每次轮回都可以提升较多的转生获取率,在这之后就比较缓慢了,但是轮回是突破上限必须的,我曾看到有人100轮回3000+转生不如我500轮回200转生,因为轮回珠属性提升和转生获取率差很多,效率也就差了很多。
二.开始讲故事(不想看可以忽略直接看后面):
刚玩的时候,本人也是10w以后打的星舰副本,当时因为玩的时候不知道稀有成就,上去就轮回转生了,满脑子想10w刷星舰,很少挂宠物刷属性,所以转化的时候也没有怎么挑,基础数值也拿去转化了,还优先转化最终伤害和暴击伤害,因为那会我才26还是33轮回,转生不少次勉强达到理想星舰条件,基础属性和暴击伤害最终伤害都很少,所以没有意识到攻击生命防御百分比的重要性,觉得已经有精气珠和装备可以有百分比了,以后再转化百分比也行。
很快嗷,大概一周之后,我500轮回200+转生勉强过了50w级,渐渐发现轮回珠每次轮回之后都会涨,500轮回就等于自带高额暴击伤害和最终伤害,相比之下不朽装备转化的那点根本就是沧海一粟,基础数值在转生面前更是不值一提,而攻击生命防御百分比才是永远的神。
这时候我开始睿智地思考……
三.经过又几周的实践和氪金,我得出了结论:
1.一些萌新可能不懂的自创术语和简单介绍:不朽装备现有两套,一套是光子连携xx,一套是星光异融xx,我分别用不朽1和不朽2代指。百分比我只用来指攻击生命防御百分比,基础数值指攻击生命防御格挡数值,暴击伤害和最终伤害啥也不是。
2.不朽1转化选择:不朽1每件装备自带两条额外属性,可以是基础数值(攻击生命防御格挡),可以是暴击伤害最终伤害,可以是百分比。前5件一定要转化至少带一个百分比的,极限的话可以攒500-1000星舰票刷,然后挑双百分比转化前5件,第6-10件最好至少一个百分比,也可以有什么转化什么,10件之后只要有就转化。
3.不朽2转化选择:不朽2自带三条额外属性,属性同样随机出,但比不朽1多护甲穿透可以随机。不朽2获取方式是星舰本进阶挑战,而进阶挑战打一次需要5星舰石和1票,同时进阶挑战也掉不朽1,并不是只掉不朽2(震怒),因此想刷出极品三词条更难。所以不朽2前5件只要有两条百分比就可以转化了,或者只要有一条护甲穿透就可以了。(护甲穿透可靠度存疑,虽然目前获取方式只有150.200w成就和转化,成就目前很难达到,我500轮回时氪金328,然后轮回1000转生200+也才只能80w级)第五到十件选至少单百分比或者护甲穿透,十件之后同样有就转化。
4.关于转化进度和吐槽:我不朽1转化了100+,不朽2才转化大概5,目前转化的百分比属性甚至还不如一个极品精气珠强化满加的多。不朽2掉落实在一言难尽,混合掉落就算了,出的属性并不能好到哪去。
5.最后附图。别忘了带的不朽装备轮回或者转生之前换下来转化,我忘了好几次了。
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论强化的重要性截图
论强化的重要性
众所周知,游戏有强化等级继承,最高继承15+。越是前期这个功能越是实用,毕竟强化的成功率有时候很感人(酋长哭泣),而且前期的金币一般都是不够,省去强化的钱也是很香的 但是问题来了 到几百级以后,15+的强化一定是不够用的,况且还有个隐藏成就: PS:作者不推荐0轮转的玩法,毕竟轮回转生也是这个游戏的特色,星舰和试炼副本也是轮回后开启。 转生可以获得大量转生点来增加属性,轮回也能获得轮回点来增加一系
精华
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【新游安利】大荒几许上线啦~~~截图
【新游安利】大荒几许上线啦~~~
感谢各位玩家大大,对《轮回勇者传说》的喜爱 ……相信曾经刷刷刷的快感还记忆犹新哈? 小鹿在此代表《轮回勇者传说》工作室全体成员先行谢过啦~~~感谢陪伴的这段岁月,让我们成长~~~ 《轮回勇者传说》作者——Couy大大,最近发布了又一神作 《大荒几许》,欢迎大佬们多多支持呀,可以私聊小鹿这边安排老玩家专属礼包哟~~~ #大荒几许 #大荒几许放置游戏 #宝藏游戏安利 #放置挂机 #新游安利 #轮回勇者
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005纪念一下截图
005纪念一下
多亏了宠物加属性啊。
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01:03
精气珠升级之后的快速轮回方法截图
精气珠升级之后的快速轮回方法
1.前期不用这个办法的原因:在精气珠质量差,升级不高时,因为开局缺少百分比属性,所以就算转生白值增加,提升也不大,依赖装备重铸百分比属性提高战力。 2.精气珠作用:而精气珠词条按照基础平均(攻防血)40来算,一个词条升满就有88百分比加成,因为升满级比较困难,所以按照+7左右,也是62加成,三个精气珠全部升满7,就差不多平均是310的三维加成。 3.装备作用:一件装备,也是五个词条,每个百分比词条属性大概在100-140之间,一个精气珠相当于半件装备了。前期精气珠的作用不明显,是因为装备提升太大,装备的提升包括两方面,一是白值数值大,二是百分比碾压没升级的精气珠,因此获取一件装备提升非常之大,也才会有重铸快速轮回的办法,我在精气珠的帖子里面有提及,感兴趣可以看看。 4.轮回转生特点:因为轮回转生清零装备金币的特点,每次开局能够有的只有转生带来的白值+宠物白值+不朽装备转化白值+不朽装备转化百分比+精气珠百分比,开局这时候精气珠的百分比是几倍于不朽装备转化来的,玩了不久的话可能连不朽2都没,甚至不朽1装备都没有转化,所以精气珠每提升一点,对于开局初始战力提升都是巨大的,这个提升在每一次转生之时对比尤为明显。 5.转生~轮回的收益:转生点获取根据等级和装备等级(默认装备全部+15为常量),且主要取决于装备等级,自身等级提升远不如一件装备带来的转生点多。轮回与转生都有一个相似点,等级越高,事倍功半,在前面的等级越是事半功倍,所以不需要追求极限等级再转生轮回。轮回可以点满生命回复,装备爆率,最终伤害,后面只能点转生点获取,轮回珠在每次轮回之后可以提升转生点获取以及基础属性和最终伤害暴击伤害。 6.达到等级需求的战力:每十万层是线性增长,十万层之后每层需要的战力是当前极限战力所难以企及的。 7.战力提升:白值+三维百分比+爆伤+最终伤害+暴击(溢出一比一转化爆伤),轮回除了百分比都可以提供,开局百分比也只有精气珠和不朽装备转化获取。而装备白值在后期影响微乎其微,远不如一次转生加的多,所以百分比属性成为重点,且一定等级后,装备重铸百分比会有上限,高的也不到140。 7.总结:精气珠升级之后,开局快速刷高等级装备快速转生就可以提升大量战力来轮回,等级也不用追求极限,根据自身练度适当调整等级即可。 达到一定等级会发现没法提升,只有轮回转生突破。 我倾向于轮回,因为转生只是暂时的,上限固定了,后面也会出现装备相比转生数值低的尴尬境地,且目前光靠转生,我30次轮回时,预测至少需要几百次转生才能过50w级,更别提后面,也花时间,很麻烦,轮回可以让转生更轻松。 注意轮回转生不是目的,目的是提高战力升级。 不用勉强自己玩的太累,开心就好。
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【TapTap年度游戏大赏】真·我还会回来的截图
【TapTap年度游戏大赏】真·我还会回来的
#TapTap年度游戏大赏应援
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还活着~截图
还活着~
跑着跑着就结束了[表情_开心]
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索然无味截图
索然无味
冲排名,氪了一堆普抽,氪着氪着发现啥都缺。 氪了普抽氪本体,又氪进阶石和升星材料,又氪经验金币。 到最后差什么氪什么,氪得不知道要去氪什么。 第二天回过神来都v10了,感觉纯在走弯路。
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能,能和解嘛?截图
能,能和解嘛?
吓哭了[表情_豹哭]
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主线终于过了截图
主线终于过了
金大师兄过不了的话,可以等一等,不用费劲去特意花资源甚至氪金练火。 数值高点闪避木也能打,然后多打几次赌不暴击就过了。
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风之痕迹最伟大的属性截图
风之痕迹最伟大的属性
有人懂吗?不懂的话可以试着玩一下,会很有养成感。[表情_开心]
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