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【实验室】次元壁挖掘日志(一)

2022/06/28895 浏览实验室
人类是一种生活在四维世界的三维生物。三维便是指空间的“长宽高”,而第四维便是指时间。空间和时间,共同构成了我们所生活的宇宙。如果想要挖穿次元壁,首要解决的问题便是这个“时空问题”。——摘自矿工委员会某矿工语录
很多事,都是说起来容易做起来难,就比如想在一块小小的屏幕里呈现“时空”。不积跬步无以至千里,最终目标虽然遥远,但幸运的是,我们有个明确的目标。
想要呈现动态的时空,需要包含诸多元素,我们大概总结成了一句话:在任何地方的任何时间都有各种可能性。
翻译成需求点,便是:地形可变、时间可变、玩法可变。
这三点之中,玩法可变是最麻烦的。它需要在地形和时间的基础上进行更深的设计,因此我们把它留到最后解决。地形和时间的变化,大致可以归纳为地形资源变化和环境变化,如果从因果关系来看,非人为情况,地形会因为环境而变化。所以为了避免浪费工作量,我们决定先从环境入手。
环境又包含了:光、风、云、雨等等各种东西,从实现难度和基础奠定角度分析,“光”便是我们首要解决的诸多可变因素中的第一个。
我们首先实现了光线的从早到晚的变化,起初在平地上测试,不太有阴暗面存在的情况下并没有发现问题。
TapTap
但之后在夜晚、背光等情况下,出现了一些问题。在全动态光照的情况下,物体背光会出现死黑。毕竟手上的这块屏幕还没有智能到完全理解现实世界的光线运作原理,所以工作量又增加了……
今天又是加班的一天。——摘自矿工委员会某矿工语录
隔天,问题得到了解决。以下是对比图:
TapTap
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【实验室】一则存活报告截图
【实验室】一则存活报告
各位冒险者好久不见!最近收到许多小伙伴的反馈说我们很久没更新了,想看看项目的情况! 这里需要解释一下:项目组进入了封闭开发阶段,开发的内容不一定能有很好的效果用于展示,不过有求必应的小矿工又怎会辜负大家呢? 几位大佬最近就光影效果和昼夜变化做了一些优化,小矿工这就从他们手上拿来给大家看! 《未定界》目前仍然在稳步开发中,展出内容均为研发内容,不代表正式品质,感谢各位冒险者一直以来的支持!#游戏安利
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【未定界大百科】植物篇——风行草截图
【未定界大百科】植物篇——风行草
【分布范围】 风行草广泛生长于中、低海拔的河谷砂地、沙漠、砾质戈壁等地方。 【形态特征】 未成熟的风行草会将根深埋地底以吸取水分和营养,其茎干颜色为绿色,形状细长并附有硬质棘刺。风行草成熟后茎干变为黄绿色,上面的棘刺也会软化并脱落,最后缠绕在一起形成一个圆球。成熟的风行草可以根据周围的环境来调节根系的深度,如果土壤环境不理想,它就会将根系收回,等风一吹,就可以随风到达更适宜生长的地方。这个时候,它
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【四格漫画】商场如战场截图
【四格漫画】商场如战场
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【实验室】勤俭持家打工人截图
【实验室】勤俭持家打工人
“泠,你可算舍得穿新衣服了” 像是等着被问一般,泠挺起了胸膛,说道: “新的制服,免费的。” “这是又换新工作了,那以前那套呢?” “换着穿。” 泠歪着头,没有表情的脸上仿佛有个问号呼之欲出。 想关注更多【未定界】资讯,#吃瓜爆料#新游安利#游戏安利
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