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来看看你在游戏中打败了多少玩家!【内含兑换码】

修改于2022/07/021.1 万浏览
-------总数据,数字代表人数-------
魔法师-进入了魔塔0层 7642
魔法师-进入了魔塔8层 3650
魔法师-进入了魔塔10层 2238
魔法师-进入了魔塔11层暗室 879
魔法师-进入了魔塔14层 1522
魔法师-进入了魔塔19层 1103
魔法师-进入了魔塔24层 878
魔法师-进入了魔塔30层 732
魔法师-进入了魔塔40层 410
魔法师-进入了魔塔46层暗室 207
魔法师-进入了魔塔50层 358
魔法师-通关了!251
总共7642参加测试,251人通关,通关率约为3%
看看你打败了多少玩家吧!
(因为测试时间才3天,所以也存在很多玩家还在游玩的流程中导致通关数据偏低)
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分难度统计的部分数据:
魔法师-难度:简单 魔塔10层 2163
魔法师-难度:简单 魔塔19层 1067
魔法师-难度:简单 魔塔50层 335
魔法师-难度:中等 魔塔10层 129
魔法师-难度:中等 魔塔19层 68
魔法师-难度:中等 魔塔50层 37
魔法师-难度:困难 魔塔10层 45
魔法师-难度:困难 魔塔19层 36
魔法师-难度:困难 魔塔50层 25
魔法师-难度:极难99阶 魔塔10层 11
魔法师-难度:极难99阶 魔塔19层 6
魔法师-难度:极难99阶 魔塔50层 4
由此可见,玩家在熟悉地图之后挑战高难度时,通关的概率增加了多倍
最高难度极难99阶最终有4名玩家通关!恭喜大佬们!!!
如果还没有通关也不用灰心,不妨多尝试几次喔
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欢迎在Steam预约游戏的正式版本《魔塔与6勇者》(本体免费,额外人物作为DLC售卖)
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点击前往--->Steam 魔塔与6勇者
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如果您对随机魔塔类游戏感兴趣的话,不妨也可以试试《魔塔地牢》
《魔塔地牢》中的所有内容都是随机生成的,装备技能搭配更有趣,并且也能靠运气天胡通关。战斗机制和当前游戏是一样的,无需重新适应游戏战斗机制[嗒啦啦4_好耶]
【注:欢迎加入游戏qq交流群,群内的版本内容会稍微多一点 719216780
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平衡性更新计划:
之后的版本将会增加前期敌人的金币经验收益,同时减少后期敌人的金币经验收益;将后期部分宝石钥匙转移到前期,让玩家总体验增加。
【该改动主要源于很多玩家反馈前期太难熬,后期太水(金币过多升级太快)】
增加更多的新手引导
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另外分享下两个游戏兑换码,快来使用吧!(和游戏群内的兑换码一样,如已使用,请不要重复使用)
U2FsdGVkX1/CvQyOPWiOc9WbuC/ucukx2jV72KZQw4Q=
U2FsdGVkX1+ghHXvnLmNz0qyWj9pTI7uVytP5acuLoQuqq0FLXKAc8gZjEZmXnq+
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魔塔勇者 魔法师篇 兑换码
01:36
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏: 比赛的主题是“你确定这不是bug吗?” 于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制: 「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」 「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」 「......」, 当
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攻略&公测福利截图
攻略&公测福利
恭喜魔塔地牢2代游戏公测了!公测100地牢碎片(为了方便复制,评论区置顶也会发): U2FsdGVkX18zpKHoSRCTgjpvWIWk2R5anS2hGeXnMkB4egIailyY2ImR49McN8i9 恭喜地牢2进入热榜【88碎片】: U2FsdGVkX18w0R51p20MsWRqKbi6guhohJwTcKp1pm0= 由于魔塔地牢C(横屏)更新太多了,其实也相当于更新到二代了,所
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21day游戏开发日志②截图
21day游戏开发日志②
本次gamejam的主题其实是“游戏特性”,而并非”bug“。 剧透警告!下方内容可能会对游戏特性剧透,谨慎翻阅。 试想,当一个2D游戏加入了“跳跃”。会发生什么? 对的,会跳到上一层,从地板里穿模出来。 而在这2.5D的演示过程中,或许你还会找到更多游戏的特性。 不过说来,这个做起来还挺麻烦的。 #聚光灯gamejam开发者日志
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念 好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。 因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。 这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。 所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等) 当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
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关于这个游戏和未来截图
关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好! 我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
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【作品自荐】蛇蛇小队截图
【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队 操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。 部分职业和角色说明:
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【必看】关于游玩丢档/报错等问题
《魔塔地牢H5》是通过tap对h5网页的支持而开放游玩的,主要是给IOS玩家游玩。 对于安卓版本,可以试试搜索《魔塔地牢C》,在那可以下载下来安装包游玩,会稳定一点。 零殇收到一些玩家反馈丢档/无法连接绿水晶的问题,首先在此向大家道个歉,因为h5上兼容性的一些原因,确实会出现如上问题,目前还在和官方技术讨论问题和解决方法,但要想解决应该也没那么快。 所以,建议安卓玩家先转魔塔地牢C直接下载安装包游
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首轮测试说明
游戏还在开发中,内容还不完整,测试是为了看看大家意见与想法,感谢大家的支持!
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关于卡顿解决方案
由于游戏最开始是给pc玩家游玩的,移植过来会有点卡顿。 建议大家设置中关闭粒子特效、开启低功率模式
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