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经济系统发育相关攻略

2022/07/014760 浏览攻略
看貌似没人做数据向的攻略,就帮忙完善一下这一部分
游戏内经济来源有3种,一种是打怪,一种是概率100g换666g,还有一种就是菩提珠以及天赋的每只怪物额外给钱
菩提珠:每个怪物+3g 简单的效果,因此计算量小了非常多(如果是百分比比如增加3%就要命了)
注:菩提珠除了功法必须的数量,多余的决战前都是要卖掉的
一个蓝装300g,紫装400g,金装500g,出售时半价,那么这里可以进行计算
先计算商店买的菩提珠
一个珠子400g,出售200g,差价200g,如果要回本,需要至少击杀67个怪,67x3=201。而一层大概有4-6个怪,也就是说,至少需要爬17~12层才不亏。
而我们可知商店层分布在尾号为4和9的层数,也就是boss层的前面一层。这里我从30层boss开始计算
如果是在30boss前通过商店购买珠子,在打boss前卖掉,那么需要在29层时卖出,按照回本计算,需要在29-17=12层之前购买,只有从9层前(包括9,后续都是这样描述)买的珠子才不会亏本,依次类推
出售商店层数:29 34 39 44 49
购买不亏层数:9 14 19 24 29
大家在选择是否购买时要评估下自己的战斗力能不能打得过下一层的boss,以及在逢10层后大幅度强化后的小怪。如果觉得打不过就别买珠子了,买战力才是正道。
然后讲一讲从箱子里判断捡不捡珠子
箱子会出的装备也是蓝紫金
如果捡的道具是自己需要的,那么换算成去商店买的金币就是300g,400g,500g,而这里如果选择菩提珠相当于是省下了买入卖出的200g,那么如果捡的是菩提珠而不是战力道具,到商店层将其卖出换成购买所需的道具差价则是100g,200g,300g
对应的怪物数量则是34,67,100
而箱子每层都有,于是简单计算
捡菩提珠而不捡需要的装备:
蓝装 紫装 金装
怪物数量 34 67 100
回本需爬层数 9 17 25
如果捡的道具都是你不需要的,那么换算成去商店出售,此时因为只有金装出售比出售菩提珠贵,因此只需计算金装
捡菩提珠而代替捡金装拿去卖
(250-200)➗3=17
也就是说只需要5层即可回本
简单举例就是,你在20层开的箱子中有你需要的流尘剑,你选择了菩提珠,那么这个珠子需要在最差45层时才能出售并换一把流尘剑而不亏,而你在20层开的箱子里有金装且箱子里所有的道具对你都是没用的,那么你选择菩提珠,在25层时出售就能回本,如果你没出售,则往后的每一只怪都能得到3g的额外收益直到你将它卖出
以上所有怪物都是按照1层4个最差情况计算(指赚钱),所以最后经济一定是会比上文好一些
天赋系统相关:
暂时还没有统计完所有的天赋以及各等级的效果(没有钱),此处预留后续更新
01:12
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我的新游戏《摇奖勇者》上线了,诚邀体验
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主叠防御,攻击全靠反甲
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1.8.4版本 法爆蝾帝通关参考
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精华
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腐化贼升级版腐毒贼
在乱舞思路下捣鼓腐毒,意外发现一个比主流腐化伤害高的技能组,既然是腐化升级版,先手秒人的核心依然不变。 刺客大师=先手+10精力+必暴击,狂野之心加的10次攻击需要多带一个先手技能,技能格子表示不够,所以先手秒人不考虑狂野之心。 致伤=骷髅的爹,5次复活1次抬棺送走 腐化=大家都懂,这里主要是毒10%的加成 乱舞:刺客大师自带的10点精力能多触发1次 具现之力:一次攻击4次毒,意味着40%加伤,专
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