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征服者罗马 全攻略 六神分析 兼 选将的基本框架

修改于2023/05/301.4 万浏览游戏攻略
一、结论前置
1、骑兵:
(1)简介:在当前版本,骑兵凭着腿长、面板高和连击,是最主要的作战单位。
(2)将领:
①汉拔尼,尤其是竞技场和神怪战的大象汉拔尼,群攻、高伤、连击、血厚、高护甲;唯一的缺陷就是(相对于其他神将)腿有一点无伤大雅的短。如果预算充足,他是首选。
②混沌旗骑指拥有全游戏最高的行动力,同时具有极高的单点爆发伤害,就将领自身而言没有明显缺点;但是兵种较差,相较其他神将少一个被动。如果需要一位适用于所有场景的骑将,又有足够的预算和养成耐心,他是最佳选择。
③韩信拥有全游戏最高而且通用的连击率,不挑兵种和场景的万金油;但低伤高频的攻击会吃多次反击,指挥近战兵种时续航较差。如果将池和预算都有限,是极具性价比的选择。
(3)附注:理论上骑将越多越好,但骑兵连击带来的高额的反击伤害使得其生存能力较差(在韩信身上尤为明显),需要高昂+优质吸血才能打出效果,这就限制了主力骑将的数目。推荐汉拔尼、韩信和混沌旗骑指三选二当主力,再入一个金将小贝作半主力半炮灰。
2、弓兵:
(1)简介:在当前版本,弓兵攻击面板最高,又不吃其他兵种的反击,是重要的输出单位。
(2)将领:
①阿提拉是唯一拥有无损清杂能力的将领,而且拥有极强的机动力,是常规战第一将;但由于兵种轻击以及单体爆发不足,在敌军精锐多为重甲的竞技场和神怪战略有乏力。如果喜欢常规战,他能让你的实力发生质变。
②混沌旗弓指高爆发、高机动、高肉度和低战损,十分适合针对一些高强度单位;但强度很大程度来自兵种,(相较于其他神将)常规战表现并不出色。如果竞技场和神怪战需要一个强力输出,他是个很好的选择。
③凯撒大帝,罗马最知名的人物,本作的半个主角,人称小弓指,(相较于非神将)实力不可小觑,但性价比确实不高。如果预算充足,又有一定的个人喜好,推荐入手。
(3)附注:弓将不吃其他兵种的反击,也不需要冲锋,反而比骑将的生存能力强,一件高昂装备就成型了。理论上阿提拉、弓指和凯撒是可以同时养的,但推荐只养阿提拉和混沌旗弓指。
3、步兵:
(1)简介:在当前版本,步兵的面板和被动全面劣于其他两兵种,是名副其实的最弱兵种。
(2)将领:
①斯巴达是唯一能在攻坚场景长期保持高额输出的将领,(全兵种比较)重击、高攻、血厚、腿长的蛮族勇士让他在竞技场和神怪战表现惊人;虽然蛮族勇士很强,但步兵框架本身较差,既没有骑兵的连击,也没有弓兵的白嫖,导致(拖累)斯巴达(相较于其他神将)在常规战表现不上不下。斯巴达是唯一值得大力培养的步将,其绝对实力在六神中也能排前三。
二、分析
1、汉尼拔:
(1)天赋:15的百分比攻击+旗子50的百分比溅射。百分比攻击是当前版本最好的属性,而霸王更是神级天赋。汉尼拔拥有全游戏最强的群伤能力。
(2)技能:骑指+暴击,神将标配;游击战不反击很好,只是数值上不如十面埋伏;冲锋的固伤不吃任何加成且不可暴击,比较一般。
(3)兵种:大象,血厚,高贵的重甲重击,本来有腿短的问题,精英兵解决了这一问题。
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2、斯巴达:
(1)天赋:15的百分比攻击+保持满编。15的百分比攻击不必多说;保持满编更是强大,在竞技场和神怪战中是不能补编的,而1编和5编差35的百分比攻击。斯巴达是唯一能在攻坚场景长期保持输出能力的将领。
(2)技能:步指+暴击神将标配;盾墙期望上相当于15%的减伤,提高了肉度;拦截的固伤不吃任何加成且不可暴击,比较一般。
(3)兵种:蛮族勇士,血厚,唯二的重击高级兵,轻甲,精英化后,行动力比肩骑兵。
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3、混沌旗指挥官:
(1)天赋:3的行动力+指挥服15的百分比攻击+混沌旗10%暴击率和20%爆伤。简单粗暴地把大量优质属性集于一身。
(2)技能:指挥官能根据需要调节技能,不会有任何废技。
(3)兵种:
①步指:罗马兵团,轻击重甲,配上被动“大幅提高地形减伤”,是典型的肉盾步兵。
②弓指:标枪手,中规中矩,轻击,但是有高贵的重甲,因而成了版本第一弓兵。
③骑指:重骑兵,轻击重甲,不是顶级兵,也只有一个通用被动,但骑兵整体面板偏高,重骑兵的属性并不差。
(4)兵种选择分析:
当前版本不推荐步指,步兵本身偏弱,既没有骑兵强大的推进能力,也没有弓兵的远程攻击。
满配的骑指腿长、面板高还能连击,确实比弓指强不少,但装备要求很高。敌人的反击伤害很高,而骑兵不仅是近战,还要靠连击输出,受反击的影响就更大。因此主力骑兵最好带一件吸血,而游戏中好用的吸血装备只有两件——古拉姆和干将,如果准备入手汉尼拔和韩信,骑指是达不到满配的。
弓指上限不如骑指,但装备要求较低,只需一个高昂就能成型,比不成型的骑指要好用。
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4、凯撒:
(1)天赋:15的百分比攻击+12%的歼编回血+3点移动力。与弓指相比,相当于10%暴击率和20%爆伤换12%的歼敌回血,歼编回血在敌我实力差距较大的时候效果显著,但不如暴击和爆伤更具有普适性。
(2)技能:弓指+暴击神将标配;包围和平原战的固伤不吃任何加成且不可暴击,比较一般。与弓指相比,相当于用6点行动力和30%的不反击换两个不一定能触发的固伤,很不划算。
(3)兵种:同弓指。
与弓指比较,就是为了说明凯撒的尴尬地位。
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5、阿提拉:
(1)天赋:50的溅射+16%的歼编回血。溅射不必多说,神中神;而歼编回血属于针对性的天赋,适用于消耗战。阿提拉是唯一具有无损清杂能力的将领。
(2)技能:弓指+暴击+行军,神中神;精准的固伤不吃任何加成且不可暴击,比较一般。
(3)兵种:弓骑,轻击轻甲,腿长。面对轻甲单位相当给力,但面对重甲型的高级单位则效果较差。
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6、韩信:
(1)天赋:50%连击+11的百分比攻击、8%暴击和8%爆伤。前者是顶级对单特化,5级xx指挥官技能连击率的两倍;后者虽然不突出,也全是优质属性。
(2)技能:十面埋伏最强不反击技能;其余三个固定值算不上强,优点是全兵种通用。
(3)兵种:羽林骑,中规中矩,轻击重甲,天赋(精锐后)-60%防御打高护甲单位能提升10%左右伤害,但要注意,触发buff后于造成伤害,第一次攻击本身不吃buff。
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三、结论(和开头的一样):
1、骑兵:
(1)简介:在当前版本,骑兵凭着腿长、面板高和连击,是最主要的作战单位。
(2)将领:
①汉拔尼,尤其是竞技场和神怪战的大象汉拔尼,拥有毁天灭地的战斗力,如果预算充足,他是首选;
②混沌旗骑指拥有全游戏最高的行动力,同时具有极高的单点爆发伤害;
③韩信拥有全游戏最高而且通用的连击率,无论什么兵种、什么场景都有优秀的表现,性价比很高。
(3)附注:理论上骑将越多越好,但高额的反击伤害使得骑兵的生存能力较差,需要高昂+优质吸血才能打出效果,这就限制了主力骑将的数目。推荐汉拔尼、韩信和混沌旗骑指三选二当主力,再入一个金将小贝作半主力半炮灰。
2、弓兵:
(1)简介:在当前版本,弓兵攻击面板最高,又不吃其他兵种的反击,是重要的输出单位。
(2)将领:
①阿提拉是唯一拥有无损清杂能力的将领,而且拥有极强的机动力,是常规战第一将;
②混沌旗弓指高爆发、高机动和高肉度,十分适合针对一些近战高强度单位;
③凯撒大帝,付费六神中知名度最高的将领,堪比o4的拿破仑。
(3)附注:弓将不吃其他兵种的反击,也不需要冲锋,反而比骑将的生存能力强,一件高昂装备就成型了。理论上阿提拉、弓指和凯撒是可以同时养的,但推荐只养阿提拉和混沌旗弓指。
3、步兵:
(1)简介:在当前版本,步兵的面板和被动全面劣于其他两兵种,是名副其实的最弱兵种。
(2)将领:斯巴达是唯一能在攻坚场景长期保持高额输出的将领,(全兵种比较)重击、高攻、血厚、腿长的蛮族勇士让他在竞技场和神怪战表现惊人。
四、参考资料:
1、我本人账号:
(1)付费将:斯巴达+汉尼拔+阿提拉+韩信
(2)付费装:阿顿+喷火剑+眼睛+混沌旗+鼎+越王剑
(3)其他:首充书+罗马史+贡品翻倍包+扫荡包+荣耀之证
(4)勋章、月卡和宝石不纳入统计。
2、贴吧大佬总结的攻防公式(距离现在有几个版本,但基本原理不变):
(1)攻击=(面板攻击*防御系数*武器对护甲系数*buff效果Ⅰ*(暴伤+威吓)+buff效果Ⅱ)*(1-城墙/地形/工事减伤+器械对城墙/城内驻军加伤)*(1-防御城区减伤)+buff效果Ⅴ
(2)面板攻击=基础攻击*编队系数*士气加成*防御城区加攻*buff效果Ⅲ+武器道具+将领单兵种能力加成+单兵等级加成+元老院加成
(3)防御系数=(9*面板防御*buff效果Ⅳ+1850)/(28*面板防御*buff效果Ⅳ+1850)
3、近日贴吧对于韩信、骑指和弓指的讨论结果:
(1)韩信是多面手。
(2)混沌旗骑指成型是最强指挥官,但装备要求高。
(3)混沌旗弓指仅有高昂就可以有相当强的战斗力。
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