传家宝是怎样练成的《智慧出品》

精华更新时间2023/4/195.7 万浏览攻略
智慧,源自于解决别人不能解决——智慧
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♪对于传家宝的加点机制,官方一直没有向玩家透露,论坛中也从来没有相应的攻略。前一段时间(2020年5月)有不少大佬在研究传家宝的加点机制,最后什么也没得出。这个结果我并不意外,看了大佬们在论坛中的讨论后,我就不认为他们能得出结论,当时我说过“三周之内没人出攻略我就写”,也敢肯定三周内没人能出攻略
♪传家宝这方面,起初认为太浪费时间,没打算自己动手测,但也没闲着,探究加点机制的大佬中,稽稽是最活跃的,我也一直在帮稽佬分析属性。但稽稽的进度太慢,很多做法跟我的想法不一致,也没想过深入分析,其他大佬更是对此无从下手。这让我有了可以忽视代价一探究竟的兴趣,在帮助稽稽的同时我又开始自行验证
♪得出结论很简单,单看稽稽、浮生的传家宝案列我就有了答案,繁琐的是验证过程。有了答案后我又拆分了几十个传家宝,从各方面对比、验证,保证结论无误后才发出来。整个传家宝机制的探究是独自完成的,能力有限,一些猜想无法证实或否定
结论源于实践,如果没有直接证据,不接受反驳
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●对传家宝属性有影响的因素
♪传家宝可以理解为是一个容器,会记录人物升级时的成长(记录小数位),传家宝属性由记录的成长决定
○传家宝只受人物成长影响
成长仅包括“人物潜力”和“职业成长”
♪人物61级后成长衰减为35%,这个成长衰减会影响传家宝
○传家宝会记录人物升级时的成长
♪工具人不升级,传家宝就无法记录成长,自然不会有属性。传家宝连升几级没有属性?原因就在这里
♪传家宝和人物同时升级,传家宝先记录人物升级的成长,再升级并改变属性
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●对传家宝属性没影响的因素
○传家宝不受“受伤、特性”的影响
♪受伤、特性只影响人物属性,不影响人物成长,所以不影响传家宝
○传家宝不受装备类型、血脉、属性、职业、绑定、换人、家族、人物等级……的影响
○一些传家宝,会出现常无法解释的现象,这些都是谣言
①传家宝属性无缘无故发生变化
②同一人装备两件传家宝,传家宝属性不同
这些案例给出的信息都不全,无法保证案例的真实性,不能作为分析传家宝的依据。我拆分的大部分传家宝都用于证实这些,不管我怎么卡属性、换职业、换装备,都出现不了类似情况
♪如果这种现象确实存在,最合理的解释是游戏中存在数据的浮动,与传家宝类型、人物职业无关。正常练传家宝不用考虑这些
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★传家宝属性
♪传家宝只显示成长最高2~3条属性。盾牌类传家宝没有属性
①一、二阶传家宝显示2项属性
♪设传家宝记录的最高成长为A,次高成长为B,显示的对应属性分别为a、b。A+B=X,传家宝等级为x。a、b满足以下条件
b:x尽可能接近B:X 同时b:x≤B:X
a=x-b
♪若传家宝记录的成长为“力14.1 体5.9”。这个传家宝的20级属性为15:5。10级属性为8:2。3级属性为力量3,对,只有一条属性
♪在传家宝3级时。如果体质属性为1,体质与总属性的比值就会是1:3,1:3>5.9:20,不满足b:x≤B:X,所以体质属性不能超过1。体质与总属性的比值,只能为不超过5.9:20且最接近这个比值的0:3,即没有体质属性),剩余的3点属性全分给力量,传家宝属性就是体质3力量0,属性为0就不显示。因而传家宝3级时只有一条属性
②三阶以上传家宝显示3项属性
♪设传家宝记录的最高成长为A,次高成长为B,第三成长为C,显示的对应属性分别为a、b、c。A+B+C=X,传家宝等级为x。a、b、c满足以下条件
c:x尽可能接近C:X 同时c:x≤C:X
b:x尽可能接近B:X 同时b:x≤B:X
a=x-(b+c)
◇这种机制下。无法练出5:5、8:8:8这种所有属性相等的传家宝
◇练传家宝的时候,通过已出现的属性可以提前确定传家宝满级后的属性(比如出现7:3至少有13:7;出现5:1至少会有14:6)
◇练传家宝时,可以通过换人、换职业去调整传家宝属性,以换职业居多。想要用好这一方法需要对潜力图和职业成长有一定的了解
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◇10级传家宝需要工具人升到62级
♪20级传家宝需要工具人升到78级
♪30级传家宝需要工具人升到87级
♪40级传家宝需要工具人升到95级
♪50级传家宝需要工具人升到103级
♪60级传家宝需要工具人升到110级
♪传家宝从57级升到60级,需要工具人升到87级
◇武器、盔甲传家宝每次突破依次消耗1、2、5、8、4、4、6、6结晶。盾牌传家宝每次突破消耗1结晶
◇传家宝的属性从上到下为:力量、技巧、敏捷、体质、感知、意志
◇1~7阶传家宝,锁定后不再记录人物升级成长;60级传家宝,锁定后依旧会记录人物升级成长
◇1~7阶传家宝,达到最高等级后,不管有没有锁定,都会额外记录一次人物升级成长。传家宝达到最高等级后不要着急换人,让工具人多升一级再换人
◇1~59级的传家宝,传家宝每升一级,传家宝属性变一次;60级传家宝,工具人每升一级,传家宝属性变一次(锁定可以固定属性)
◇150级人物不会给传家宝提供成长,但可以给传家宝提供经验。很适合当经验工具人
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♪帖子不是第一遍发,第一次发帖因观点与主流不符,被太多人喷,就把帖子删了。后来不少玩家证实了容器说法,论坛逐渐认可了这一说法,但其他玩家的内容只是对个人经验的浅层次总结,很多方面都是猜测。毕竟,当初为了弄明白付出了不少精力,什么也不留下等于从来没有过,帖子再发一次
♪至于练几比几的传家宝这种问题,没什么好说的,这方面应该有自己的想法,实在没有想法的新手可以发帖求助
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成长相关
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智慧+5 经验+3 智商-5
——2023.3.2
评论320
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写下你的想法...
弗朗西斯科
我愿称此帖子为论坛常青树。从未见过哪个旧帖如此频繁地回到首页[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_经验+3]
天X行
吃瓜,我是最新发布,从来没见过
弗朗西斯科
就是最新发布
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好想养只萘芙莲
[嗒啦啦2_吃瓜]如何解释?
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喵喵神教教皇
只知道一二阶的,三阶不知道,没条件测
好想养只萘芙莲
为了避免像泰拉那样的悲剧我已经很尽力调控可能会有影响的因素了。例如这新兵,30级传家宝,力体敏混血直至出了这样和技巧差两档次的工具人。这情况我都不知道怎么解释。
全部 14 条回复
麋鹿
大佬这三个人转牧师哪个更容易出?1:1:1的敏体意布甲
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喵喵神教教皇
1:1:1仅看潜力图有点难确定,一会儿我试着算下
麋鹿
我觉得第一个因该会好出一些
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手机用户59624313
请问我用s感c意的精灵练法杖歪成了5/3,请问有什么办法扳回来吗
喵喵神教教皇
本来是要练哪种属性?
手机用户59624313
5感5意三转用的,话说我这s感c意衣服也一起带着练的,现在7/5,不会也不能12/8吧?
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██(巳禁言)
话说,感极限就是12?
喵喵神教教皇
极限永远是58:1:1……
██(巳禁言)
怎么做啊
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缺金面包的萌新
还有几个推论
1.武器和装备不同可能会影响传家宝对属性的吸收,比如说双手斧和皮甲传家宝放在一起练,双手斧对力量的吸收大于敏的吸收,尔皮甲则没有区别,有可能就会出现双手斧5:5皮甲4:6
2.职业的不同也会影响对属性的吸收,或者是职业属性成长的不同,有些职业是S+成长,有些是S-,对属性的成长也不一样
喵喵神教教皇
吸收这个说法有点问题,建议改成不同装备会对属性有加成,这种可能性很小,但不排除它不存在,但以我目前对游戏的热情,不会再测了
职业不影响属性,我留了部分表格,想看可以发给你。对于成长我觉得论坛没有一个人是真正了解的,过几天帖子会发出来,你可以看一下
缺金面包的萌新
这些毕竟只是猜测,具体情况有没有办法测试😂
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Yz.
收到请回答收到请回答?请问人物61级后消减百分比属性35,(1、削弱的是人物属性和职业属性,2、还是说削弱人物属性、职业属性原定)如果是1的话那做极限传家宝会好一些,所以请智慧教主请收到回复。
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喵喵神教教皇
1.成长衰减为原来的35%,成长衰减会影响传家宝。我帖子中写的有
2.不要弄混成长与属性。成长是“每次升级增加的属性”
3.影响传家宝的是成长,不是属性。上古、吉人、受伤、衰老这些百分比特性不影响成长,只影响属性
Yz.
那影响成长的话,成长就是说每升级获得的属性,那做极限传家宝是六十一级前,还是六十一级后做好
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猪肉佬
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求解,技敏比略大于11:9,未中途换人21级时装备后从未卸下武器,能否练成11:9?
喵喵神教教皇
比例太接近11:9了,这种边界值我不好说,以后练11:9最好保证比例11.5:8.5
这个求稳的话建议换人😶
猪肉佬
嗯,建议考虑修正值这一概念,比如不破防的情况下按简单加减法显示数值大部分情况会不为零,而游戏内显示为零。回到这个工具人,技敏比小于1.3可能会修正为1:1.2,小于11:9。接下来我会用参考容器法SS技人物,同时控制次高成长为敏的工具人来试验一波,祝我好运吧
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User59069444
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大佬这句话的意思是不是说如果传家宝练满级之后如果没有锁定属性然后换人用这个传家宝,然后这个传家宝的属性就会因为这个人的属性变化吗?比如原来是力技的,然后我让一个感知和意志都很高的精灵拿着是不是就会变成感意?
喵喵神教教皇
简单说就是。不锁定的话,40级传家宝换人就会变属性,10、20、30级传家宝升阶并换人会变属性。锁定后属性不会改变
User59069444
就是升阶之后换人练就会根据工具人的属性再次变属性对吗?
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Allen
突破那个需求结晶有个错误,写的7,应该是8
喵喵神教教皇
额,对,感谢,我改一下
Allen
1-59级传家宝哪里,只有升级才会改变属性指的是人物升级还是传家宝升级?
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