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2022/07/06212 浏览反馈
Hello, this is Dreamotion "Ronin: The Last Samurai" developer team.
Our team would like to share with you the direction of the update in the second half of 2022.
"Ronin: The Last Samurai" is designed as a game where the core fun is the sense of accomplishment when you repeatedly challenge mighty enemies to gain proficiency and finally overcome obstacles. However, during the first half of 2022, the update demanded too much aimless repeat play for rewards instead of the sense of accomplishment you get from defeating strong enemies. As a result, many Wanderers gave us feedback on the issue of fatigue from repetitive gameplay. So, we realized that our original goals of “challenge and skill development” and “sense of achievement when you overcome obstacles” had been diluted a lot in the game.
Our developer team is preparing the game for a major overhaul, focusing once again on "Ronin: The Last Samurai\'s" core values. Most of the content, including Land of Chaos, Yokai Battle, and Shura\'s Road, as well as the Season Ranking, which is the core of challenges and competitions, will be reorganized in a more intuitive way. It will be a major change that can be called v2.0, and we are planning to continuously update it sequentially in the second half of this year. Currently, the entire development team is doing their best to update the game as soon as possible. It would be great if you could support us with much anticipation.
"Ronin: The Last Samurai" is still one of Dreamotion\'s most important game titles, so we keep remaining the most focused on it. We cannot respond to all your comments, but we want you to know that we are always listening to the opinions of all Wanderers, and we are working to update to make the game better.
We\'ll be back soon with another update!
Thank you!
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안녕하세요. 드림모션 "로닌: 더 라스트 사무라이" 개발팀입니다.
2022년 하반기 업데이트 방향에 대해 공유드리고자 합니다.
"로닌: 더 라스트 사무라이"는 강대한 적들에게 반복적으로 도전하며 숙련을 쌓고, 마침내 난관을 돌파했을 때의 성취감을 핵심 재미로 삼는 게임으로 기획되었습니다.
그러나, 2022년 상반기의 업데이트는 강적을 이겨나감으로써 얻는 성취감보다는 보상을 미끼로 목적 없는 반복 플레이를 너무 많이 요구하는 방향으로 나아가고 있었습니다. 이로 인해 많은 방랑자 분들께서 반복 게임 플레이로 인한 피로감 문제에 대해 피드백을 주셨고, 저희가 애초에 목표로 했던 \'도전과 숙련\', \'난관을 돌파했을 때의 성취감\'이 어느새 게임 내에서 많이 희석된 상태라는 것을 깨달았습니다.
이런 문제를 해결하기 위해, 저희 개발팀은 다시 "로닌: 더 라스트 사무라이"의 핵심 가치에 집중하여 대규모 개편을 준비하고 있습니다. 혼돈의 대지, 요괴대전, 수라의 길을 포함한 대부분의 컨텐츠는 물론이고, 도전과 경쟁의 핵심인 시즌 랭킹도 보다 새롭고 직관적인 형태로 개편될 것입니다. v2.0이라고 해도 좋을 정도의 대대적인 변화가 될 것이고, 올해 하반기 중 순차적으로 계속 업데이트할 예정입니다. 현재 개발팀 전원이 가능한 빠른 시일 내에 업데이트를 하기 위해 최선의 노력을 다하고 있으니 많은 기대와 함께 응원 부탁드리겠습니다.
끝으로 "로닌: 더 라스트 사무라이"는 드림모션의 가장 중요한 게임 프로젝트 중 하나이기 때문에 여전히 가장 많은 힘을 쏟고 있습니다. 여력 상 모든 의견에 답장을 드리진 못하고 있으나 우리는 언제나 모든 방랑자 분들의 의견에 귀를 기울이며 게임을 더 좋은 방향으로 업데이트하고 서비스하기 위해 노력하고 있다는 것을 알아주시면 좋겠습니다.
그럼 조만간 또 다른 업데이트 소식으로 다시 인사 드리겠습니다!
감사합니다!
02:14
萌新,菜鸟,手残党截图
萌新,菜鸟,手残党
第一天玩,第二章到B0SS过不去了,太手残了,只能刷刷第一章B0SS打打材料
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好游戏截图
好游戏
玩了一个月了 没氪金 卡关没装备不行了 个人经验这套装备应该是最理想的 宠物加血硬核关卡更适合 武器新月不推荐(虽然掉率很高) 3.22更新一下这个月人品爆发 下面有个说我紫刀的是这个图吧 运气好直接出了把属性好的就第三张图属性了 这个这个属性我打到第八章第六幕就是极限了清不完就下一波了 在分享一下心得 尽量手动刷 刷强敌多的关卡 有限时的关卡 装备升级够用就不升了 钱合成灰色绿色垃圾装 最好同类
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04:12
每日受死截图
每日受死
第二关都打不过,不过很爽
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捡漏个第三截图
捡漏个第三
在这召唤流霸榜的时代,我为屠夫证明
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虽然打得慢,但稳如老狗截图
虽然打得慢,但稳如老狗
火法这个版本真的是清杂的神
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【攻略】S6赛季攻略:拉一起A了之4战士队伍截图
【攻略】S6赛季攻略:拉一起A了之4战士队伍
之前一直卡在150层关底boss,所以队伍组成改了又改,然后今天终于磨过去了,不得不说新战士跳跳这个赛季是真强力。 当然,这个配置全抢120,稳如老狗,且无需高命座。爬150层嘛,碰到召唤BOSS就拉一起A了。其他的都尽量不碰,对战士的恶意太大。我猜满命队伍大概情况会好很多。 队伍组成: 剑圣屠夫跳跳三C,哪个词条先成型就哪个主C。 跳跳还在摸索,所以就不班门弄斧了。 剑圣赛季词条已经被砍成狗了,
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0氪玩家的版本答案大概就是这个了截图
0氪玩家的版本答案大概就是这个了
四个都是0命 只有远射和反骑装备+5 陷阱真的是这个版本的第一辅助 要不是碰到了被鳄鱼偷袭的图,否则还能多打一到两层 要是都满命。。。 顺便问个bug,冷却-1戒指有时进图后会不生效,有人有同样问题么?
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