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2022/07/06199 浏览反馈
Hello, this is Dreamotion "Ronin: The Last Samurai" developer team.
Our team would like to share with you the direction of the update in the second half of 2022.
"Ronin: The Last Samurai" is designed as a game where the core fun is the sense of accomplishment when you repeatedly challenge mighty enemies to gain proficiency and finally overcome obstacles. However, during the first half of 2022, the update demanded too much aimless repeat play for rewards instead of the sense of accomplishment you get from defeating strong enemies. As a result, many Wanderers gave us feedback on the issue of fatigue from repetitive gameplay. So, we realized that our original goals of “challenge and skill development” and “sense of achievement when you overcome obstacles” had been diluted a lot in the game.
Our developer team is preparing the game for a major overhaul, focusing once again on "Ronin: The Last Samurai\'s" core values. Most of the content, including Land of Chaos, Yokai Battle, and Shura\'s Road, as well as the Season Ranking, which is the core of challenges and competitions, will be reorganized in a more intuitive way. It will be a major change that can be called v2.0, and we are planning to continuously update it sequentially in the second half of this year. Currently, the entire development team is doing their best to update the game as soon as possible. It would be great if you could support us with much anticipation.
"Ronin: The Last Samurai" is still one of Dreamotion\'s most important game titles, so we keep remaining the most focused on it. We cannot respond to all your comments, but we want you to know that we are always listening to the opinions of all Wanderers, and we are working to update to make the game better.
We\'ll be back soon with another update!
Thank you!
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안녕하세요. 드림모션 "로닌: 더 라스트 사무라이" 개발팀입니다.
2022년 하반기 업데이트 방향에 대해 공유드리고자 합니다.
"로닌: 더 라스트 사무라이"는 강대한 적들에게 반복적으로 도전하며 숙련을 쌓고, 마침내 난관을 돌파했을 때의 성취감을 핵심 재미로 삼는 게임으로 기획되었습니다.
그러나, 2022년 상반기의 업데이트는 강적을 이겨나감으로써 얻는 성취감보다는 보상을 미끼로 목적 없는 반복 플레이를 너무 많이 요구하는 방향으로 나아가고 있었습니다. 이로 인해 많은 방랑자 분들께서 반복 게임 플레이로 인한 피로감 문제에 대해 피드백을 주셨고, 저희가 애초에 목표로 했던 \'도전과 숙련\', \'난관을 돌파했을 때의 성취감\'이 어느새 게임 내에서 많이 희석된 상태라는 것을 깨달았습니다.
이런 문제를 해결하기 위해, 저희 개발팀은 다시 "로닌: 더 라스트 사무라이"의 핵심 가치에 집중하여 대규모 개편을 준비하고 있습니다. 혼돈의 대지, 요괴대전, 수라의 길을 포함한 대부분의 컨텐츠는 물론이고, 도전과 경쟁의 핵심인 시즌 랭킹도 보다 새롭고 직관적인 형태로 개편될 것입니다. v2.0이라고 해도 좋을 정도의 대대적인 변화가 될 것이고, 올해 하반기 중 순차적으로 계속 업데이트할 예정입니다. 현재 개발팀 전원이 가능한 빠른 시일 내에 업데이트를 하기 위해 최선의 노력을 다하고 있으니 많은 기대와 함께 응원 부탁드리겠습니다.
끝으로 "로닌: 더 라스트 사무라이"는 드림모션의 가장 중요한 게임 프로젝트 중 하나이기 때문에 여전히 가장 많은 힘을 쏟고 있습니다. 여력 상 모든 의견에 답장을 드리진 못하고 있으나 우리는 언제나 모든 방랑자 분들의 의견에 귀를 기울이며 게임을 더 좋은 방향으로 업데이트하고 서비스하기 위해 노력하고 있다는 것을 알아주시면 좋겠습니다.
그럼 조만간 또 다른 업데이트 소식으로 다시 인사 드리겠습니다!
감사합니다!
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