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三十六阵·四世阵(上)(先水为敬)

精华2022/07/08591 浏览攻略
要说三十六阵,大概会按照视频的顺序分批解析吧,这次先水四个阵谱:原始阵、初世阵、中世阵、后世阵。如果上一次游戏,你是从开服玩到闭服的玩家,应该会有感触,因为这四个阵呈现了上一世元气封神的兴衰成败。由于每个人喜好不同,各自有心中的哈姆雷特,我所绘制的阵谱可能会和你心中的阵容有所出入,所谓众口难调,那这里就以我为主,之后的阵谱解析亦是如此,不再赘述。喜欢抬杠的人,我可没时间陪你们耍嘴皮子(子曰:非礼勿视、非礼勿听、非礼勿言)。好了,接下来步入正题:
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《原始阵》
原始阵容人皆用 哪吒飞进雷接入
初级协同萌开悟 踏上元气封神路
原始阵是上一世元气封神每个玩家入坑时必用的阵容,女姜、徐眠、哪吒是你落地就带来的三个仙人,随着开始剧情,自然而然的把萌萌的四不像也拉了进来(好歹是个奶),然后第二天送来雷震子,至此第一套阵容就成型了。
虽说是系统暗自教你的阵容,但其中暗含最初的玄机。这个阵看似简陋,但还是有环相扣的。如果第二回合来的是哪吒的卡牌且手中刚好有一张元气牌,那哪吒飞入敌阵可以直接满元(第一回合积攒1点、自己卡牌自带1点、奥义1“蓄势”己方使用第一张卡牌额外恢复1点),然后给2元的雷震子一张元气牌,刚好第二回合就可以打出哪吒-雷震子双绝技组合,基本可以给对方后排予以重创。
此外,作为奶盾的四不像的卡牌同样具备传送(还是可反复,机理就是四不像被打虚了,就会无限返还仙人牌),在局势需要时,可以顶上前协助承伤,还可以利用反复的仙人牌对敌进行输出,算是很全能的初始仙人。
初始的女姜1卡算是最早的欧非鉴定器,这种不确定性往往也给游戏带来不同的乐趣,喜欢赌的人,大概很享受这个过程。女姜的具体用法,这里先不做解析,以后在各自阵容,再分别作分析。
徐眠好像就在这里出现过一次,那就借此把她全解析了吧。卡牌简单明了,就是个增加绝技伤害的元气牌,需要注意的就是可以被净化,所以要用就给已经2元的仙人,不要提前使用。这个仙人和嬴政一样,属于养成可被净化的类型,所以并不怕在第一波绝技前被夺元,反而更希望被夺元,进而使第一次绝技输出最大化。手里如果有连击,局势可控的时候,也可以等到奥义2“协调”双倍升级时使用,增加攻防。再来说下针对,面对徐眠时,手里要留张“净化”卡牌,待其绝技回合时,清掉其加成属性,这样会打打削弱其输出能力。而“净化”的使用,一般在第二轮攻击波时清除掉即可。(嬴政同理)
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《初世阵》
初得金仙初阵创 大杀四方同镜像
莫看嬴政为蓝卡 翻盘利器终属他
初世阵是玩家玩了一段时间,系统送了第一个肉盾刑天,随着抽卡也抽到了属于自己的传说仙人后组建的阵容,有的人拿到了闻仲,有的人拿到了魔杨,有的人抽到了太乙,而百(非)宝(洲)道人依旧一无所有。这里挑选闻仲为代表来说说吧。
刑天,作为系统送的第一个肉盾,大大降低了玩家闯关的难度,前排不在像纸一样被小兵随意撕裂。卡一的自航力及反伤buff,即便在PVP中,也是好用的一批。由于是当时第一生命成长,符石上分化为“怀镜”反伤派和“胎息”超肉派。对于萌新,我再对萌新们说一个容易被忽略的东西,那就是奥义1除了回血外自带100的真实抗性,为啥要说这个,真实伤害好像是无视防御的伤害,如果你没有真实抗性的话,面对真实系阵容,即便是盘古、蚩尤,也是会被挫骨削筋。所以,刑天在对抗真实系阵容时,有他天生的优势。而且随着主线推进,后续剧情也会用实战来让你体会真实系的魅力。
杨戬记得之前时首充的,不过也是萌新前期很容易抽到的稀有仙人,作为第二代“欧非甄别器”,即便用到后期,依然可以秒天秒地(不信?你可以去问问猴子,哪只猴子没有被二郎真君教训过)。需要提醒的一点就是,杨戬的奥义1适用于其绝技,也就是说,有连击,必给绝技杨戬留一个,运气好的话,即便满血也直接给你戳没了。至于针对,那就是赌对方脸黑别触发吧,哈哈哈!好吧,说正经的,木桩是天克绝技单一个体的存在,最简单的方法就是在其绝技轮身后栽颗树即可(注意别被其他仙人及分身提前打了)。
惧留孙,这里选择她,是因为要说她的一个奥义“失眠”:每3次攻击就会触发,连同奥义“絮絮叨叨”基本是对全场不分敌我来一波真实伤害,同时提高自己下次的攻击伤害20%。这个就很重要了,想要绝技输出的更多,你就要运用“元气”“连击”来调整这个仙人的攻击节奏了,使其绝技输出最大化。针对的话,亦是如此,运用“夺元”、“晕眩”来使其错开这个buff即可。
闻仲!这个初期玩家的噩梦,AOE三幻神中最早登场,出道即巅峰。有多强,现在的玩家依然会有所领教,一个绝技过后,即便法防极高的通天教主、云中子基本也是扛不住的,虚弱的盘古就怕挨上一刀“手刃奸佞”直接毙命。反制呢?没有玄仙切后排的话,多用“夺元”“晕眩”来延缓第一波绝技的到来吧,同时注意补血,只要不虚就不怕挨刀子。。。
嬴政!蓝色战神,翻盘利器,真·传说仙人,说的都是他。作为成长型仙人,徐眠已经介绍过一些攻防要点了。这里再说说他的其他特性:1.作为第二代半“欧非甄别器”的仙人卡牌,额外加攻且运气好直接满元,就是等自己人死差不多时给自己磕一张翻盘的,原来你才是真正的申公豹!2.为啥要死友军呢?那就是死的越多,他绝技的次数就加的越多。3.嬴政作为物防高法防低的仙人,不容易被玄仙秒,反而容易被法仙秒,而法仙能直接打后排的,就呵呵了(闻仲:直接报我名)。我再额外说一个针对嬴政绝技的方法吧,那就是在对面没有AOE型仙人时,使用分身及布下避雷木桩阵(参考象棋“马”的日子格),增加己方目标,如果运气好,1个木桩都可以吸引嬴政所有绝技火力。
好了,本来想把四个阵一起说了,发现挺耗时间,而且一起的话,也好像太长了,不便阅读,那中世阵及后世阵咱们留到下次再聊。
写给一段时间后的道友的攻略截图
写给一段时间后的道友的攻略
战力三万左右开始,大家的阵容就逐渐可以脱离四法的范围了,游戏的重心,也从推图,移动到了对战,PVP。 在这个阶段呢,战力大概在3-12万的范围。大家的阵容可谓是千变万化,各有各的游戏理解。 这里呢,因为资料缺失,简单介绍一下流派: 1.四法,没错又是四法,四法呢,除了推图,在PVP里也是一把好手,纯粹的暴力美学,一个接一个的杀过去。杀的对方片甲不留。 (拿其它图应付一下,敢拆台的砍死) 2.玄仙:
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三十六阵·四法阵截图
三十六阵·四法阵
(稍有好转,总算能趁着安稳些来更些,惊悚九月真如过山车,惊吓不断) 《四法阵》 武若为盾法为矛 胜负只决前三合 此消彼长矶元娘 错阵堵挡各个消 作为可以对抗武阵的主流阵法之一的法阵,胜负主要就要在前三回合决出,如果不能争得胜势或优势,后边就会很难打。图中所选的四位法仙仍为旧版配置,但并非定式,很多人不会用元气娘、石矶,而是用饕餮、申公豹、闻仲等等。所以,四法的选项还是很多的。四法武仙选用最适配法仙
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三十六阵·真实大阵(1/3)截图
三十六阵·真实大阵(1/3)
最后这次要说的真实系阵法是可以与法阵、武阵媲美的第三系列大阵,在面对无真抗的阵容时,其输出能力比法阵都能高出许多。 《真伤阵》 真实真是惊四方 盘古蚩尤莫敢撑 挨得一下筋骨断 元娘再添雪上霜 真伤阵就算典型的真实系阵法,其特点就是负责输出的黑白无常和云中子直接面对敌方主承伤位武仙,利用无视防御的真实攻击,快速击穿对面的防御体系。辅助的李斯与辅助兼特攻的元气娘置于下位,与主输出形成协同攻势。 黑白无
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三十六阵·真实大阵(2/3)截图
三十六阵·真实大阵(2/3)
这次说个真实系列的功能性阵法。 《真实封技阵》 天尊坐阵敌胆寒 招招真实敌策封 若阵不成共工助 破敌还须丞相计 真实封技阵是围绕元始天尊的奥义“仙锁”(敌人受到真实伤害概率被封技)为核心做文章,配合若干带群体真伤的仙人来触发该核心。比如: 1.李斯卡牌“弃子”与空投“木桩”对敌范围真伤。 2.惧留孙的奥义“失眠”&“唠唠叨叨”,每3次攻击便对全场进行真伤,可配合“连击”来调控节奏。 3.元始天尊卡
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三十六阵·真实大阵(3/3)【完结】截图
三十六阵·真实大阵(3/3)【完结】
终于到了最后一个阵法介绍,那就以我最喜欢的阵法来压轴吧。 《召唤真实阵》 召唤阵里藏真实 功在太公非鬼王 待得连击齐俱全 太师覆手顷刻消 该阵看似召唤阵,但由于男姜一手“太师”卡牌,就可再附上一层真实效果。所以鬼王只是个伪核,真核则是在“太师”降临时场上的所有召唤物。 首先,开局算上开局和柳岸送的木桩,场上最少就有八个单位给阎王增加输出。若开局还有张“连击”,也可以给鬼王直接一招带走敌方下路武仙,
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三十六阵·仗势阵截图
三十六阵·仗势阵
《仗势阵》 仗势欺人人海填 请得道友鬼豹欢 元娘再添一壶酒 大罗金仙也难挨 所谓仗势阵,就是靠人多打人少,由于该阵是法阵的延伸,所以老版仍选用元气娘,现在可以用魔礼寿来顶替。 盘古,略。 元气娘,此前四法阵已经介绍过了。这里说下和魔礼寿的区别,首选,开局召唤物对鬼王的加成更优一些,木桩灵活性多一些,而貂可能会卡男姜的蛙进而缺失一个单位的加成,元气娘作为法仙可以给申公豹增伤,寿却不能。寿的优势在于,
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