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cross duel初始攻略

2022/07/094135 浏览攻略
打了一天,简单评价下这个游戏。
首先,这是一种半自动的自走棋游戏王,卡组数量锁死20,有一定操作性,运气的成分主要集中在抽卡与敌人的脑回路上。
主要说一下排位模式。 排位的胜负主要是三种:
1 8回合结束后,血量最多的赢
2 一位玩家死亡后,血量最多的赢
3 特殊胜利(老埃)
玩家直接攻击后获得同等的生命值,靠直接攻击互相吸血是主要获胜手段。
每张卡都有自己的技能树,有通用技能跟专属技能,卡牌升级可以增加技能槽,升级方法就是吃卡,吃同名卡需求数量最少,同稀有度卡4张=1同名卡。
(注意:目前的排位模式里,只有设定的王牌怪兽可以携带三个技能,其余的怪兽无论有技能技能槽都只有第一个技能生效)
可以说,目前培养一个排位卡组,最难的就是培养出一个扩技能槽三次的王牌卡,稀有度不是越高越好,但一定要有自己的套路。
😂结果活动送三UR我全出的是真红魔龙也是绝了……姑且我的卡组虽然不完善,但是技能槽是不亏了。
排位赛开局的中路,在第一回合中央会有一张随机强力魔陷卡(抢到几次是破坏轮/死者苏生)。
通常是混战获胜的人获得,四只怪相遇在一起结算逻辑是,先与直线的怪对战,再与剩下的对战。
非战斗抢卡见到过两种,一种是在中路中心放了一张弹怪的陷阱,于是弹走了三只怪抢卡成功。一种是使用极速技能的怪(移速1.5倍),直接靠速度先抢上卡。
怪兽无技能时是通常怪兽,装备技能时是效果怪兽,装备专属技能(固有技能)后才会变成同调/超量/融合/link怪兽。
灵摆怪除了装备专属技能,装备刻度也会变成灵摆怪兽。
link怪默认防御力是0,无技能时可以被转防御,可以通过连接箭头获得防御力
同调/超量/融合/link怪兽,在装专属技能后,召唤方法也会改变。
同调:解放两个怪星数合计为同调怪星数
融合:解放两个怪满足条件(例如两个战士族)
超量:解放两个怪星级相同,星级与超量怪rank相同
link怪:一只怪为一个连接标记,连接标记等于link。(会有一些可以一只当两个连接标记的下级怪技能,link怪依旧按link数算标记)
灵摆:召唤后在战斗阶段前获得对应刻度(只有左右刻度),集齐左右刻度后,下个回合开始,可以有一次无须祭品灵摆召唤(通常/效果/灵摆)怪兽,之后失去刻度,可以重新获得。
(虽然没有测试,但由于这游戏同调/超量/融合/link怪兽没有效果怪兽的标记,所以应该是只能灵摆召唤 通常/效果/灵摆怪兽,以至于我不敢把真红魔龙变成同步怪兽)
王牌怪兽开局必定会出现在手牌里,只有UR卡才有觉醒技(加强版专属技能,只有设置为王牌才有效)。
由于每种UR王牌怪都有自己的特色,再此只细说最特殊的老埃。
老埃是4星 1000攻击力的头部,可以直接召唤出来,他是目前第一只不会动的怪兽,而且属于后排怪兽,只有前排怪兽死亡才能攻击他,并且老埃可以同时防御三条路。
老埃的觉醒技能是,每个战斗阶段发动,如果这回合抽到的是通常怪兽(没有装备任何技能的怪兽),获得一个计数点并增加500攻击力,获得五个时取得游戏胜利。
基本上属于被集火的倒霉蛋,因为必须要抽到无技能的通常怪兽,所以怪又弱又没法放魔陷。
可一旦另外三人不齐心,依靠着高防怪撑过前期,老埃攻击力涨起来后就很难解决了,至少是属于一个人打很吃力的类型。
虽说不觉得老埃很强,但的确让人眼前一亮,这种不动的boss可以玩出很多花样来,比如5DS的地缚神与机皇帝,比如7里的MAX召唤。
总体来说,是个有亮点的游戏,虽然套了游戏王的壳,玩起来也更像是战棋与麻将,但也存在致命伤,一是现在因为限制地区测试,在谷歌检测下这游戏很难下载与运行,二是卡太少了,实在是太少了,框架做太大,目前的卡数支撑不起来体系。
而且因为每个怪兽卡都有3d模型与技能树的关系,出卡速度必然不会太快,这可能会成为最终这个游戏的致命伤。
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