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三十六阵·四世阵(下)(继续试水)

精华2022/07/10820 浏览攻略
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《中世阵》
中世阵中魔气生 盘古蚩尤无人动
魔君三合起禁疗 医仙无声武仙倒
这个中世阵的节点,我选择了盘古、蚩尤、饕餮、太上魔君刚出的那段时间。盘古和蚩尤都是即便到了后期,依然作为主要承伤的仙人。甚至那时有人极端的用
盘古+蚩尤,是真心打不动的前排。
盘古,其肉度体现在其奥义的降低承受的普伤,在拥有不错的双防基础上,这点更能被凸显出来。此外,盘古还有诸多优势:1.卡一群体解控,绝技增伤,万金油的卡牌。2.首次绝技使己方法仙恢复一点元气,最大收益者就是玩三法四法阵。3.满星后解锁的奥义3,群体绝技附带斩杀效果。由此可见,盘古可以灵活运用在任何阵容之中,承担主承伤、状态解除、群体绝技斩杀的任务。
蚩尤,其肉度除了靠自身魔气免死外,自身拥有顶级双防也让其处于不败的地位。正是由于其超强的免死能力,后期玩家给他穿上了四化杀去不务正业的担当起打手的重担。再说下两张卡牌,卡一是附带降低周围敌人攻击的传送,降低攻击是很容易被忽略的,可以跳到满元敌方的周围降低其输出;卡二“妖刀”是我最喜欢使用的一张,一般配合“连击”使用,用于自身可以多加一层魔气且多降低目标一点元气,用于己方满元的AOE/多目标仙人,达到全体/大范围减元的效果。最后说下如何针对,魔气虽然免死,但惧怕多层的真实伤害,尤其遇到叠了几层真伤的仙人,即便拥有3、4层魔气的虚弱蚩尤,也可能被一下带走。
虽然此时增加了两个不错的肉盾,不过也有两个相对来说能克制的仙人,就是饕餮和魔君。
饕餮作为法仙第一攻,在满血状态时有这顶级的爆炸输出,所以可以配上女娲,神农这种群奶型的防止对面开局雷暴饕餮,使其丧失满血增伤buff。
太上魔君在刚出来时是真的bug级仙人,虽然自身脆弱,但3回合后无法被净化的群体禁疗,让当时的玩家见到如果不能速战速决基本就直接投降。所以,没多久魔君的群体禁疗就被官方修改成可净化但可持续触发的禁疗,这样虽然恶心,但手里有“净化”或类似的技能的仙人还是可以一战的。这里我要特别说下太上魔君第一颗星“姬发”,姬发奥义1&2自身释放绝技后净化所有友军1个负面状态且恢复自身1点元气,这样基本可以频繁技能,进而对己方全体得到持续净化。
阵谱中,我没有选蚩尤,而是选了魔杨和太上老君,对此我也忘了当时做图谱时为啥这样选择。既然做成了,那就这样了。
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《后世阵》
功利三杰后世功 顾头莫能兼顾尾
问我此阵如何解 控一杀一各个破
后世阵是从我回坑后到最后关服所总结的最BUG级阵容,所谓“功利三杰”就是指孙悟空、伏羲、共工,这三个都是出道即巅峰,巅峰还能到最后的三位仙人。而且此阵往往是后期双人试(神)炼(通)的最强参战阵容,所谓遇神杀神遇佛杀佛应该就是如此。如果双方真人撞上了,就看谁的牌运好了。
盘古(上边已说过,这里略)
孙悟空,作为最后出的一个仙人,绝对是技压全场的降临。其奥义我放在了下方,可供参看其可怕的加成。一般四、五回合后的猴子,只要放绝技,就连柳岸盘古都扛不住。虽然这次公测已经暂时删除了此仙人,但作为历史的产物,还是要说一说使用感悟的。首先每次攻击都可以不被净化的增加此后的绝技伤害,所以开局有连击就无脑给猴子,如果太欧了,直接第一波绝技就能收获几个人头。再说卡牌,常用1卡,容易被忽略的两点:1.每次使用均会叠一层齐天大圣buff;2.绝技后可重复获取该卡牌的buff是可以被净化的,所以攻方要注意使用时机,守方可以留净化等着对方疏忽大意,切断其重复获取。最后说下两套针对的方案,一套是让猴子永远放不出绝技,一套是让猴子快速放第一轮绝技然后让他用于放不出第二轮绝技,所以如何运用“晕眩”及“夺元”类卡牌,就是你如何制约猴子的所在。
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伏羲,同样是被删除的四个仙人之一,我把奥义和卡牌先放下方。伏羲+共工组合,在我回坑后一直霸道到最后大合服遇到了轩武阵才慢慢退出1V1的舞台。伏羲能奶血奶气还能打,更主要的是他的奥义1“太昊”,往往与共工一起同轮在第二、三回合就来一波“后排消失术”。双卡牌卡一为攻卡二为守,都可以无脑随意使用。奥义2也可作为元气储备,在3回合后积累元气牌择机而动。至于奥义3,等后边有个阵法会专门再说。
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共工,无脑强的存在,即便现在没有伏羲搭配,也是超强的存在。大家的印象主要集中在:他是AOE仙人,可以对敌群体封技2回合,攻击满元目标可令其晕眩。这三点已经很强了,如果心细的人还能挖出两个特点来:奥义1增加自身周围友军攻击,降低周围敌军物防,这样配合卡二运用得当的话可以连晕对方满元单位;奥义3除了加自身暴击外,在场时还能降低己方全体受到的法术伤害,这点虽然容易被忽视,但确实会在对抗法仙敌人时会有较大作用。
轩辕,由于其主要用于轩武阵,所以会在之后的轩武阵中细说。这里说两点:1.“令牌”在双人组队时,如果给队友武仙使用,且友方满卡牌时就会消失掉,所以双人组队时使用一定要看好友方的牌数;2.此阵轩辕的主要作用在于,第一回合让猴子守备,这样盘古冲锋后顶住敌方上、中武仙把下方武仙放出来,即可集火输出敌下方武仙,还可对猴子进行保护。所以见到轩武阵时,一般从开始就博弈起来了。
“四世阵”这里就已经全都讲完了,接下来好像轮到轩武阵了吧。可能之后会在每个仙人首次进阵时多说一些感悟,但之后重复的也会略掉。可能这次写的还是有点急,有些东西也可能又忘说了,先这样,之后慢慢吸取经验,慢慢优化。
04:14
玩了几个小时,还是没抽到魔杨戬,不过匹配确实比以前快了截图
玩了几个小时,还是没抽到魔杨戬,不过匹配确实比以前快了
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《元气封神》怀旧服计费删档测试公告截图
《元气封神》怀旧服计费删档测试公告
亲爱的上仙大人: 经过了各种这样那样的波折,《元气封神》怀旧服测试终于要来啦!!考虑到TAP上的小伙伴们的热情太高,所以经过开发组讨论我们一致决定, 优先开启TAP渠道专属测试! 本次测试为计费删档测试,测试时间为2022年5月19日10:00-2022年5月25日23:59。测试结束后,服务器将会关闭,测试期间的游戏数据将被清除。 本次测试为TAPTAP专属独家测试,充值金额将会在正式服以300
官方
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三十六阵·四法阵截图
三十六阵·四法阵
(稍有好转,总算能趁着安稳些来更些,惊悚九月真如过山车,惊吓不断) 《四法阵》 武若为盾法为矛 胜负只决前三合 此消彼长矶元娘 错阵堵挡各个消 作为可以对抗武阵的主流阵法之一的法阵,胜负主要就要在前三回合决出,如果不能争得胜势或优势,后边就会很难打。图中所选的四位法仙仍为旧版配置,但并非定式,很多人不会用元气娘、石矶,而是用饕餮、申公豹、闻仲等等。所以,四法的选项还是很多的。四法武仙选用最适配法仙
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三十六阵·真实大阵(1/3)截图
三十六阵·真实大阵(1/3)
最后这次要说的真实系阵法是可以与法阵、武阵媲美的第三系列大阵,在面对无真抗的阵容时,其输出能力比法阵都能高出许多。 《真伤阵》 真实真是惊四方 盘古蚩尤莫敢撑 挨得一下筋骨断 元娘再添雪上霜 真伤阵就算典型的真实系阵法,其特点就是负责输出的黑白无常和云中子直接面对敌方主承伤位武仙,利用无视防御的真实攻击,快速击穿对面的防御体系。辅助的李斯与辅助兼特攻的元气娘置于下位,与主输出形成协同攻势。 黑白无
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三十六阵·真实大阵(3/3)【完结】截图
三十六阵·真实大阵(3/3)【完结】
终于到了最后一个阵法介绍,那就以我最喜欢的阵法来压轴吧。 《召唤真实阵》 召唤阵里藏真实 功在太公非鬼王 待得连击齐俱全 太师覆手顷刻消 该阵看似召唤阵,但由于男姜一手“太师”卡牌,就可再附上一层真实效果。所以鬼王只是个伪核,真核则是在“太师”降临时场上的所有召唤物。 首先,开局算上开局和柳岸送的木桩,场上最少就有八个单位给阎王增加输出。若开局还有张“连击”,也可以给鬼王直接一招带走敌方下路武仙,
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三十六阵·仗势阵截图
三十六阵·仗势阵
《仗势阵》 仗势欺人人海填 请得道友鬼豹欢 元娘再添一壶酒 大罗金仙也难挨 所谓仗势阵,就是靠人多打人少,由于该阵是法阵的延伸,所以老版仍选用元气娘,现在可以用魔礼寿来顶替。 盘古,略。 元气娘,此前四法阵已经介绍过了。这里说下和魔礼寿的区别,首选,开局召唤物对鬼王的加成更优一些,木桩灵活性多一些,而貂可能会卡男姜的蛙进而缺失一个单位的加成,元气娘作为法仙可以给申公豹增伤,寿却不能。寿的优势在于,
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三十六阵·真实大阵(2/3)截图
三十六阵·真实大阵(2/3)
这次说个真实系列的功能性阵法。 《真实封技阵》 天尊坐阵敌胆寒 招招真实敌策封 若阵不成共工助 破敌还须丞相计 真实封技阵是围绕元始天尊的奥义“仙锁”(敌人受到真实伤害概率被封技)为核心做文章,配合若干带群体真伤的仙人来触发该核心。比如: 1.李斯卡牌“弃子”与空投“木桩”对敌范围真伤。 2.惧留孙的奥义“失眠”&“唠唠叨叨”,每3次攻击便对全场进行真伤,可配合“连击”来调控节奏。 3.元始天尊卡
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