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侠客岛怪物数值介绍

精华修改于2020/07/133883 浏览攻略
近期推出的侠客岛挑战,难度非常高,很多玩家都希望能得到侠客岛怪物数值的一些信息,这里就对玩家所关心的一些重点数值做一下简单介绍,希望对大家有所帮助。
1,怪的攻击:这个攻击变量比较多只能给出大概范围
第1层:28000左右,上下浮动2000;
第99层:48万左右,如果玩家中途选择进入攻击门,则上浮范围会很大;
第100层:56万左右,同样选择攻击门上浮范围较大,这里要提示一下的是100层怪的攻击比99层提升很大;
2,怪的防御:同攻击,各种怪的情况不能一一概括,只能列出大概情况;
第1层:1万左右,上下浮动1500;
第50层:30000左右,前提是没进过加防御的门,不同的怪会略有波动;
第100层:15万左右,进防御门会提高这个值;
3,怪的气血:
这个气血基本是逐层增加,大概是从4万左右提升到50万左右,前提是没进过气血门;
4,怪的暴击:
第1层刀的暴击在150左右(不同的怪有差异,上下浮动在15左右),剑在100左右,拳是80左右;
第50层:平均暴击增加在95;
第100层:平均暴击增加200;
有个别层的怪是0暴击;
5,怪的爆伤
初始爆伤在100%-200%之间,每层增加1%,第一百层增加100%。(初始值部分怪的降低,但会逐层增加。)
6,怪的韧性:
第1层:55-85;
第50层:平均增加100;
第100层:平均增加200;
7,怪的速度:
第1层:1600-2400;
第50层:2400-3600;
第100层:3200-4900;
8,怪的命中:
第1层:150-200,极少数特殊怪240;
第50层怪:平均增加150;
第100层:平均增加350;
9,怪的闪避:
基础怪的闪避均在50%以内,每层增加2%,第100层增加200%,及最高250%(不包括怪物自身装备代有闪避的武功内功的闪避值。)
10,怪的反震免疫:
第1层:0-50;
第50层:125-180;
第100层:255-300;
11,怪的招架免疫:
第1层:10-15;
第50层:平均增加50;
第100层:平均增加100;
12,怪的反击免疫:
第1层:20-35;
第50层:平均增加50;
第100层:平均增加100;
13,怪的招架:
基础怪招架范围在10%-45%只间(主怪45%最高,其余小怪均为10%),第50层增加10%,80%层增加20%,100层增加30%;
14,怪的气血恢复:
第1层:3%(不包含怪物装备九阳等恢复内功加成);
第50层:8%;
第100层:20%;
15,怪的伤害加深:
第1层:10%;
第50层:20%;
第100层:40%;
16,怪的免伤:
第1-99层:5%-15%之间,不同怪有不同配置;
第100层:15%;
另外怪物每进一次门,对应的属性面板值增加3%,比如进攻击门,下层怪本身是100攻击,就变成了103。
关于侠客岛挑战,本身设定的怪物难度是极高的,之前公告里也大概介绍了下,玩家除了要有很好的数值以外,还要靠策略以及运气获得性价比高的buff来提升自己的战斗数值。
关于侠客岛的一些小建议:
1,要先想好自己的挑战策略,再开始挑战,别乱选buff,一定要属性集中,否则很难挑战获得好成绩;
2,选怪的攻击、防御、气血属性门也要针对自己的策略,否则后期怪的属性就爆掉了;
3,卓越一击对于爆发组合来说其实性价比还是比较高的,也相对容易获得;
4,因为怪都有一点点招架,所以遇到招架免疫的高级属性的话可以适当选1次,平衡下怪的招架值;
5,速度,有些阵法组合还是需要补充速度的,特别是独孤剑,速度要高才能优先击杀对面后排,所以遇到20%全队速度,这类搭配是可以选择的;
6,怪的攻击从80层开始已经超过20万了,所以光靠防御本身抗怪对后面的20层怪已经很难了,可以考虑防御+免伤,或者免伤、闪避、甚至利用剑的免死、拳的复活、阿飞技能之类pve神技挑战。龟缩技能在侠客岛表现一般,倒是圣盾防御前两回合效果不错,剑主大招依然强力。
7,后面高层怪的回血还是很头疼的,冰蚕技能可以比较好的限制前排怪的回血。
玩家实战会总结出关于侠客岛挑战的攻略,相信不久以后就会有各种套路的打法,这个就不在这里过多介绍了,还是玩家自己摸索比较有趣。
以上就是侠客岛怪物的数值概括,目前很多玩家都反馈怪的难度高,回血多,特别是怪的韧性高,不好打暴击,之后会结合玩家的反馈以及第一轮挑战的情况对侠客岛的buff数值做一轮优化调整,增加一些攻击、暴击、爆伤一击之类攻击项buff的数值。
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