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减蓝增伤流VS蓄力流,命魂搭配-飒花(二)

精华修改于2022/07/122512 浏览综合
大家好,我是IOS63-蓮,萌新微氪,传承了@棒棒糖的衣钵,答应她要延续命魂搭配的攻略。
本文在 命魂搭配-飒花(最好看的职业,不接受反驳)的基础上进行补充,故在标题标记了“(二)”,同时文章阅读逻辑也尽量与其保持一致,向前辈致敬!
不想看过程只想看结论的,可以只看 文字加粗部分
以下正文---------------------------------------
目录:
一、V2.0版本飒花职业技能更新
二、职业技能释放时间详解(飞荆斩、花舞斩)
三、飞荆斩减蓝增伤流命魂搭配
四、花舞斩蓄力流命魂搭配
五、减蓝增伤VS蓄力流
一、V2.0版本飒花职业技能更新
1、引入两个基础概念:
单次技能耗时=蓄力时间(如有)+释放时间+前后摇时间
备注:前后摇时间,抬手的动画就是前摇,收手的动画就是后摇,由于动画播放需要时间,因此前后摇会导致技能或者普攻释放之间存在时间间隙。
瞬时伤害=总伤害/单次技能耗时
备注:总伤害,游戏技能描述中有标注,另外 命魂搭配-飒花(最好看的职业,不接受反驳)在无命魂的前提下,测试了总伤害数据,基本与技能描述一致。
2、此次大版本更新,职业技能由原6级满级增长至7级满
调整对整体的影响:
职业技能倍率增加,与普攻伤害拉开更大距离(普攻是否有增涨待满级后验证)
前三个技能增加30%伤害,花魂破增加40%伤害, 花舞斩蓄力后伤害增加60%伤害
以下为版本更新后,职业技能6级时对比图
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
以下为花舞斩升至7级时的技能数据,注意蓄力后伤害增加60%
TapTap
二、技能释放时间详解(飞荆斩、花舞斩)
整体分析逻辑:
技能总伤害游戏技能介绍中有标注,通过测试计算获得 蓄力时间 、 释放时间 、 前后摇时间 数据 , 以此推导出各搭配极限伤害数据。
1、飞荆斩:
结论:
释放时间=57.35
前后摇时间=24.40
无命魂属性下瞬时伤害=0.0489倍(技能描述中,飞荆斩总伤害为400%=4倍,4倍/81.75=0.0489倍)
以下测试数据可跳过:
-------------------------
测试1:
命魂:蚺奴(此命魂对该技能无效果,为了与后续花舞斩对比,控制变量)
总耗时:3‘’27=327(4‘58’’05按下技能,4‘54’’78结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 81.75
测试2:
命魂:蚺奴+雪狐(减少技能释放速度11.8%)
总耗时:3‘’00=300(4‘58’’48按下技能,4‘55’’48结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 75
测试3:
命魂:蚺奴+雪狐+泥草丸(雪狐-11.8%,泥草-24.8%,总计减少释放速度36.6%)
总耗时:2‘’43=243(4‘57’’66开始计算,4‘55’’23结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 60.75
通过以上三次测试计算“技能释放时间”、“前后摇时间”并互相验证:
测试1与测试2对比:
释放时间=(81.75-75)/0.118= 57.20
前后摇时间=81.75-释放时间= 24.55
测试1与测试3对比:
释放时间=(81.75-60.75)/0.366= 57.38
前后摇时间=81.75-释放时间= 24.37
测试2与测试3对比:
释放时间=(75-60.75)/0.248= 57.46
前后摇时间=81.75-释放时间= 24.29
备注:因手动测试,且测试次数较少导致有少许误差,故将三次对比求平均数,保留小数点后一位,计算结果。
2、花舞斩:
结论:
释放时间=61.44
前后摇时间=35.56
蓄力时间=200(游戏中技能描述有标注)
无命魂属性下瞬时伤害=0.0246倍(技能描述中,飞荆斩总伤害为730%=7.3倍,7.3倍/297=0.0246倍)
以下测试数据可跳过:
-------------------------
测试1:
命魂:无命魂
总耗时:11‘’88=1188(4‘45’’44开始计算,4‘33’’56结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 297
测试2:
命魂:蚺奴(蓄力-0.98秒)
总耗时:08‘’01=801(4‘39’’28开始计算,4‘31’’27结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 200.25
测试3:
命魂:雪狐(释放时间-11.8%)
总耗时:11‘’59=1159(4‘49’’10开始计算,4‘37’’51结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 289.75
测试4:
命魂:蚺奴+雪狐(蓄力-0.98秒,释放时间-11.8%)
总耗时:07‘’72=772(4‘59’’50开始计算,4‘51’’78结束)
技能次数:4次
单次技能耗时: 193
通过以上四次测试计算“技能释放时间”、“前后摇时间”并互相验证:
蓄力时间验证:
测试1与测试2对比:
验证蚺奴减少96.75蓄力时间(误差在接受范围内)
测试3与测试4对比:
验证蚺奴减少96.75蓄力时间(误差在接受范围内)
释放时间验证:
测试1与测试3对比:
释放时间=(297-289.75)/0.118=61.44
测试2与测试4对比:
释放时间=(200.25-193)/0.118=61.44
前后摇时间验证:
测试1与释放时间:
前后摇时间=297-61.44-200=35.56
测试2与释放时间与蓄力时间:
前后摇时间=200.25-61.44-(200-96.75)=35.56
三、飞荆斩减蓝增伤流命魂搭配
结论:在下方命魂满级加成下:
连续释放,单次技能耗时=56.96
能量<50%时,连续释放,单次技能耗蓝=19.328 (不考虑金鳞蛟回蓝)
能量>50%时,连续释放,单次技能耗蓝=16.288 (不考虑金鳞蛟回蓝)
连续释放,瞬时伤害=0.1472倍
对以上数据计算过程感兴趣的同学可在评论区留言
减蓝回蓝:
* 九尾妖狐,释放职业技能能量消耗-10%(19.8%)
* 守宫精,连续释放同一技能时,释放职业技能能量消耗-10%(19.8%)
* 金鳞蛟,连续释放同一技能时,有5%(19%)几率能量+30
羁绊:能量>50%时,释放技能能量消耗-5%(9.5%)
释放速度:
* 雪狐妖,职业技能释放速度+10%(18.4%)
* 泥丸草,连续释放同一职业技能时,技能释放速度+15%(24.8%), 持续1.2秒
羁绊:释放统一技能, 1.5秒内职业技能伤害+4%(10%)
增伤:
* 极恶水鬼,BOSS增伤10%(21.2%)
* 朱厌,对小怪伤害+7%(18.2%),对BOSS伤害+6%(15.8%)
* 朱雀,职业技能伤害+10%(19.8%)
* 犬魔,普通攻击伤害+8%(14%),职业技能伤害+6%(13.3%)——辅助位
四、花舞斩蓄力流命魂搭配
结论:在下方命魂满级加成下:
连续释放,单次技能耗时=103.57
单次技能耗蓝=-4 (技能本身消耗31蓝,蓄力成功后回复35蓝)
连续释放,瞬时伤害=0.0970倍
对以上数据计算过程感兴趣的同学可在评论区留言
注意下方命魂中泥丸草的加成需要在“1.2秒内”,以及部分命魂是“1.5秒内”,单次耗时=前后摇+蓄力+释放,前后摇不受任何加速影响第2节已得出结论35.56,当蚺奴的蓄力时间以及其他命魂的减少的释放时间总计不超过115.56时,是不能吃到全部泥丸草加成的。
这导致了 蓄力流成型需要建立在高等级的蚺奴命魂条件下,否则属性加成吃不到
蓄力相关:
* 蚺奴,蓄力需要时间-0.9秒(1.46秒)
* 黄大仙,蓄力成功后, 1.5秒内 技能释放速度+20%(34%)
* 风车草,蓄力成功后, 1.5秒内 职业技能伤害提升10%(19.8%)
释放速度:
* 雪狐妖,职业技能释放速度+10%(18.4%)
* 泥丸草,连续释放同一职业技能时,技能释放速度+15%(24.8%), 持续1.2秒
羁绊:释放统一技能, 1.5秒内职业技能伤害+4%
增伤:
* 极恶水鬼,BOSS增伤10%(21.2%)
* 朱厌,对小怪伤害+7%(18.2%),对BOSS伤害+6%(15.8%)
* 朱雀,职业技能伤害+10%(19.8%)
* 犬魔,普通攻击伤害+8%(14%),职业技能伤害+6%(13.3%)——辅助位
五、减蓝增伤VS蓄力流
在三四节得出满级命魂瞬时伤害后,很多同学会直接对比看哪个高哪个就赢了,其实这是不对的。
我们还要考虑到与武器技以及灵兽的结合,才能得出最终结论,不过本文不会给出最终结论,希望各个流派百花齐放。
因蚺奴品级低时无法触发全部命魂效果,蓄力流极其依赖蚺奴的品级,属于后期命魂。
蓄力流相较于减蓝增伤流,只是将九尾守宫金鳞蛟 替换为 一个绝品蚺奴和2个卓品的黄大仙风车草,在后期像我一样的平民玩家凑齐比较容易。
两套方案在不同应用场景下必然各有优劣,小孩子才做选择...
--------------------------------------
抛砖引玉:
17级夜叉刺:817%伤害,每3次伤害➕29%,最多6次加成, 最多18次伤害,最多7.9秒
(@官方:游戏中此处技能描述应改为最多5次加成,因为一共18次伤害,亲测前三次没有加成。)
加成时间是7.9秒
两个流派都按满级命魂计算,7.9秒内,计算飞荆斩、花舞斩分别可以释放多少次,根据次数及蓝量计算是否在武器技后增加灵兽技,再得出总伤害...
对数据分析感兴趣的兄弟可以评论留言,一起探讨...
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