一封给冒险者们的回信

修改于2022/07/137831 浏览酒馆告示
亲爱的冒险者们,
首先送上通用礼包码来感(mi)谢(huo)大家!
礼包码【ROQUANSHENG】,兑换后可获得【好运币*50、拾光邀请函*30】,过期时间2022年7月20日0点。
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从「瓦尔哈拉的荣光」版本中新公会战上线以来,我们接收到了非常多冒险者们中肯的反馈和建议。首先要对大家大大地说声超级感谢!
第二赛季原定于7月14日正式开启,近期团队内对于社区社群内大家的声音,经过非常认真的评估和复盘之后,决定公会战S2赛季将延迟开启,具体时间请等待后续公告~
7月13日维护后将开启休闲赛,之前介绍的佣兵系统/战术沙盘等新内容和优化项仍可体验,欢迎冒险者们体验后有任何反馈建议的话,请随时告诉我们吧!
下面卡普拉将详细地向大家说明延期原因,以及也想和大家聊一聊,后续的一些方向和会开始尝试的事情。
✨【关于公会战S2赛季为什么要延期开启】
在首赛季中遇到了难以防守、容易出内鬼、占城积分过高等问题,经过玩家调研访谈和内部严肃的讨论之后,还是更加确定有趣的游戏体验永远是优先级第一事项,我们将在近期重点关注和解决这些痛点,此外还有一些体验方面的优化,计划降低参与难度,去掉过强的积分限制,使打法更加自由。
希望可以在S2赛季带给大家真的“燃起来”的公会战斗感受。
可以初步透露给冒险者们一些改动方向:
首先,“完美防守”机制即将回归,为GVG减负的同时,我们仍然鼓励冒险者积极进攻。
其次,我们简化了GVG规则,重新回归到华丽水晶的争夺当中来。
第三,我们优化了赛季积分规则,每周分数单独结算,取最高的3周分数之和作为季末分数并决出排名。
第四,我们调整了连续占城机制,GVG结算时占领任意一座城池,都可达成连续占城的目标。
最后,GVG结算时,会长将被赋予选择权来杜绝“内奸”收益。
以上这些如果冒险者们有任何想法的话,也欢迎在评论区告诉我们~!
✨【对公会战反馈们的回信】
针对近期大家反馈比较多的公会战相关的问题,汇总一下以Q&A的形式向大家说明~
1.地图太大,防守难度太高。
回信:我们非常重视这个问题,地图太大严重降低了冒险者们的游戏体验,整场GVG中煎熬的跑图时间甚至远多过战斗的时间。
在7月13日的更新当中,我们将会对GVG地图和地形进行大幅优化,比如拓展了可供冒险者们激烈战斗的区域等。
我们还对GVG地图中的锁定视角和2.5D视角进行了优化,尽量避免冒险者们在城池内圈作战时被墙壁、房顶等遮挡视野,影响战斗发挥。
另外,对于己方持有的据点,我们增设了小地图快捷传送功能便于冒险者们快速加入据点防守中,欢迎冒险者们体验~
2.赛季装备养成周期长,体验感很不好
回信:7月13日的维护更新中,已经对赛季装备的售价和升级消耗进行了调整,后续也有缩短赛季时长的计划~
3.建议GVG地图安全区设置职业可变化区,方便调整职业
回信:安排!7月13日的维护更新中,在GVG的备战区域将支持快速换职业。
4.建议能够查看所有会员的贡献明细
回信:我们了解到冒险者们希望能够更加了解GVG战局与会员参战情况,我们将在后续版本中陆续更新相关功能,比如:增加了GVG据点信息显示,让指挥者能及时获取有效战场信息结算时,增加公会成员战绩信息,让冒险者与GVG功臣们可方便回顾战局
✨【其他一些正在做的和关于未来】
有在每日记录大家的反馈,并且每周开会进行复盘和规划。
除了公会战之外,职业平衡/远古装备养成优化/背包扩容/好运币增加获取/时装打底裤美术优化/家具增加互动性 等等问题,也在逐步安排中啦!
篇幅原因下面想先和大家浅聊一下几个大方向。
=职业平衡是接下来工作重点之一=
拳圣上线为止,端游所有职业已经上线完毕。
接下来我们的目标是让更多职业和流派都具有可玩性,尤其是端游的经典玩法。
并且并且!
调整的大原则是“不削弱”,除非出现BUG等极端情况,调得多了难免出意外,还请各位冒险者们理解。
=英雄职业是为了让大家可以体验更多职业=
出于这个初心,英雄职业的养成难度和门槛不会很高,可以放心玩耍。
(剧透:将会赠送职业券喔)
=MVP玩法会持续优化,加强公平性=
目标是MVP可以更加公平,让更多人可以有趣地参与游玩。
将持续优化玩法体验,加强Boss可玩性
=基础体验优化=
原则是,使用越频繁的功能,重要程度越高。
目前已经在做,将很快上线的有:
①摄像机问题:正在修整各个地图的遮挡问题,如有困扰请积极反馈
②模型问题:穿模、大小适配、位置、贴图等问题,将以最高优先级处理
日常游戏的不便之处和痛点都请通过论坛、官方Q群、客服提单等任何可以联系到我们的方式,大声反馈吧!
(剧透again:卡片和素材将不再占用背包格子)
=关于未来 我们的一些想法=
“RO宇宙”
继续完善RO世界、职业、故事、副本、卡片等等,原汁原味同时深入更丰富的细节,希望可以一起打造“味儿最对”的RO。
“请和我们一起创造吧!”
不止论坛,我们希望玩家们的才华和作品可以在游戏中也有更多、更直接得展示,将给予内容创作者更多的曝光和专属的奖励。
“新的装备”
正在设计4转装备,和整套相关的追求和玩法,希望兼具远古装备的方便获取,和野外装备的多样个性,希望简化现在过于复杂的装备系统。
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✨【7月13日补充Q&A】
昨日回信发出后,冒险者们给了很多期待和鼓励(感动!)
也有一些新的提问,今天卡普拉来做个补充回信~
1.担心新装备又把老装备废掉,之前的会不会努力白费?
回信:不会哒!新的装备追求一大原则是“尊重玩家的努力”,任何一个系统都不会再浪费;也会关注到成长的节奏,目标还是更好的体验感。
2.希望还原经典职业流派
回信:已收到反馈!是接下来的重点内容。
3.希望增加PvE内容
回信:会增加更多PvE的挑战,强调组队和公会互动。
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关于以上这些,冒险者们觉得怎么样?
有任何想法都请不要犹豫地告诉我们吧!
后续针对每次更新内容有任何问题/吐槽/建议都可以在对应的更新公告帖下方留言,我们会每日查看哒!
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是冒险者们的倾注与守护,共同搭建了这个有趣有爱的RO世界。
每一句声音都很珍贵,每一次反馈都是期待。
今天也 与大家一起守护永恒的爱!
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Tips:可以通过以下方式提出反馈:
1.加入官方QQ群:请优先加入一群和二群,群号为 201894058、124914558
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Tips的Tips:最推荐使用方法1、2、3,我们会相对可以更快速地接收到。方法4可能大概率会需要排队嗷~
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