老粉丝吐槽
2022/07/141096 浏览意见反馈
老宝石研粉丝了,情感肯定是有加成的。不过测试服就是要提问题,下面我将从游戏性,养成系统,福利三个方面叙述本次测试的问题。
一.游戏性
本作属于传统一本道回合制,解密元素少的可怜。这种游戏模式在强调策略性的同时注定会令人产生审美疲劳,尤其是本作战斗节奏缓慢,这个问题更严重。由此有两种解决方案:
1.道中设置适量具有章节特色的解密和探索,设计单独的解密或技巧关卡。具体参照坎公骑冠剑。
2.优化战斗手感,目前战斗摁健反馈慢,且战斗进入动画也很拖节奏。希望可以做到摁健同时出招,进战斗无过场动画。具体参照苏菲的炼金工房2。(顺便一提,战斗外也有摁健反馈慢的问题。)
二.养成系统
本作的养成系统可以说深不可测,但是偏偏角色多样化做的不错。这导致了明明策划设计了复杂多变的战术,也设计了需要各种战术应对的怪物,但是大家却只能用一种阵容……这就非常矛盾。我也不是数值策划,这种问题我也不知道具体怎么改,但是这种设计绝对问题很大。
三.福利系统
目前的本作的福利与氪金深度比较可以说极度不平衡。升星带来的巨大属性收益导致后期只有五花角色可以充当主力。
与此同时,星数限制主动技能升级上限的sb设计更是让低星角色哪怕是五花角色都出不了场(不得不吐槽,设计这东西的策划是腾讯派来的内鬼吧!逼氪卷钱跑路之心昭然若揭!要是其他游戏我就直接一星跑路了。)。
我能提出的改进方法有四种
1.刨除猜拳王,增加每日收益到两抽到两抽半之间。
2.用等值钻石代替普池票结算收益。
3.普池也加入保底机制。(普池没保底太艹了,老非酋能1000发看不到金光。)
4.取消主动技能等级上限的星数限制,至少改为两星即可升满,附加效果可设计成星数限制。
5.如果你什么也不想改,那么至少降低一下主线难度,还有不要开竞技场,谢谢。
唉╯﹏╰,至少希望公测的时候,你们不要毁掉我对宝石研的所有憧憬回忆与热爱吧!


