统一测评3

更新时间2022/7/153184 浏览游戏攻略
首先,我要特别感谢一下能够一路伴随而来,看到最后一篇的各位忠实观众,为你们提供攻略是我的荣幸,当然也希望和各位真诚的交换游戏以便能够拥有更好的游戏环境。
由于我个人并没有玩过步兵指挥官,所以我就不,大费油墨的进行介绍了。虽然目前版本弓箭和骑兵的阵容逐渐开始饱和,让步兵指挥官也成为了一种可能,但由于步兵指挥官在主动回合内收益过低,而且没有骑兵和弓箭那种关键时刻力挽狂澜的强度,所以我一般是不太推荐大家走步指,因为步兵指挥官能做的事情神怪和军校中的步兵大多也能做,指挥官并没有明显的强度。如果大家想玩的话,也是一个不错的玩法,不过我这里就不为大家做过多的指导了大家可以自行向那些步指玩家进行讨教。至于其他一些比较奇怪的,如同海军指挥官和万金油指挥官这些比较杂门的流派就是各种整合内容了,玩到后期没事做的时候可以尝试一下。话不多说,我们直接进入主题。
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首先出场的就是全游戏最强的步兵斯巴达克。
在最初的游戏版本斯巴克是全游戏历史背景最低,最平庸的一个将领,唯一一个出生并不高贵,而且最后也没受到帝国承认的历史人物。因此,在最初的游戏中,虽然官方特别想将他的技能设定成是一个纯输出的步兵,在当时的版本他确实也是步兵的输出巅峰。事出指挥官以外,唯一一个同时拥有暴击和连击的技能的步兵。无奈,当时的游戏环境并没有过多的高昂,能分配给步兵。导致他的暴击成了废技,而且当时的游戏环境,步兵强度更加依靠腿和肉来体现其地位,腿短的斯巴达克在大众的眼中甚至强度不如庞培。好在后来,更多的装备陆续出现,斯巴达克对于行军和士气的需求得到满足。最终在专属战旗出现过后,一举反超甚至力压指挥官成为最强步兵。关于它的专属技能起义,我个人的评价是五个氪金将领中,增强幅度仅次于汉尼拔的最强技能。掉血不掉攻增幅,远远不是无畏那个位数的增幅能相比的。在残血的状态下,依旧能给予敌军凶狠的反击。至于另一个改变游戏机制的补边技能,虽然在史诗战争中没什么用处,不过在一般模式中,依旧是无可替代的t1技能。而且其自带兵种蛮勇,更加坐实了她最强步兵的地位虽然目前版本对于蛮勇的需求并不是很高,但是它的氪金性价比也不是很高。但可以确定的是,目前版本斯巴达克的强度绝对是独一档的。
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第二个将领,就是新手之友庞培。
便宜的售价和完美的技能让它成为了新手之友其技能设定堪称完美盾墙指挥官行军三个步兵必备技能齐全,平原也是固伤中最好的那一档次。其技能设定最贴合步兵卡位补刀的定位而且理论输出甚至要高于维钦。不过,专属兵种种的到来,却给了他沉重的一击。本身自带兵种罗马军团太过拉胯,本身属性就低,攻击类型还是最拉胯的挥砍,除了肉毫无特点。不过,随着精锐兵种的到来庞培在游戏中的地位也渐渐固定。前期凭着高性价比依旧是新手玩家不可或缺的新手之友。后期依靠精锐兵种,无论是在氪金还是零氪玩家手中依旧是稳定的二步。在没有特种兵的时候输出依旧给力,史诗战争中也能做好卡位放野怪绕后的各种工作。可谓是吃苦耐劳,性价比极高。
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平民最强狂战士,小斯巴达克
在游戏早期,由于装备资源的匮乏。胡子也曾面临过和斯巴达克一样的困境。那就是腿短,导致自身抗打和输出能力无法得到体现。而且其理论输出甚至比不过庞培。但是随着后期装备的逐渐充裕和专属兵种的到来,让其强度直接反超庞培成为平民玩家手中不可或缺的重击神将。虽然本身缺乏指挥官来提升输出上限但是高额的暴击和蛮勇不讲道理的输出能力,依就能让他对敌人造成十分严重的破坏。不过,在氪金党手里,分不到精锐兵种和装备来弥补腿短以及缺乏士气的时候,胡子就比较乏力了不过,在竞技场里面打打杂以及史诗二这种特殊关卡,帮帮手还是可以的。
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目前版本平民玩家的三步
在早期游戏中,由于当时步兵并不追求输出能力,反而更加追求扛打和行军。被誉为小庞培的巴托自然受到了不少玩家的青睐,甚至有不少玩家认为它的强度甚至能超过胡子。不过巴托毕竟是一个银色,这样的本身技能还是有些偏低,需要略微培养才能体现价值,而且没有任何输出技能,让他的输出十分乏力。随着版本的更新,虽然为他匹配的非常强烈的专属兵种蛮勇。但是其吃装备的特性和输出的乏力让他依旧难以扛起大梁,强度依旧是在史诗和竞技场打杂的水平。不过目前版本勋章较为宽裕,玩家们经过简单培养之后,依旧可以获得一个强度十分不错的三步。
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达西亚之王
军校中强度第三的蛮勇,早期的金区三废之一一。技能设定不能说很烂,只能说是完全没用本身只有一堆固伤和一个分不到士气的暴击技能,充当输出能力防御方面更是只有一个数值不大,而且受众面狭小的隐蔽。且十分腿短,而是初始甚至不能五遍。虽然后来更新让他获得了极高的官职上限和不错的兵种蛮勇,不过,强度依旧一般竞技场炮灰水准,不太值得培养。不过,在英雄传奇中,登场率并不算低可以后期购买用做宝石架子
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三巨头的最后一位
由于早期游戏数值还未膨胀,而且攻城在五级之后的数值非常可观,而且本身腿也还很长,又不吃培养,有可能强的辅助价值,克拉苏长期一直被玩家们视作三步。不过,随着后来的数据膨胀固伤的重要性日渐下降而且克拉苏本身羸弱的野战能力和生存能力也日渐显露,再加之没有强力特种兵的打击,让他遭到了玩家的嫌弃。不过所幸的是,他在征服中的强度依旧可观,只不过目前玩家更喜欢利用他通用技能比较多的特性,将他作为更适合征服的骑兵使用,也算是一种变相的加强吧。
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新罗马的建立者
全游戏被黑的最惨的将领,隔壁霍去病和卫青好歹给了一个能用的身版。这位暴打庞培的罗马战神却直接被砍成了金将之耻。技能设定的杂乱无章,输出全靠固伤,这些固伤还没一个是通用的。腿短,生存能力低,军衔低基本全占。还没像布雷一样获得得一个强力的特种兵。最惨的是英雄传奇甚至都没地方出场。目前,仅供娱乐模式使用,请谨慎购买。
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阿提拉的战胜者
虽然在历史中他的表现十分辉煌,不过在游戏中他的设定却十分鸡肋。可能是考虑到阿提拉的主打方向是骑兵和弓箭,所以他的对手埃提乌斯自然也被设定成了一个海军步兵,不过,他的技能却设定成了两头不讨好的夹生饭。作为步兵输出能力,只能说是一般,甚至比拉贝还低,生存能力也极其一般,而且还十分腿短,在步兵中的战斗力甚至排不进前四,特种兵也极其鸡肋。海军方面,强力技能只占了一个白嫖,最重要的指挥官也没有,输出全靠光环固伤,强度明显低于艳后阿格里帕。虽然是一个白嫖将,不过解锁实在太晚,导致前期根本没有任何过渡作用,只能说是一个给老玩家做任务的奖杯吧,强度一般。
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凯撒的叛徒
在游戏找其他的强度,其实可以说是和巴托相提并论的,这两个一个是走辅助路线,一个是走炮灰路线,拉贝利乌斯的固伤在游戏早期还算是有点作用,而且本身也不是特别吃培养。是一个极好的步兵炮灰,就是腿短不抗打。不过随着后来就更新拉贝仅仅分到了一个鸡肋的罗马军团,作为自己的特种兵。导致它的价值一落千丈,目前版本不太推荐玩家购买,仅作收藏使用。
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暴躁的统治者
游戏早期,全游戏唯四的拥有专属战旗者,集两大废技于一身,实战强度仅靠指挥官支撑,可以说是一个削弱版的拉贝。不过好在有专属战旗,可以被当做任务之王,后期收藏必备。
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外号盾墙王
也是一个单技能有用的酱油,强度和上一位暴躁之王差不多,不过,由于没有专属,导致其做任务方面略逊一筹。最新版本的特种兵更新虽然为他带来了精锐,不过,纵使有精锐加成,他的战斗力还是极其一般,精锐收藏爱好者,可以考虑买一个,不过强度实在一般,顶多竞技场炮灰水准。
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吴大伟手下第一骑兵将领
不知道为什么,游戏中莫名其妙做成了海军步兵。作为海军来说,技能设定极其暴力,差不多就是一个海军霍去病,而且更加注重与输出。在海军中强度与其扳扳手腕的仅仅只有艳后,不过她的步兵能力稍微堪忧,其强度甚至小于埃提乌斯。更加吃高昂,而且输出上限略微低于,生存能力也几乎等于零。早期版本的推荐指数不如艳后的性价比高,在决战刚刚出来的时候,掀起了一起购买热,不过主要原因还是因为西西里的决战太过zz了,不过,随着版本的更新,战船勋章的出现,我个人觉得是没有继续购买海军的必要的。毕竟在后期的战争中,主力也是要不时进行海战的,而且争论纯海军战斗力,像霸王国士无双这种技能的拥有者,纯海军的战斗力还真不一定低于某些海军将领。而且阿格里帕的售价较为昂贵,上线又不如艳后,因此,我个人并不特别推荐购买。
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汉军的情怀将,不过技能设定的倒也还算可以,当自爆步兵还行,而且是唯一一个主要职业不是海军还能有六星海军的铜。后期作为情怀购入和任务将领十分合适。
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唯一的自带高昂步兵,虽然也是一个单技能将领,不过他的强度却比很多单技能步兵要强的多,主要得益于早期高昂装备的稀少。安比在决战刚出的时期尤为吃香,是十分强力的决战将领,不过,随着版本的更新,装备的逐渐充裕,也渐渐让它失去了价值。
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