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《空之要塞》角色养成攻略--艾尔伯特

精华2022/07/155431 浏览攻略
艾尔伯特是我获得的第一个S角色,用了一段时间之后,发现这个角色还是蛮厉害的,就简单说下我的一些感受吧。
首先来看下他的几个技能
普攻:光电效应--发射跟踪电球对敌人进行攻击,每秒造成102%伤害,3发/秒;虽然普攻的攻击速度比较慢,但是子弹都是带有跟踪效果,且每发子弹的伤害还是很可观的
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必杀:能量守恒--发射8枚能量光球攻击敌人,每秒造成120%伤害,并吸收能量球治疗角色,最多吸收16枚,每枚为自身和队伍中最虚弱的1名队友回复1.5%的最大生命;必杀的伤害可能不是很高,主要能给其他角色恢复一点血量就可以了,毕竟他的定位就是辅助型角色
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被动:见微知著--战斗中提升10%攻击和10%最大生命;稍微提升点自己的输出和自保能力吧
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自动:宇宙常数--释放宇宙常数α或β,α恢复全体队友10%最大生命;β对全体敌人造成200%伤害,释放间隔为9秒;这个技能我个人认为是他的灵魂技能,宇宙常数α或β虽然是随机释放,但是冷却快,全体回血或者对敌人全体造成伤害,
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潜能:相对领域--我方全员治疗效果提高15%(满级效果:我方全员治疗效果提高30%,敌方全员治疗效果降低30%);
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接下来说说艾尔伯特的进修
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见微知著与宇宙常数两个肯定是必点的了,也就是艾尔伯特的被动和自动技能。在下面的分类中,独立精神是提高被动见微知著技能的能力
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智力强化是增加智力20点,每提高1点智力可以提升0.2%的暴击和0.1%的抗暴属性
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暗能量体是提高宇宙常数中β的伤害系数,由200%提升到300%。
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这里个人建议是在点亮见微知著和宇宙常数后,走暗能量体的路线,增加宇宙常数β的伤害,再往下就可以点亮暗物质体,可以增加宇宙常数α的回复量,提高续航,这样就可以不仅提高伤害,也提高了恢复量,对于推关来说还是很重要的
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艾尔伯特我才刚用没多久,如果上面的一些感受有什么不对的地方,大家可以留言跟我说下或者一起讨论都可以,后面我也会继续培养这个角色,持续更新的。
空之要塞:启航icon
空之要塞:启航测试服
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【重要消息】Project: 蒸汽纪元启用正式名称《空之要塞:启航》截图
【重要消息】Project: 蒸汽纪元启用正式名称《空之要塞:启航》
各位开拓者,大家好! 这里是有一阵子没有出现的阿宝。 今天来是要向大家隆重公布一个重大消息: 即日起,我们将摘掉临时名称《Project:蒸汽纪元》,启用我们的正式名称—— 《空之要塞:启航》! 更多激动人心的信息,请详见视频↓↓ 第一次贡献声线有些紧张,请大家多多包涵(羞) 我们的官方账号也已同步开通,欢迎大家关注~ 公众号:微信搜索 空之要塞启航 即可关注 最后感谢大家这一路上对我们的支持
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5辅毒队,优势:奶量足,成本低,适合手残和xp😛截图
5辅毒队,优势:奶量足,成本低,适合手残和xp😛
补充通讯: 田野-激励=红葵,碧翠丝 展览馆-御姐=碧翠丝(高概率) 美食街-激励=红葵(高概率) 实在刷不出就选“激励>御姐>控制”词条就好,都有概率出只是场合对了概率会高些。 本人很少通讯极密,所以没有极密的数据,目前已通讯出4个红葵3个碧翠丝整卡还有一些碎片。 学者熔心3: -艾尔博特(纯肉巧克力):因为是学者队boss,所以取代红葵t位。 -可可丽丝(噩梦):群伤,全队最高攻击吃到银的bu
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《空之要塞:启航》创新型跑酷游戏🌈!二次元+蒸汽朋克,乘坐空艇环球冒险,美好生活这不狠狠拿捏住了👌~#空之要塞破蛋大行动#截图
《空之要塞:启航》创新型跑酷游戏🌈!二次元+蒸汽朋克,乘坐空艇环球冒险,美好生活这不狠狠拿捏住了👌~#空之要塞破蛋大行动#
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蒸汽朋克+跑酷养成,跑了,但没完全跑 #空之要塞破蛋大行动#
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浪费我白嫖党三张珍贵的重修卡,终于过了。截图
浪费我白嫖党三张珍贵的重修卡,终于过了。
我卡池里也就这么几张卡,所以我最开始用的s异常奶,猫加入大概是剩31秒,后来换了加特林就是那个男的,提升到37s,换成首充奶妈,离谱的事发生了,37s。加特林面板攻击5000要比4400的异常奶舒服的多,而首充奶也只有4300。最后换了这个辅助,实际上结论非常明显了,这游戏增伤辅助有没有,影响的输出完全不在一个层级。 看来以后要抽红葵了,如果我明天还没跑别的游戏的话。 芯核大家千万不要学我这几个,
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蒸汽朋克冒险跑酷射击手游,最强之人已在队中 #空之要塞破蛋大行动#截图
蒸汽朋克冒险跑酷射击手游,最强之人已在队中 #空之要塞破蛋大行动#
这是一款跑酷加射击结合在一起的冒险游戏,简单的上手操作,超爽的射击体验 ,感受蒸汽朋克带来全新体验
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巴别塔的囚徒——《奇迹与变乱》剧情概览及解析截图
巴别塔的囚徒——《奇迹与变乱》剧情概览及解析
上次的夏日活动《走近科学之妖怪竟是我队友》给了我不小的心灵震撼,休息了很长时间还出去旅行了一圈。回来一看,哦豁,主线终于更新了,而且极夜大人居然进池子了。 剧情打通后,信息量很大,但是文案老妖的文笔和叙事能力又精进了不少,明显的bug基本没有了,还诚意满满地填了不少坑,很多老朋友也正式引入主线剧情,三股隐藏势力的关系也终于有了头绪(当然如果ta写活动剧情也能拿出主线创作的精神就好了) 那废话不
精华
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「游戏评测」极度空虚!披着跑酷弹幕的数值游戏,缺乏内容玩法!玩着是真催眠啊!截图
「游戏评测」极度空虚!披着跑酷弹幕的数值游戏,缺乏内容玩法!玩着是真催眠啊!
这游戏能玩的久的绝对是真汉子! 我玩一个小时困的就不行了! 咬牙评测啊! 喜提厂商小黑屋+1! 兄弟们要点赞支持给我勇气啊!
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正统蒸汽朋克跑酷游戏,体验激爽弹幕盛宴#空之要塞破蛋大行动#截图
正统蒸汽朋克跑酷游戏,体验激爽弹幕盛宴#空之要塞破蛋大行动#
跑酷游戏荒漠了?!可以试下空之要塞。ps:这个游戏最忌讳每个角色都去抽,但觉醒不高,没有三觉的输出S很多都比不上高觉醒的A卡,所以这个池子直接拉满龙女就可以了。 求求点个关注吧!
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【活动预告】周年庆全新活动「时间的潮汐」即将上线!
冒险相伴,感恩有你,感谢各位冒险者又一年的陪伴~ 于此二周年庆典活动「时间的潮汐」即将上线! 全新挑战【无尽深渊】、全新系统【源器】 SP角色【天启乌鸦】,还有众多福利内容,且随道尔顿我一同看看吧!
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