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【研发日志】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏

修改于2022/07/161.1 万浏览日志
有一周时间没有更新研发日志了,近期我们加班加点全力在拼首测版本剩余的工作,以弥补之前因为远程办公造成的时间损失,现在时间对我们来说实在太重要了。[嗒啦啦2_哭]
同时因为在6月底公布了将新增近月卡模式的服务器,官方商城不出售影响战力的道具,所以我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,让所有玩家都能不氪金获得所有数值道具并且可以交易给别人,而《魂》的系统玩法非常庞大,所以这项工作对策划和开发的难度也相对较大,但我们肯定会兑现承诺,在游戏正式上线时大家可以按照自己的意愿选择近月卡服或原内购服。[嗒啦啦2_冲鸭]
而无论大家选择哪一种类型的服务器,《魂》的坐骑和宠物都是可以自己捕捉的。大家可以在游戏中学习生活技能“驭魂”,然后在大地图进行探索,一旦发现可被捕捉坐骑或宠物,即可使用技能及道具进行抓捕,一旦抓捕成功,即可获得对应的坐骑或宠物道具,使用后就能得到成品啦!可能有些玩家会觉得是不是这样的玩法会在很后期才开放。在《魂》里,大家在游戏初始就能接触到各类生活技能,除了捕捉坐骑和宠物之外,也可以自己采集和垂钓材料用来制药或者烹饪食品、还能收集材料制作时装和武器。总之在这个开放世界中,大家除了能够自由探索世界各处随机刷新的开放式秘境外,还能通过生活技能自己自足,当然和现实生活一样每个人的精力有限,所以也可以通过交易的方式将自己富余的道具出售给其他玩家,赚取货币购买自己想要的道具或者装备。
这段时间,我们除了在做近月卡模式服务器相关的工作之外,各不同机型的适配和性能优化也是近期的重点工作,我们希望能有更多的玩家能体验《魂》。优化过程中,游戏场景的中远景显示规则也在不断做调整,原本准备再录制一些实机视频给大家看的,但目前优化中的版本场景会出现显示错误的问题,所以还需要一些时间等这个阶段优化完成版本稳定后,我会再录制一些实机视频比如各类生活技能玩法、新的职业装等等给大家看,时间不会太久。[嗒啦啦2_谢谢]
最近一段时间团队的压力确实很大,一直在加班加点赶版本,和行业其他公司一样在无比艰难的时刻也都会出现人员流失。前几天和某大厂的朋友聊天,他说现在不止是小公司,连大厂都很困难,大家都在寻找突破口,像《魂》这类大型开放世界网游已经很少有团队会去尝试。所以我们很庆幸,正如我们一直以来坚持的那样,其实突破口很简单,就是做不逼氪的游戏,因为玩家的分辨力和鉴赏力已经越来越高,逼氪游戏的生存空间会越来越小,我们也号召和希望大家都能做不逼肝不逼氪,不卖影响战力道具的游戏。当然做这样的游戏确实压力很大,更何况Tap上有超过80万预约用户在等着,肯定会有人承受不了压力而离开,毕竟人各有志。但无论如何,我们都很感谢所有曾在失眠工作室工作过的小伙伴对《魂》做出过的贡献,相信期待《魂》的玩家们也和我们一样。且无论发生任何事我们都不会在意,也一定会坚持把《魂》做出来。
最后想和大家分享一下我们对《魂》的理解。《魂》不会是大家生活的负担,而会是大家生活的一部分。就像恋人一样,开始的时候一腔热情全心投入,可以每天粘一起,在线几小时,可毕竟大家都需要学习、工作和生活,更需要的是彼此的包容,所以我们觉得大家需要一种包容性极强的游戏,你有时间的时候我一直在;你没时间没钱的话我也在,绝对不勉强更不强迫。正如现在还在进行的活动,我们从始至终都认为,不逼氪和不逼肝是可以共存的。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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【研发日志】《魂》二测第5天问题修复进度汇总
各位关注《魂》的玩家,大家好: 今天是《魂》二测第5天,今天也是农历新年的第一天,这一天都将迎接崭新的开始,我们非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来年初一的在线福利。 【福利内容】 今天所有11:00-12:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含2000金锭,2000银锭; 这几天我们工作室主要在修复的是目前玩家频繁遇到的几个问题,
官方
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