通了之后火苗得说点什么

2022/07/16316 浏览综合
玩了两天通了……实际感觉挺牙疼,既然是篝火测试主要说一些bug和缺点吧
bug
1.重新载入游戏后一切需要道具的门和结界都能卡进去!但是木门卡不出来(别问我为啥,为啥就是我没杀沙王进去了出不来了,8级恶魔了,档废了)
2.战斗死了宠物,又重新抓一个还没坐火也没去存放宠物,野外可能会两个宠物一起出现(没卵用)。
3.进入战斗后点的快了容易飞到阴影区域拉不回来。
4.战斗过程中重进会脱离战斗,可以拉出去坐篝火再回来接着打(缺点就是脱离仇恨,怪物的盾都刷了,我打死骑时候剩两个人和两次攻击了,掉线了,我差点卸载游戏。)
5.裁决骑士带上传奇+1砍刀还会触发普攻眩晕(别的没试过有兴趣可以试试)。
6.三级的打完了,6级的不触发,只能打8级(少一轮经验)。
缺点
1.经验恒定,具体能拿多少经验看你的走向和你触发的任务多少,哪怕是传说中的无限循环的战神试炼也不刷新,因此这游戏没有刷子。
2.脱战后怪物状态保持不变,因此游戏可以重启跑路,回血,继续打……
3.疯狂旅店,小怪比boss耐打……两个小boss和大boss三轮没了,一个小怪我能打五轮。
4.各职业问题严重,战士前期狗都不玩,后期可有可无,法师亲儿子,刺客万金油,后期战士可以被加好几个状态无限回血平砍,但是前期上不了场。
5.游戏平衡性,只要你控制多,神都打给你看(前提是神的盾掉了,还没有给加勇气)。暴击和爆伤最有用的是暴击伤害,我主角法师50的暴击率,触发还得看人品……但是爆伤起来暴击一次收益比别人三四次暴击都高
6.阴影触发战斗问题,最大的例子就是恐惧学院右下角哪个阴性房子……看不到人只能用自动
7.任务的刻板性,有的任务必须杀人,有的任务必须救人,甚至你善良和混乱在任务物品上取得的方式一样,区别只有砍砍砍
8.宠物……前期越级打不过,后期又如鸡肋,肉不过石头领主,伤害比不过火焰,何况水领主还能一回合220的回血,因此宠物就成了一个乐子,吸引仇恨用的。
9.大地图逃避战斗……百分百还要走个进度条,75和50的概率相似(可能脸黑)
10.装备系统重复性太高,甚至没有额外词条,那么高品质装备只有基础属性高而已,但是这游戏真就基础属性压死人。
11.项链的属性提升不加入板面,所以项链扔了吧,没用。
12.属性加成问题,一个力量主比刺客暴击率高10就离谱,法师和刺客都吃暴击,然而一个加准确一个加法攻……面板里面收益最高的还是耐力,后期法师被迫点智慧力量,刺客被迫点敏捷力量……意思除了甘道夫别的法师都是异类,刺客也得膀大腰圆
最后……这游戏真就控制走天下就行,一个盾一个弓(打单体boss用匕首),两个法师都点冰枪,一个点火焰领主,一个水或者土都行,就横着推就行,死神给刺客,点开了40灵巧技能一轮2000以上,弓的话收益更高。给法师的话就得赌脸了,好运一次3000+不好一次就1000。
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