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修改于2022/07/17460 浏览
关于漠北远征,打多少关
我觉得等级压制这个东西,应该是存在的
虽然这个东西不好去实际测试具体数值
虽然战力相同,但可能人物等级不同
打同样的关,难度就不一样了
就更别说英雄池不同,顿悟书的位置不同
还真没办法,准确的比哪个阵容漠北更适合
综上:我觉得还是爱玩啥就玩啥
即使有的阵容确实当前强,那也只是一时的
多打个几十关,感觉也没太大区别
反正我是懒得研究这个了,打不过就等升级
现在这游戏对于我来说的唯一乐趣,就是每个月的三个新武将和顿悟书,就好像新玩具一样。
其他的随便搞搞就完事了
(当初玩三幻是因为机制复杂,弃坑也是因为机制复杂。战魂,神兵,宠物,专属武器,兵符,降怒抗,降异常抗性,异常命中,免伤,增伤,阵营抗性,阵营增伤,最终免伤,最终增伤。这都是基础的。然后每个武将的技能都能写一篇文章了,完了还有专属武器能改变技能效果。woc不说了,一想起来三幻我就头大。
这还只是1周年的三幻,现在2周年的三幻得多复杂,我都不敢想)
这类游戏,都差不多,理论上的组合变化非常的多。
可是你能选择的阵容就很少
所以只能看重氪的去试阵容,因为他们选择的范围更大。但是不是重氪的推荐阵容就一定适合你。
有两个想法
1.出个训练场,可以自由组合武将和养成因素,然后可以自由设置敌人的强度
2.出个类似moba游戏的,那种bp模式的竞技场。然后高战力的可以有一定的优势加成。
1.就是类似的dnf的训练场,问题是dnf是纯战力游戏。乱世你说它是个抽卡游戏还是个战力游戏?
2.我好像玩过类似的游戏,但是忘了是哪个了。
你玩乱世是为了体验各种不同的内容?还是碾压一切秒秒秒,战力高可以***。
问题现在这个游戏人数,重氪战力高,装给谁看呢?
如果重氪觉得装的不够爽,那为什么还要充钱?
如果出个类似1或者2的模式
会不会有新人愿意进来玩?
谁知道呢
反正我也就是想到啥说啥
就好像三幻最开始,“无废将”的说法,被人嘲笑一样
你不试试,咋知道它不行呢
乱世逐鹿icon
乱世逐鹿
6.0
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01:49
匡扶关羽无限连(非原创)截图
匡扶关羽无限连(非原创)
群里大佬开发的套路,逐渐完善。 为了录个一镜到底,不知道前面死了多少个关二哥
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02:04
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。截图
呵呵,垃圾游戏,我说我怎么打不过呢。
前两天没注意,一直跳过,今天特意手动打,结果发现这么个东西,我呸。
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01:23
匡扶汉室队伍可能性测试截图
匡扶汉室队伍可能性测试
首先可以明确一点,匡扶汉室强度不低,但是需要技能顿悟和星级支撑,属于真正意义上的未来可期。 我预想中是郭嘉夏侯惇配匡扶汉室,不过没抽出郭嘉,只能试一试张飞张星彩,思路是差不多的,活下来就能赢。 下面是我用匡扶汉室双张与传统舍生-义薄的切磋。 别问为什么星级低,白嫖屯了一个月,今天470抽就这个样,郭嘉也没出,怎么想都不是我的问题😡
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墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二截图
墨染三国·《乱世逐鹿》水墨CG开发故事二
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。 在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。 我们原本的想法是参考早年间的水墨
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