暴走地下城,期待玩儿法的创新

2022/07/18282 浏览综合
最近在玩儿暴走地下城这个游戏,游戏还算是比较有吸引力的,就是玩儿法有点单一,如果这个游戏的玩儿法能再创新一下,或许会更有竞争力吧。
一、暴走地下城游戏特点
暴走地下城的画风很萌、很清新,3D场景做的也不错,可以全天24小时无休止自动战斗。我最喜欢这个游戏的点就是可以解放双手,不仅可以挂机,还可以从挂机中体验游戏的乐趣,还是挺有意思的。
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二、英雄属性
之所以说游戏的玩儿法略显单一,主要是英雄虽多,但常用的英雄并不多,多数英雄没有特点,只能当做狗粮,想玩得很好,不氪光暗不现实。某种程度上来说降低了可玩性。游戏职业分为圣骑士、狂战士、魔法师、弓箭手。
1.圣骑士
优点:生存力强,圣骑士有很强的恢复能力,加强自己抗击打能力,用回血磨死对面。
缺点:伤害较低。
2.狂战士
优点:超高伤害 在战斗中有着抢占先机,让对方先躺下的节奏,在战斗中合理应用,会有意想不到的结果.
缺点:生存力较低,如果不合理的进行策略搭配,优点无法发挥,会有差强人意的感觉。
3.魔法师
优点:均衡的搭配,站着才有输出,在应对召唤系的怪物和刷怪时很有用。
缺点:伤害较低,打单体敌人较弱。
4.弓箭手
优点:生存力强,弓箭手的闪避比较强,在加了比较多的耐力和幸运后的弓箭手就是闪避和血量双高的生存射手。这类弓箭手搭配自己的风步和狂风箭技能可以放对手的风筝。
缺点:伤害较低。
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三、游戏基本玩法
在操作系统方面,暴走地下城除了有正常的自动挂机玩法之外,可以一键主动施放职业技能,目前还没有遇到过以往挂机类手游关键时刻角色“智商下线”的尴尬情况。而拥有召唤、引导、狂暴等各类特性的各类BOSS,可以体验吟唱打断,秒清BOSS小怪等技巧性打法。
1.自主角色成长
在角色成长上,暴走地下城有很大的自主空间。不仅是角色升级的属性可以自主分配,还有不同效果的战斗天赋可以选择。可以通过铁匠铺打造喜欢的专属装备,并且自己的角色装备上可以显示个性的华丽时装。
2.丰富副本玩法
在战斗方面,游戏有单人地牢探险、组队大秘境副本、竞技场、乱入战斗等日常玩法,可以一键切换进入副本,战斗结束回归挂机战斗。同时全装备随机掉落,随机刷新的极品装备锻造等机遇奖励,感觉官方给的福利还是可以的。
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四、游戏存在的一些问题:
1.游戏对于萌新来说过图有点难,很容易卡,而且一卡就是都卡住,没有什么可以打的了,可能一天都没有什么可做的,如果玩家在游戏中无所事事,可能就会退坑。
2.游戏存在的比较明显的缺点就是英雄特质,想掉个有用的太难,代价太大。钻石本身不够用,送再多也不够用的,还要在这上面去花费,感觉特别伤,如果能做点别的加成就更好了。
3.特质也可以说是除开英雄本身和装备外的其他属性加成问题,好弄的很好弄,难弄的让你头疼,感觉看不到完美特质那么一天。
4.pve玩法单一,能玩的就那么些,最初以为会跟随等级推图解锁,但其实就那么些,想肝肝不了,上号了不知道干啥。
5.游戏交流问题,除了论坛就是企鹅群,误导萌新的信息不少,如果游戏本身可玩性高也可以理解,但是目前大家的玩儿法都大同小异,出点错就拉夸了。
其实刚开始玩儿这个游戏还是挺有新鲜感的,觉得是个不错的游戏,只是在玩儿的过程中踩了很多坑,不知道哪天就没信心去玩了,坚持不下去了。主要原因是游戏的玩法较为单一,玩儿久了可能就会腻,对于一个公测没多久的游戏来说,这是一个致命的问题。希望游戏能多多创新吧,这样才能更好的调动玩家的热情。
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