关于“状态-异常-技能触发”实测猜想

修改于03/291587 浏览综合
那个首先道个歉:因为之前不成熟的想法误导的各位。
经过我长时间测试,总结出各种状态之间原理的“猜测”
TapTap
这是官方一张图表,还缺少-冰冻-中毒
为什么要测试呢?原因就是想看看异常状态能不能触发冰冻。
测试结果失败--无法触发--原因是(流血,中毒,灼烧,冰冻,眩晕同属于异常)异常无法触发另一个异常,要不然那就是bug打个怪触发一个异常我就可以离开了,让他自己叠加死
总体来说我把他分为三个种类
异常伤害类(可叠加可全部触发
异常状态类(不可叠加只触发一个(包括“冰冻,眩晕”)现在更新了,冰冻眩晕也不可叠加了,想要续上冰冻眩晕必须要有高攻速高命中和高几率才能续上(举个栗子:贴脸BOSS)
角色增益类(可叠加可全部触发
终结是单独的个体可随时处罚
参照官方图表对号入座
不是我偷懒,实在是太特么多了,上截图就是一大堆,到后来触发时截图也手忙脚乱的。工作量巨大,完全是自己找虐。
工作量巨大也有不完美的地方,有错误请指出,我再去测试更改
诅咒类技能可触发(我为什么敢确定这几个分类就是因为诅咒技能,诅咒技能有被击中特效,“就是击中后怪物扭一下屁股”冰冻,流血,眩晕,中毒,灼烧这些技能作用在怪物身上之后没有被击中特效)同样是异常伤害,这个属于技能类行的伤害
我是一个永远缺材料的人,因为我一直在做实验
祝大家游戏愉快
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