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全新小故事剧情现已公开!
老师,小故事章节《监原美铃的忧郁》现已公开!
瓦尔基丽警员学院矫正局局长——监原美铃。
本篇将为您讲述某个平凡日子里,美铃局长日常工作的一幕……
#蔚蓝档案
@シャーレNEWS
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自己做的地图打个广告
想做一个美食大战老鼠那种爽打boss的地图,但是又怕做太简单了又怕做太难了,不知道又没人能给点建议
@盲盒厨神
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新学院PV正在火热翻译中,请耐心等待。
先发一下新活动介绍:
老师!奥德赛海洋学院的潜水社成员们,即将潜入那片沉眠于深海的未知之境。
浩瀚汪洋之下,暗流与迷雾交织成重重试炼——她们能否穿越这片幽邃,抵达心之所向的彼岸呢?
限时活动「DIVE into OCEAN!」即将启幕!
"为了目标,我们将开拓道路!"
@逐梦星辰
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保卫萝卜
玩小游戏灵感乍现做的地图,第一次而且做的也比较赶,很多东西肯定是不好的,选角敌人也没什么好的想法,先这样凑合了一后看心情做吧,主要是没什么好的想法
@盲盒厨神
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双boss战4(车车车)
这次的boss战比较轻松,娱乐的(当然还是有一定难度的)
核心思路就是禁用守护用位移来档车
完全没有小怪,纯boss战
@盲盒厨神

双boss地图2冰与火之歌
考虑到地图一前期小怪波次太长,大部分时间浪费到小怪波很难体验打boss,所幸地图二直接删除小怪波次直接来到boss波
游戏改为采用提前部署,整体游玩时间变短,也因为是提前部署,可以直接禁用换位
地图一本身想要让人玩到更多平时玩不到的东西,几乎把所有虹角色禁掉反而游玩体验变差,地图二直接放出雪人雪糕,可乐等机制角色,月,鲨鱼等弱势角色放出,但是大将彩虹糖塔菲之类的无脑纯数值角色依旧禁止,作为平衡统一
@盲盒厨神
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早稻机:这是三十块的皮肤
塔菲:这也是三十块的皮肤
我一开始只是因为制作组菜做不明白角色攻击,这不也是能做好吗,说实话你半周年皮肤也能像这个质量卖六十八块钱我都不带说你啥的
塔菲这新皮肤真是这游戏t0级别的皮肤了,同为节日皮我都不好说你早稻机,人家雪人好歹细看有一点点飘尾,这早稻机攻击纯纯原皮特效真挺难绷的
顺便吐槽一嘴,这新狐狸皮肤攻击特效太糙了,只能说这塔菲皮肤做的真是撞大运了吧
@盲盒厨神
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游戏正式开始数值大膨胀时代
本来可能假装飞剑是个意外,这下新角色又来个飞剑同款面板,数值要膨胀到天上去了,才半年多游戏就能膨胀到这个鸟样子已经快和幻塔有的一拼了
@盲盒厨神
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好家伙加强直接加基础属性
这游戏怕不是要开始数值膨胀了
@盲盒厨神
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双boss战3(当大运没有减速带)
感觉对于创意工坊来说太长盘的游戏还是不好了
所以这是,地图一的移植,将前期小怪关砍掉了,直接打boss
禁限池几乎是对标图一原版的,为什么不放出更多角色对标图二呢,主要是因为在设计地图之初平衡性就已经设计好了,如果单纯放出角色那样怪物整体的要调整的就很多了,但是调整等级星级对于角色整体的变动也很大,索性暂时就没动,如果可以看后续会不会再做一个新的调整吧
不过目前没什么对于新boss战的灵感,索性直
@盲盒厨神


