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【转自NGA】【梦幻模拟战】[攻略心得] 关于一些天赋和技能的描述及触发条件

2022/07/20265 浏览综合
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[攻略心得] 关于一些天赋和技能的描述及触发条件
发现不少新人(包括部分老咸鱼)对一些技能和天赋的生效条件不太了解,这里说一下个人的理解,希望对大家有帮助。如果有错误,大家可以指出来。
首先,分为战斗和非战斗(aoe)2类。战斗类需要进入战斗画面才可以触发,而非战斗类不需要,比如:sr刺猬天赋进入战斗前造成防御2倍的固定伤害,被aoe砸不触发,而sp刺猬天赋是周围2格范围内敌方主动造成伤害前受到刺猬防御加魔防1倍的固定伤害,被攻击进入战斗和被aoe砸均触发。
其次,有主动和被动之分。一般会有注明主动和被动,无注明就都生效。比如sr刺猬天赋主动攻击和被攻击都生效,而sp刺猬天赋注明了需要敌方主动(相对来说就是我方被动)才生效,刺猬主动攻击不触发。
最后,还细分为战前,战斗中和战后(aoe同理)。还是拿sp刺猬举例,天赋固伤是战斗前触发,天赋中减暴击和减伤是战斗中生效,而晶刺的被动固伤则是战斗后触发。
下面逐个具体说明。
1.主动攻击进入战斗:最苛刻的触发条件,需在自己回合,使用主动技能或者普攻进行攻击,且进入战斗画面可触发,典型的比如25的天赋的增伤部分,主动攻击进入战斗时增加30%伤害,比如热门武器拉格的战前固定伤害。使用aoe技能,被攻击时均不生效。
2.进入战斗:包含上述1,无需主动,被敌方攻击进入战斗(即反击)也生效,典型的比如25的天赋的回血部分,战斗后回复造成伤害30%的生命值,打人和被打都生效。
3.主动造成伤害(主动攻击):包含上述1,不要求进入战斗,aoe技能也生效。比如sr英雄小红帽,主动对敌军造成伤害后,额外造成智力2倍的固定伤害。无论是单点还是aoe都可以触发,但是反击时不触发。
4.造成伤害:包含上述3,无需主动,反击时也可以触发,比如ssr英雄波波,造成伤害后施加一个随机的弱化效果,单点,使用aoe和反击均可以触发。
5.被攻击:无需造成伤害,无需进入战斗,只要被打了,就触发,比如ssr英雄贝蒂的天赋,只要周围3格内的友军被打都触发。
特别说明:游戏内部分技能说明和实际效果有出入,比如被动技能风压,说明是造成伤害后触发(4类别),但实际情况是需要主动造成伤害才能触发(3类别),反击时不能触发。所以除了仔细阅读文字说明,也要进行实战才能知道具体情况。
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