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【实验室】次元壁挖掘日志(三)

修改于2022/08/09800 浏览实验室
没有声音的世界是不完整的。——摘自矿工委员会某矿工语录
据说,人无法在没有任何声响的黑暗静默空间呆上五分钟。
不管你信不信,反正我没试过,也只是道听途说。(滑稽)
简而言之,声音很重要。除了直观视觉感受外,周遭环境的声响也会直接影响到我们对视觉不可及的位置的信息获取。多维的感官才能撑起游戏世界的真实性,也正因如此,我们才在一些肉眼不可见的地方挥洒着发量……
今天,咱们简单分享一下,游戏中诸多环境音中的其中一种——风的声音。
大家是否有想过不同地形之中,风声会产生什么样的变化?
比如在山顶,因为周围没有建筑/植被等遮挡,这时的风声有一个特点——容易“冲耳”,实际上就是「风直接灌进外耳道时,在外耳道里震动产生的声音」。我们想保留这种真实的感觉,想要有“带着耳机听到这类型的风声,就好像真的有风灌进耳朵的感觉”。
所以,请看下面这个视频,留意波形变大的地方:
(听不清的朋友注意调整音量哦)
而在沟壑里,环境相对封闭,风场的气流在平原上呼啸而过,声音的变化集中在沟壑裂口处产生的气流扰动,听起来是这样子的:
当然,环境变化之后,受影响的不只是风声,还有雨声。比如在广阔平原上听到的暴雨声,由于声场比较宽,雨声会在没有遮挡的情况下从四面八方进入我们的耳朵,仔细听还能发现雨滴落在地面上的声以及地面积水流动的声音。
而当我们在这种环境下走进沟壑时(视频6秒~28秒),会发现雨声有了以下的变化:
①因为沟壑大小有限,落在玩家周围(可视范围)地面的雨滴也有限,所以听起来雨量好像小了,但是雨声的密集程度没有变。
②沟壑两边的高墙,让一部分雨滴落地的声音离玩家远了(垂直距离,玩家在沟壑里,而有相当一部分雨依然落在平原上),而这一部分声音在传播时高频衰减比低频更严重,所以会有更明显的高频丢失(相较于在平原上)。
③沟壑逼仄的环境会让声场变小,声音反射更加频繁,所以会有一些模糊、浑浊的感觉。
④因为地势原因,低洼处的积水会比高处更多,所以地面水流声的反馈会更强。
我们为雨量、积水、频率、声场、衰减速度等条件量身定做了一套自适应变化参数,为的就是让环境音可以更加真实、自然地体现这种环境的变化。
今天的风儿真是喧嚣。——摘自矿工委员会某矿工语录
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【实验室】一则存活报告
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【未定界大百科】植物篇——风行草
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