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【深夜】上线首日的一些总结和碎碎念

精华修改于2022/07/232713 浏览
大家好我是疲惫的克里斯,现在是半夜两点多。
九州这磕磕碰碰的终于是上线了,感谢大家能来玩我的游戏。
大半夜的,群里的小伙伴依旧肝的热火朝天,听说有好几个进度已经超乎想象了,实在是非常感谢他们的热情,说明他们应该觉得我的游戏还不错。
正是有着他们的这份热情,我才能坚持下去。
今天上线出现了很多意外情况。
首先第一个是突然开始的上线时间,原定是晚上八点钟随着Tap官方的新游发布会结束,平台统一给我们开服。
到七点钟的时候,我刚点开发布会打算看看有什么新游戏。突然群里有人喊了一声说可以下载了,把我吓了一跳。这提前开服也是挺惊喜的,瞬间群里的大家都手忙脚乱起来了。
第二个是今天很多玩家反馈的发热和卡顿问题,这个确实超出意料之外,在内测过程中其实并没有收到这么多类似的发热卡顿反馈,也有可能是我自己技术力上存在一些瓶颈。
总之还是很对不起大家,我一个人开发实在是有一点点忙不过来了。今天反馈的发热和卡顿问题的原因我已经排查了好几遍,目前也在做一些额外的小测试,确认问题解决后我会立即马上更新给大家。
但还是希望大家可以再多给我一点点时间,真的,有一些东西我只能尽力去做,
因为我是一人成军,我只能靠自己。
但是我以一个游戏开发者的强迫症和尊严做担保,一定会尽最大努力去解决这个发热的问题。
第三个可能是一些评价上的问题吧,怎么说呢,对于我这种一个人的开发者,在目前版号匮乏的大环境下,广告几乎占据了我收入的主要来源
虽然我做游戏基本上是属于用爱做游戏,但是热情起码也得有那么一丢丢的燃料来给我饱腹。有时候确实理解玩家想要更加优秀的沉浸的游戏体验,但是可能有的时候我只能无奈的做一些取舍,这很现实。
第四个想讲回游戏本身,其实最开始我就说过,我一直是《太吾绘卷》的忠实粉丝,甚至走上游戏开发的道路也是因为喜欢上了太吾绘卷,所以这次也有一点点向偶像致敬的意味
但这并不代表我是抄袭,而是希望可以做一款属于我心中的的武侠游戏,圆一场从小的武侠梦
而且希望大家能一步步游玩到成为大侠,混江湖,不是一蹴而就,我也不希望大家过分观看广告,因为成为大侠本身不是一件容易的事
新品试玩节还有很长,明天会有更多的新玩家进来,我的压力会更大。但是我必须继续坚持下去。
愿九州可以圆上大家一个江湖梦,而这也是我克里斯的江湖修行之路
为了梦想,为了能以后不让大家看广告,我努力!
TapTap
快速获取牌子,还是要看广告的截图
快速获取牌子,还是要看广告的
首先随便进入一个存档,看完一个广告点保存并退出,然后再进入存档,再看一个广告就有几率得翻倍令牌,不是百分百的,但概率高,有可能会吞广告,看完广告不给令牌,但多看几个就没事了,只要给了令牌,最好等到给翻倍了再保存并退出,每操作一次,看一次广告就会多加10个令牌,我重复了10次,看一次广告100个令牌,本来搞了3500多个,花到2500个了,其实很简单,无意中卡出来的,一开始我还以为是我广告看得多游戏
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【周目一攻略指南】入坑必看截图
【周目一攻略指南】入坑必看
游玩时长:70小时 本文词条:效率、速度、避坑、精准 【周目二进阶攻略】详细解读: https://www.taptap.com/topic/21358263?share_id=45e7f619c28a&utm_medium=share&utm_source=copylink 【大型极品功法养成攻略贴】萌新慎点: https://www.taptap.com/topic/21387910?shar
精华
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400多小时通关攻略截图
400多小时通关攻略
由于超1000字,文章改为长贴!!! 重要的话说三遍:【学识成就】最难拿!【学识成就】最难拿!【学识成就】最难拿! 个人数据 通关排名:第37名 通关时间:427小时(大概3分之一时间是挂出来的)(论坛第一) 转世次数:第六世(论坛第一) 时间:495年(骑马时间减半)(论坛第一) 历练最高:1.52亿(论坛第一) 门派技能:最高第三阶技能2个(论坛第一) 门派典籍:29本(论坛第一) 转世技艺等
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手艺流截图
手艺流
呃,更新这么久,到现在没有发现最新的手艺流所以做一手攻略。这玩意儿理论上来讲能一直玩,操作过程只需要“一丢丢”手法。下面我们进入正文。 天赋推荐:气宇非凡、将相之后 这两个天赋开局就可以让我们有20的学识可以更快的让手法更加娴熟。其他天赋的推荐比较推荐那种,加技艺的。比如至圣精魄一类,也是方便后面的周目开局。 玩法流程:一个字“借”,看到好的就上去借。手艺的经验加成。跟借到的东西有关系。加成概率是
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【丸子攻略】技巧与详解【新手篇】截图
【丸子攻略】技巧与详解【新手篇】
【警告】 本文涉及严重“剧透”情况,对于一些游戏细节进行了尽可能的发掘,如果你是喜欢自己挖掘游戏要素,揣摩游戏设定的玩家,只想知道天赋怎么选比较好,请直接跳到本攻略的第二部分,了解完天赋的构成后自行游玩游戏,否则可能会导致游玩体验下降!!! 如果你想在自己的理解之上,和我一起探讨一些游戏中的设定与细节,那我们继续向下。本文根据内测时期近300小时的游戏时长总结而来,旨在为帮助玩家快速入门,了解一些
精华
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综合问题反馈帖-1.8版本截图
综合问题反馈帖-1.8版本
大家有问题可以反馈在这里哈,一个人做难免会有些问题,还请大家担待!
官方
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加入交流频道 掌握一手信息!!截图
加入交流频道 掌握一手信息!!
大家可以加入频道讨论和反馈哦~ 后续有任何的更新计划或者大家想提的想法都可以来频道里留言! 点击链接加入腾讯频道【武义九州交流频道】: https://pd.qq.com/s/lyltbqzr?b=5 感谢大家[表情_开心]
官方
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记录贴·开发日志分享&提议留言板块
如题! 项目火热开发中! 编辑于--2023年6月22日 更新简介: 在浩瀚的星海中,骄阳炙烤着您苏醒的母体,那独一无二的能力开始在您心中悄然觉醒。您是万物的起源,是虫群的引领者!如同孵化的第一只胚胎孢子,您将以无比的决心和智慧,开启虫群的传奇征程。 在您母体的温暖庇护下,您将指挥着数以亿计的工蜂。它们如同孜孜不倦的艺术家,用勤劳和智慧编织出无与伦比的虫巢。每个工蜂都是您宏伟规划的一部分,它们将
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准备开启公测!
简短一行小字! 准备开启公测!
官方
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《精神续作》 他要来了!!!截图
《精神续作》 他要来了!!!
哈咯大家好,我带着新项目来和大家见面了(画饼) 各位玩家老爷们不如 再看~ =======由您完全掌控的蜂群意识虫群======= 1.原汁原味的生产供需关系 2.原地图尺寸由2500格扩大至40000格 3.更加拟真的战斗系统,指挥官军团,战场宽度,军团士气,战役记录等等 4.区域管理,现玩家可以更加精细化的管理细分领土 5.领地扩张,不再漫无目的的和面,更富有策略性 6.加入更多大型建筑,以及
官方
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