迷雾之夏

2022/7/24328 浏览综合
一周目通关啦,打出了一个感觉上不上不下的结局,纪念一下,改天再试着去打打别的结局
整体上还是不错的,初印象很好,在b站上看到demo版的时候其实就有关注了,但是真的拖了很久很久很久才真正的自己来玩了
立绘和配音方面还是做的很好的,因为是想着先简单玩玩再考虑要不要玩下去,所以先是在手机上下了,后来被配音和立绘吸引,觉得完成度比较高,就直接在手机上买了剧情了
国内很少有这种题材的出现,起码我接触到的不多,这种全程配音还有高可动性立绘就更少了。前期悬念设计的还是可以,我玩着一度十分肯定凶手就是我自己(结果结尾疯狂打脸)但是到了后期就轻微的感觉到有些底力不足,结局和前期剧情的割裂太大,直接从推理变成了动作片(?)还是有点违和感的
尤其是移动端的,说真的,我玩到了一半才知道一开始做出来的时候是有尸体的,后来才因为一些我们都懂的原因变成了娃娃,失落是肯定有的(也有痛恨自己一开始想继续玩的时候为什么不直接在PC端游玩)而且移动端大改之后尸体的消失,结尾的变动,都十分突兀,甚至有的结局解释上比原来的结局还不合理
但是也能理解制作组的苦衷,在需要大规模改掉“死者”相关的部分的情况下,在结局,台本,语音,图片,剧情上全都作出了改动,是真的很不错了(一开始我以为可能台词改了,但是就不会有配音了,结果还是有的,大部分地方前后都串通起来了,不说剧情上的逻辑性,这一点还是做得很细)
毕竟国内做这方面的真的很少,我们也清楚,因为某些不可言喻的理由确实会变成这个样子,制作组积极圆剧情的行动也还是值得肯定的|•\'-\'•)و✧所以我个人来说,虽然说玩到的时候会小小的吐槽一下,但是也能接受,没有大的影响(而且之后大概率会转去PC端了吧)
不过虽然娃娃没有影响,剧情上面的问题还是真实存在的,像我上面说的,存在违和感和割裂感,有时候有些剧情会显得有些突兀,而且越到结局越是如此,很多伏笔也收不回来,显得没头没尾(不过这可能和我还没看dlc有关,之后打二周目的时候再去看一眼)
总体来说有优点也有缺点,虽然我看起来通篇都在说剧情不怎么样,各种各样的缺点,但是实际上整体上还是一个比较不错的好游戏啦,只是有很多优点没有详细的说出来,比如说氛围的塑造啊,UI界面啊这些。希望制作组今后有机会的话,也可以改进一些不足,写出更好的故事,做出更有趣更精良的游戏来୧⍢⃝୨加油哦
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8.25 二编
各位好我胡汉三(?)回来了
我二周目通关啦!!在我的不懈努力下打出了一个感觉上比较不错的结局了,然后DLC也看了一点(因为是空余时间玩所以先只先挑了几个我比较关注的人的看)
在这里真诚的建议去steam游玩|
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