[头脑大风暴]娱乐模式和对游戏的建议

2022/7/2457 浏览综合
一、关于娱乐模式的想法:
1、无尽资源防守,人口上限为200,单矿但钱气无限(像正常一样5矿2气但每个资源点的资源无限),一段时间之后来敌人,每波的人口,兵种质量逐渐增加,直至基地被打爆
PS:也可以改成有限资源,而且同一波兵可以不一样,但是战力大致均等,可防止死板模式出现。
2、抢点战,在一个范围内有一个据点,先占领据点一定时间或击败对手的玩家获得胜利,在点附近有中立阵营(电脑)驻守(驻守的电脑可有基地、兵营、矿,但开始时有一定的兵力和资源,不会攻击玩家,人口上限较低,方便玩家攻取),防止游戏节奏过快
二、关于游戏和操作一些建议:
整体游戏操作感觉都很不错,就再说一些细节方面的东西。我说的这个细节是我感觉最重要的,因为本人玩这个游戏的时间比较长,打的场数也很多了,感觉一下的这个是最别扭的:[嗒啦啦4_破防]
就是编队的问题
主要就是在前面的编队内容被取消或编队的军队阵亡时,后面的编队会移动到前一编队的位置,但是在后续编队的时候,它又会跑到原来的位置,编错了很浪费时间和节奏,也很容易高血压。所以麻烦官方可以把编队的位置本身固定,不受前一编队的影响!
[嗒啦啦2_DOGE]
好了,就到这里了
我的国际服昵称是SilenceX,ID:#218661
欢迎小伙伴加好友,咱们一起玩。
感兴趣的也可以加群了解哟:526777894
12
1