闯关杀4.33.0版本日志
大家好,这次版本日志来的有点晚了,这次的版本补齐了“风花雪月”的另外的两个成员:丁奉和夏侯涓。闯关杀做到这个阶段,新增的武将可能都不是那些人们耳熟能详的武将的了,在这个阶段我也是不断去翻阅历史,包括询问历史帝“莫泊桑”(闯关杀,文明6玩家),发现其实三国之中还很多默默无闻小英雄,他们其实也做了很多了不起的事情,在设计中也是保证游戏性同时去还原这些英雄的形象,希望游戏在娱乐的同时也能是一种文化的传承,分享一篇关于夏侯涓的传奇故事夏侯氏-张飞抢来的老婆,却给蜀汉培养了两个皇后。
最后还要说的一个事情是,咸鱼这段时间也在开发一个新的战棋类游戏,游戏才用了类似投骰子的战斗模式,规则上会比《闯关杀》更轻量级,美术上会更加精细。当然这并不是《闯关杀》的替代品,两者各有千秋,咸鱼也想做做新的尝试,后续会专门发一篇关于该游戏的介绍,目前看来游戏完整度还不足以开放出来,瓜熟蒂落之时自然会和大家见面,希望这款游戏能给大家带来全新的体验。
4.33.0版本日志

新增辅助型武将"夏侯涓"
「月姬」:若当前不是雷雨且兵力>1,则可免疫所有伤害(除[自然伤害])。
「迫嫁」:被异性友军出杀结算完毕时发动,你恢复800兵力然后与该目标各获得275粮草,目标本回合出杀伤害+800,回合限1次。
「月曲」:出牌阶段可弃1牌选择4距内3目标,各获得其一张点数不足11的【闪】和【兵】(若有),每获取1牌你负载+100持续至本回合结束,回合限1次。
「连理」:(1)在被求援时可以将任意手牌当【兵】打出,但恢复量为【兵】的76%(若为「迫嫁」目标则翻倍)(2)别人向你求援时距离+2。
「请葬」:当友军造成敌军(非建筑、非召唤)阵亡时,可选择弃1手牌,击杀方获得1张【杀】(该牌出杀伤害+750)、出杀次数+1(若在本回合)、〈禁疗(1)〉,回合限2次。
「闭月」:回合结束时获得360粮草。

新增机动型武将"丁奉"
「雪隐」:在大雪、寒域、大雾、狂风、雷雨天气中防御距离+1,若无防具再+1;机动+2,若无防具再+2。
「雪袭」:(1)若目标被大雪、寒域生效,则无视其防具且物防-500(2)让自己4范围内产生寒域效果持续至下回合本方回合开始,3回合冷却。
「围剿」:(1)【任意杀】可当【围杀】打出,回合限3次(2)当别人参与你或者你参与别人【围杀】时计算【围杀】附加伤害时按200%计算(3)【围杀】伤害+600。
「舍甲」:(1)回合开始获得650护甲(2)可去掉全部护甲(至多1300)然后出杀伤害+X(X=移除护甲量)持续至本回合结束,回合限1次。
「短兵」:(1)对相邻目标出杀伤害+52%;被出杀时抵消目标的「短兵」(2)回合结束若剩余出杀次数则保留至下回合(至多1次)。
「骁勇」:当自己兵力不足目标50%时,对该目标出杀伤害和物防+360;当自己兵力不足目标25%时,对该目标出杀伤害和物防+720。

新增周瑜皮肤"雅量高致"
普通:对{火焰}或〈燃烧〉中目标任意伤害+15%。
神将:「天象」使用次数+1。对{火焰}或〈燃烧〉中目标任意伤害+30%。

新增系统"优势兵种":
每位主公有若干个优势兵种, 优势兵种会提供部分额外的属性加成。
刘备:白耳兵 白耳精锐 校刀手 校刀精锐 流马营 流马精锐。
曹操:虎豹骑 虎豹精锐 诗人 诗人精锐 摸金校尉 发丘天官。
孙权与孙策:解烦营 解烦精锐 锦帆军 锦帆精锐 绝世舞姬 舞姬精锐 鹿门隐者。
汉献帝:大宦官 宦官精锐 御医 御医精锐 神盾营 神盾精锐 幽州突骑。
孟获:南蛮巨象 巨象精锐 无当飞军 无当精锐 刺杀营 刺杀精锐。
吕布:陷阵营 陷阵精锐 飞熊军 飞熊精锐 控弦 控弦精锐。
袁绍:先登 先登精锐 大戟士 大戟精锐 井栏 井栏精锐。
马腾:西凉铁骑 西凉精锐 银枪骑 银枪精锐 火烷军 火烷精锐。
新增人脉:
夏侯涓 张飞组成人脉。
夏侯涓 夏侯渊组成人脉。
丁奉 马腾组成人脉。
丁奉 陆逊组成人脉。
功能型优化
1.去掉设备码,新增用户码,为短数字,方便备份用于数据找回。
2.风向改变时只会往相邻方向改变。
3.新增道具"万能残卷"。
4.事件询问界面增加显示当前是否为"连续关卡"。
5.优化卡顿问题。
新增4级兵种
大戟精锐:(1)敌方全军骑兵类或装备坐骑目标机动-4且对其出杀伤害+80%(2)产生移动阻扰+1且范围+1(3)获得「披甲(1200)」(4)摸牌阶段若武器区为空则获得【铁戟】。
新增5级兵种(需要摸金校尉、夫子、夫子精锐、大宦官、宦官精锐)
发丘天官:(1)大幅提升特殊事件概率(是否出战都生效)(2)大概率可触发'古墓'类事件(3)军费+100,机动+2(4)双倍获得隐藏道具(5)首发或者候补+15点通关经验(6)敌方全军机动-2,负载-200,恢复率-30%(不可叠加)
兵种调整:
1.戟兵:(1)对骑兵类或装备坐骑目标出杀伤害+60(原50)%(2)产生移动阻扰范围+1(新增)。
2.攻城兵:对建筑类或在建筑地形内的目标出杀伤害+100(原50)%。
3.甲兵:获得「披甲(300)」(原100护甲)。
4.粮草兵:(1)移动消耗+2,负载+100(2)2范围内友军军费+30;全体友军(包括自己)负载+100(原60)。
5.攻坚营:(1)对建筑类或在建筑地形内的目标出杀伤害+100(原50)%。(2)被距离1以上的出杀时物防+200(原100)。
6.辎重营:(1)移动消耗+2,负载+100(2)2范围内友军军费+50;全体友军(包括自己)负载+150(原100)。
7.舞姬:(1)【乱其军心】【缓兵之计】距离+1且造成50%(原固定100)计谋伤害(2)被你求援请求时,若手牌中有【兵】,必须强制打出。
8.白耳兵:(1)护甲双倍抵消伤害(2)获得「援护(2)」(3)获得「披甲(900)」(原300护甲)。
9.先登:(1)若阵营首个开始回合则军费+200,出杀次数+1(原军费+100)(2)「绝境」在敌方回合濒死时将兵力置为1且+〈免伤(1)〉,每关限1次(3)若回合开始〈免伤〉被移除则本回合出杀伤害+200、恢复率+200%。
10.冲城车:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-200(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+120%(3)移动消耗+2,兵力上限+10%,获得「披甲(900)」(原300护甲)。
11.流马营:(1)移动消耗+2,负载+150(2)3范围内友军军费+75;全体友军(包括自己)负载+150,免疫旱灾(3)若未超载可获得2范围内友军的弃牌直至超载(新增效果)。
12.大戟士:(1)敌方全军骑兵类或装备坐骑目标机动-4且对其出杀伤害+60(原50)%(2)产生移动阻扰+1且范围+1(新增)(3)获得「披甲(800)」(新增)。
13.解烦营:(1)负载+100(2)范围3友军被附加〈负面状态〉时若层数达到2则-1;达到5则-2(新增)(3)范围3友军被【过河拆桥】【顺手牵羊】若拆牌大于1则减1(4)每个任意状态(原增益状态)出杀伤害和计谋伤害+50。
14.刺杀营:(1)对2距内目标出杀须判定:若红牌出杀无效,若黑牌双倍伤害且需额外打一张【闪】闪避(2)出杀造成目标阵亡后不能求援(3)装备红色武器时改为【七星刀】(新增)(4)机动+4,军费+50(原出杀次数+1),负载-50,兵力上限-25%。
15.井栏:(优势兵种)(器械类)(1)兵力上限+20%,移动消耗+3,物防+150(2)范围1友军出杀距离+1和「穿杨(30)」(新增)(不叠加)(3)获得「栈道(2)」(4)友军消耗12(移动力通过自己上下城墙。
16.绝世舞姬:(优势兵种)(1)【乱其军心】【缓兵之计】距离+1且造成100%(原固定100)计谋伤害(2)被你求援请求时,若手牌中有【兵】,必须强制打出(3)使相邻友军出杀次数+1。
17.巨象精锐:(骑兵)(1)兵力上限+60%,全军兵力(非建筑、非召唤)上限+20(+20)%(2)不成为【南蛮入侵】目标(3)回合开始恢复25%兵力(不叠加,无视恢复率)(4)「激怒(240)(原25)」。
18.白耳精锐:(1)你获得X护甲时范围2友军(非建筑)也+30%*X护甲(原其他+200)(2)护甲双倍抵消伤害(3)获得「援护(3)」(4)获得「披甲(1600)」(原400护甲)。
19.先登精锐:(1)兵力上限+30%,机动+3,若阵营首个开始回合则军费+300,负载+200,出杀次数+1(原军费100,负载100)(2)在敌方回合濒死时将兵力置为1且+〈免伤(1)〉,每关限1次(3)濒死救活后武力+100至本关结束(4)若回合开始〈免伤〉被移除则本回合出杀伤害+400、恢复率+400%。
20.冲城精锐:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-400(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+175(原150)%(3)移动消耗+2,兵力上限+25%,物防+150,谋防+75(4)获得「披甲(1200)」(原400护甲)。
21.流马精锐:(1)移动消耗+2,负载+200(2)4范围内友军军费+100;全体友军(包括自己)负载+200(原150),免疫旱灾(3)若未超载可获得2范围内友军的弃牌直至超载(4)获得「馈赠(60)」。
22.井栏精锐:(器械类)(1)兵力上限+20%(原0),移动消耗+3,物防+300(2)范围1友军出杀距离+1(不叠加)(3)获得「栈道(3)」(4)友军消耗8移动力通过自己上下城墙(5)获得「掩护(300(原200))」。
23.舞姬精锐:(优势兵种)(1)【乱其军心】【缓兵之计】距离+1(全军增加,不叠加)且造成150%(原固定200)计谋伤害,回合首次可选两目标且免疫【兵不厌诈】(2)求援距离+1且手牌有【兵】须强制打出(3)范围2内友军出杀次数+1。
24.刺杀精锐:(1)对2距内目标出杀判定:若红牌出杀无效,若黑牌则三倍伤害且需额外两张【闪】闪避(2)出杀造成阵亡不能被求援且无视对面护甲(3)装备红色武器时改为【七星刀】(新增)(4)机动+4,军费+100(原出杀次数+1),负载-100,兵力上限-20%。
25.冲城精锐:(器械类)(1)范围2内敌方建筑类或建筑地形内目标物防-400(不叠加)(2)对相邻建筑或建筑地形内目标出杀伤害+175%(3)移动消耗+2,兵力上限+25%,物防+150,谋防+75(4)获得「披甲(1200)」。
26.神盾精锐:(1)兵力上限+10%,物防+200,谋防+200(原0),其他友军物防+125(不叠加)(2)没有防具时视为装备【八卦阵】(3)获得「援护(3)」(4)获得「戒备(50)」(新增)。
27.解烦精锐:(1)兵力上限+20%、负载+200(2)范围5友军被附加〈负面状态〉时若层数达到2则-1;达到5则-2(新增)(3)范围5友军被【过河拆桥】【顺手牵羊】若拆牌大于1则减1(4)每个任意状态(原增益状态)出杀伤害和计谋伤害+100。
28.井栏精锐:(优势兵种)(器械类)(1)兵力上限+20(原10)%,移动消耗+3,物防+300(2)范围1友军出杀距离+1和「穿杨(50)」(新增)(不叠加)(3)获得「栈道(3)」(4)友军消耗8(-2)移动力通过自己上下城墙(5)获得「掩护(300)」。
(备注:「披甲(300)」: 回合开始增加当前兵力20%护甲(至多300)。
平衡性调整:
1.孙策「江东」调整:(主公技)使我方阵营回合开始增加当前兵力20%护甲(上限800)(原固定+200)。
2.兀突骨「巨憝」调整:兵力上限+102%(原100%),恢复率+68%(原40%),受到火焰伤害+100%(负载-300)。
3.兀突骨「鳞皮」调整:(1)物防+565(375),谋防-113(原100)(2)让3距内目标对自己(无需出牌)出杀,然后该目标下回合出杀次数-1,回合限2次(新增效果)。
4.兀突骨「激怒」重做:受到伤害后获得1激怒点(上限5,出杀造成伤害后清零,回合结束-1),每点出杀伤害+720。
5.沙摩柯「双杀」调整:(1)当手牌数不超过4(原8)时,则出杀可额外指定1目标(2)当出杀目标达到2时出杀次数+405(原0)。
6.沙摩柯「双持」调整:若装备武器出杀伤害+580(原500),若也装备副武器再+580(原500)。
7.「怜香」调整:异性对你造成的伤害减免50(原40)%。
8.「乘风」调整:出牌阶段,可选择自己或4(原2)距内友军向当前风向方向移动1距离,若对自己使用则出杀伤害345(原200)(可叠加,持续至回合结束),回合限3次。
9.「碎甲」重做:对有防具或则护甲目标出杀伤害+900。
10.诸葛亮「献策」调整:对4范围内友军生效,若该友军计谋伤害不足650(原500),按650(原500)计算;附加计谋距离(包括兵种,装备,地形,技能效果)不足2时,按2计算。
11.「卦象」调整:出牌阶段,可选择自己或3距内目标进行判定,若为红牌判定者获得此牌+150粮草(若为【伤害计谋牌】则该牌伤害+450,粮草得牌改为此牌)(原为3层增益状态),否则损失600(原400)(敌方翻倍)兵力,回合限2次。
12.「断粮」调整:(1)出杀造成伤害时目标损失255粮草(每名目标每回合限发动1次)(2)对粮草为负数(-X)目标出杀伤害+4(原2)*X。
13.「良将」调整:当兵力达到上限50%时出杀伤害+450(原540);计谋伤害+225(原0),反之物防+450(原540);谋防+225(原0)。
14.猛优「熊态」调整:出牌阶段弃5手牌变为战熊形态(兵力上限+200%、出杀伤害+990(原375)、物防+495(原375)、出杀距离-1(原军费-100)、计谋伤害与谋防-198(原125)),将在濒死时还原人形态,每场战斗限1次。
15.张角「雷咒」调整:【雷公咒】(负载-300,军费-200,回合开始前和回合结束前进行判定,若为黑牌则会受到710(原400)伤害(雷雨伤害+100%)。)每回合1次。
16.「解惑」调整:(1)回合摸牌前,先移出牌堆顶端的6张基础牌(2)回合摸牌中获得的【伤害计谋牌】伤害+290(原0)。
17.「勤政」调整:(1)若未超载则军费+250(原0)(2)你的手牌上限至少为5。
18.「盾阵」调整:出牌阶段可消耗16移动力,物防+320(原200)、谋防+160(原0)直到下回合开始、再附加700护甲,每回合1次。
19.「祈风」调整:弃1牌改变风所有下风目标受到[880(原550)自然伤害],回合限1次。
20.「戟士」调整:对装备坐骑或者骑兵兵种的目标出杀伤害+720(原360)、物防+360。
bug修复:
1.修复了庞统、郭嘉、典韦人脉效果触发不正确。
2.修复医官、御医、御医精锐计算百分比恢复时有误。
3.修复村落「甲咒」技能没使用。
4.修复水兵移动力结算错误。
5.修复宦官精锐减少摸牌无效。
6.修复飞熊精锐对【万箭齐发】【南蛮入侵】【火牛阵】【乘火打劫】无效。