关于三围成长的平衡

2022/07/281782 浏览反馈
个人反馈:
玩这游戏也有几个月了,玩到现在终于明白用生命成长,前期熬过了后期肯定能过,都知道用大树。
那么问题来了,这游戏就玩生命最厉害,还有个最厉害的属性就是技能效果这个条词,基本技能效果堆的越高越厉害!所以我想说很多技能都被这个技能效果带动了,导致生命树那么厉害。导致物理攻击的可玩性低,护甲成长的最坑。
为什么这么说,BOSS一出来,你看下生命树打多少伤害,在看攻击成长的,再看护甲成长的。还有就是血低的基本被秒,你堆攻击成长的血低,护甲成长的血也低,你护甲成长的堆到后面,血不高也是被秒,那谁去玩护甲类的!问题是你堆生命的血高也就罢了,还出个生命树攻击跟血挂钩,血高攻也高,那我堆什么物理成长!
平衡下,生命的玩家的耐打,攻击的玩家有输出性,护甲的玩家技能有输出性,这样玩家在游戏开始时就需要配合了,有人需要堆肉去抗BOSS,有人需要打输出,护甲类的可以优化技能去攻击。没人堆肉那么就设定没发过关,那么肉顶伤害也可以设定判定MVP,而不是只是输出高就MVP,这样都去出输出。而不是一味的开局4个大树成长没意思。
说到最后就是靠攻击的玩家装备里应该是带攻击攻速的,而不是都带技能效果这些的,魔力炸取也跟技能效果扯关系,攻击成长也跟技能效果扯关系!我大树技能一开增加最大生命值300%也跟技能效果扯关系!最后护甲的我没觉得哪个技能很厉害输出能高到哪去!
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