混沌之力简直离谱!
修改于2022/07/301626 浏览综合
前排提醒:本人纯萌新,错了轻点喷T﹏T
今天灵气改动,吃攻击伤害加成了。
于是我就打算看看混沌之力的实际表现怎么样,
测试的方式是把主角的两个[伤害波动]改成了[混沌聚]+[混沌力]
没想到结果直接超出想象!
本来三人口,5天+1清+2波动时,主角两万多的成长值,秒伤增幅也只有大约0.1京/s。(记得不是很清楚)
但换上[混沌聚]+[混沌力]后,秒伤增幅来到了惊人的约1京/s!
翻了大约10倍!
还没完!
这只是单单一个主角而已,还有佣兵呢!
一个佣兵甚至能带上3个[混沌之力]!
(佣兵成长值比主角低太多,带[混沌聚]绝不划算。)
这是什么概念?伤害直接超过在线时的主角约1.5倍!(在线时主角有自动点击,相当于两倍速,两个[混沌之力])
混沌之力直接让平时没啥大用的佣兵翻身做主人!
这还没完!
在上个版本为了不让多余的佣兵拉低平均成长值,影响主角[天选之人·聚]的效果发挥,我们一般只带三个佣兵。
但现在,是混沌的时代!
我们完全可以带满5人口!
设主角秒伤为x,那么一个全[混沌之力]的佣兵就是1.5x。
1主角+4全[混沌之力]佣兵就是:
x+4×1.5x=7x!
秒伤直接来到了七个主角的总和!
还没完!
我们甚至可以扛着BOOS减伤,继续增加人口!
6人口时,
秒伤=x+5×1.5x(1-10%)=7.65x
7人口时,
秒伤=x+6×1.5x(1-20%)=8x
8人口时,
秒伤=x+7×1.5x(1-30%)=8.05x(极限了,在加下去反而减少。)
因此,在无[清源聚气]的情况下,混沌流的秒伤能达到约8个主角秒伤的总和!
这天选波动流能比的上吗?
两个流派主角本身的秒伤增加就有大概10倍的差距了!(不知道成长值高了之后这个差距是否会有变化。)
如果我的猜测没错,2万成长值时,混沌流能达到8个主角秒伤的总和!
相当于80个左右天选波动流主角秒伤的总和!
然后,还没完!
别忘了还有装备点化里的技能加成!
在之前,大家一般都会点出[天命之人]的加成,但[天命之人]这个技能只有主角有,相当于只加成了一个强力技能。
但[混沌之力]不一样呀!
如果装备全点出[混沌之力]的加成,并且主角以外的人也能享受这个加成。
那么,8人口时,BOOS将要面对的是22个强化过的[混沌之力]!
我不敢想了。![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
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