#小镇职业攻略#铁匠前期攻略

精华更新时间2022/9/81 万浏览攻略
内容: 介绍了新版铁匠的职业,职业特性,天赋加点以及0-13级铁匠的前期攻略规划等建议。
游戏昵称: 七月雪
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【铁匠职业介绍】
新版铁匠可以说是个边缘单体人,他和木衣一样,全程缺乏独立经济能力。
在12级后的卡级阶段中,贡献获取能力排倒数第二(倒数第一是有独立经济能力的石匠),但好在能力比较综合,适合摸鱼玩家。
且在经济上,比较依赖与石匠互利共生,可以说离开了石匠的扶持,铁匠的经济能力就基本废了小半。
铁匠可以得到的专属图纸,主要是一些使用工具,具体就是镐子和斧子。铁匠专属工具,拥有着比较多的耐久,而且特定材质的镐子可以无视采集特定矿物的红色准星。
(比如桦木银镐可以采铜银时无视红星,橡木金镐可以采煤金时无视红星等等)
铁匠经常被吐槽说是: 大家的工具人。
(确实,一直在做工具的人,不就是工具人嘛)
那么作为一名职业铁匠的小镇长,就来和大家分享一下自己作为铁匠的经验心得。
“当铁匠已经没有活路了,只有继续佛系摸鱼才能撑下去的样子” ——来自打工铁匠的哀嚎
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【铁匠的职业特性】
(1) 负重需求
大家都知道新版的负重是最大的争议,其中石头的负重更是劝退了不少石匠。而作为需要采矿的铁匠也避免不了负重的问题。
那么针对负重,前期主要要做两个方面的补救: 负重狗狗和负重天赋。
其中负重职业的狗狗是必须要的,一只I级负重狗狗可以承担80点负重,两只狗狗就有160点负重,是相对可观的。
而负重天赋是生存天赋中的一个必点项,我会在下文中提及。
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(2) 特殊的精力损耗
在新版中,职业经验是随着精力损耗给的,一般情况下,每消耗1点精力,就会提升10点职业经验。然而前期铁匠的专属图纸都是工具,每一个工具制作只耗费1点精力。
这样的好处是: 精力很难用完,默认80点精力你可以做80把工具。
这样的坏处是: 职业经验很难获得,你得1点1点精力去花费才能职业升级。
如果一般的不肝的铁匠,他的精力花费绝对是会有余额的,这是和其他职业不太一样的地方(可以摸鱼)。
(如果精力消耗不掉,还想快速职业升级的话,建议是做小红帽套装,一件5精力,可以较快升级,而且小红帽的贡献价值也高。)
(进入10级铁匠后,如果比较肝的话,精力需求会比较大,需要考虑补强化精力和精力回复的天赋)
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【铁匠的天赋加点】
(前注: 当前版本主流加点分两种,一种是牺牲自己保全大家,全点职业天赋,双耐久加成。一种是保全自己的孤狼点法,点生存天赋多睡觉,把精力拉满,补一下自己卡级时的低贡能力)
[以下是最初的加点推荐,仅供参考]
俗话说,东西多是好事,但也要拿的走。
所以前期铁匠,需要在考虑负重的情况尽可能地提升自己的资源采集能力。
那么在拥有1-2只负重职业的狗狗的情况,可以放心先点采集天赋中的这三项,点满。
(耗费15点成长点,大约4级)
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5级 “先善其器” 在采矿时有概率不损耗工具使用次数,可以让工具的损耗变少。
5级 “镐类精通” 有概率采矿获得双倍效果。
5级 “挖矿精通” 有概率获得额外的矿石。
这三项点满以后,采矿获得的资源也就会相对充足一些了。
然后再考虑补全负重,点生存天赋里的这两项,点满。
(耗费10点成长点,大约3级)
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5级 “强化体力” 增加一些体力
5级 “身体力强” 增加一些负重
尽可能地对负重进行补救,虽然点完以后负重的问题还是明显存在,但勉强就可以玩了。
由于上文中提到过,不肝的铁匠并不会缺精力,所以精力暂时不点。
接着就可以把职业天赋一点点全部点上,其中的铁匠天赋都很有用处,什么增加耐久,提升品质,增加经验,箱子扩容,营地交易增值,做一个概率拿两个。这些天赋都很有用,可以慢慢点满。
[10级铁匠以后,拿到橡木金镐图纸后,可以采取采集囤货,多囤几箱原材料,然后进行天赋洗点,放弃采集天赋,全部转移到职业天赋上。因为需要职业天赋中的两重耐久加值和营地交易加值来提升经济能力,另外经验加值也比较重要。这三个天赋能很好地帮助铁匠快速提升经验提升能力以及地位。]
职业满级目前的猜测是20级,每级4点成长点,一共80点,可以点满16项。
暂时推荐是这样子,如果后续有恶劣的环境debuff,再考虑生存天赋要不要补。
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【铁匠的前期规划】
相信帖友们还记得前几天我发的短帖
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虽然现阶段大家最强烈的需求是过河,也就是绿钞获取。
但是可以很遗憾地说,铁匠的绿钞收益来源除了洗石合成工艺品,就是拿取石匠皮匠的玩具和工艺品去卖,或者直接贡献点在小镇银行换成绿钞(亏)。
当然,也会有人说,为什么不做木雕鸟?一方面来说是收益并不高,另一方面是该方法并没有其他层面的帮助。
接下来,我来解释一下我对前期铁匠发育的规划是如何设计的。
首先,一个职业要发挥到最强,就必须利用好它的专属图纸。而铁匠的前期专属图纸如下:
2级铁匠 榉木锡镐图纸
4级铁匠 榉木锡斧图纸
6级铁匠 桦木银镐图纸
8级铁匠 桦木银斧图纸
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你们可能会说,这不都是可以被替代的工具嘛,能有什么用?
首先,专属道具通过仓库分享,可以在提升职业经验,获取贡献点的同时,也提升小镇资金,一石三鸟,何乐而不为呢?
(虽然现在官方把清仓库也能提升小镇资金的渠道取消了,变成了一石二鸟)
但是,我们通过跑图制作榉木锡道具的同时,也获得了大量的榉木块和燧石以及燧石块。
其中榉木块可以拿到贮木场填木板,而燧石块正好可以拿来洗石,将获得的贡献转换为工艺品,进一步转换为绿钞经济。
一石四鸟了属于是,然而!
(策划别急着削啊)
虽然我的规划充分利用了各类资源,达到了职业经验,绿钞,木板,贡献的效益最大化。但是这个方法非常非常费肝。
在上述天赋和负重狗的前提下,我们就算跑的是: 南方荒野/百里大草原这种榉木和锡分布相当理想的路段,只对衣服造成0.3km的损耗,跑一趟平均能做的榉木锡工具也只会在8-9把左右,相当有限。
而且洗石获得的绿钞收益相当不稳定,很多人都说洗石是大冤种。没办法,能有不冤的方法谁还会洗石头呢,生活所迫罢了。
[个人暂时不建议在获得婚礼罐图纸前,用燧石块以上的高级石材去洗石]
9块燧石块耗费的贡献是1800点,我个人一次洗石平均会出3颗宝石,收益期望大约在2000绿钞上下,也就稍微多了一点,还要冒着一无所有的风险。
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[洗石是一门技术活,听大佬说,其实是有一定的技巧的,可以看看其他的洗石攻略帖。
个人的经验是,低里掺高混洗,从而中和洗石成本和中奖概率]
也有大佬给出建议,将贡献拿到仓库去换石匠皮匠的玩具和工艺品。这其实也是一件美好又不太现实的理想状态。
正常小镇里的皮匠和石匠,在前期,自己都供应不上,自己都吃不饱,怎么还会有力气支援铁木衣匠呢?这个方法虽然稳定,但最大的缺点就是比较费皮石匠。
[后续更新]
一些铁匠必须知道的高效率资源点!
锡→枯黄草原
银→里特荒野
桦.煤→饥渴之河
金→遗迹巨岩/兽骨岩地
橡木→峡谷阴影
这些点位路程较短,且资源密集,适合前期铁匠获取资源并发育。
每日日常大致就是,跑原料,做工具,把精力消耗掉,捐仓库,拿贡献,有工艺品就吃,没工艺品就洗石,持续性垫底摸鱼。
为什么很少有铁匠抱怨自己不能赚绿钞呢?
因为后面的离谱图纸只有15级和20级才给,铁铁根本就没有什么过河的欲望。
习惯了躺平,每天摸鱼,版本垫底又如何呢,一直垫底都习惯了
[嗒啦啦4_叹气]
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【总结】
综上所述,铁匠只是一个卑微打工的工具人罢了。各位铁匠们,加油做好自己的工具吧!
感谢大家能看到这里,由于游戏才刚刚开服几天,许多信息都存在着不确定和模糊的情况,肯定有很多后期看来不合理的建议,还请诸位大佬多多海涵并指出!
感谢大家的阅读!
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