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从伤害计算原理学会队伍和意识搭配(下半篇)

2022/08/014794 浏览攻略心得
经过上半篇的铺垫,现在进入正题~
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
(同样也发布了视频版,视频版本讲的更生动一些,同时也暗示可以给我三连~
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我们现在来搭配队伍,先摆一个正常的队伍。
分别摆一个同属性的装甲型,进攻型,辅助/增幅型在这里。
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这其中装甲型主要起到削减抗性的作用,也就是给怪挂debuff,辅助/增幅型主要起到增伤的作用,也就是给己方上buff,然后“由进攻型来完成输出的任务”。
现在我们将冰队代入到上面的队伍之中,套上常用的意识没有问题合情合理。
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但是!并不是所有人都有一个完整的冰队,完整的队伍是最终的目标,本篇攻略就致力于让S角色不齐的萌新们在队伍的不同阶段学会搭配队伍和意识的妙用。
首先还是以冰队为例,但是这次只有鸦羽一个S角色(单S,五星武器)。鸦羽的核心可以提供巨额属性伤害增幅,加上鸦羽进攻型被动和常用的4汉娜2达尔文意识搭配以及鸦羽的队长技。
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那么鸦羽本体在攻击一个26%冰抗和46%固抗的怪时,抗性,就好像敌人身前顶了一个盾,所有伤害必须经过盾的削弱才能打到怪的身上。
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鸦羽单人三消时的输出效率为:
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队友的可选范围放宽至全部的A级构造体。
最常见的搭配是万事+常羽,其中万事4达芬奇2桂尼,常羽4辰积原2爱因。
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那么在一轮爆发中能带给鸦羽增幅就是30%攻击力(达芬奇四件套提供),
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10%属性伤害(桂尼二件套提供),
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10%冰属性伤害(万事提供,如果有SSS万事则提升为20%),
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15%减冰抗(常羽携带爱因两件套提供),
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20%减固扛(常羽装甲型被动提供),
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8%减冰抗(4辰积原概率触发),
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5%减冰抗(常羽篮球或者专武qte提供,SSS则为10%,但是我猜你没有专武所以不计算这里的减抗)。
此时鸦羽三消触发双qte进行输出,
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这其中有常羽起到的减抗作用:
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如果仅计算常羽减抗带来的增幅则有:
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仅常羽一人带来的伤害提升就有:1.929/1.074-1=79.6%。
再来计算万事带来的增幅,假设此处万事携带的是2桂尼2萨曼达2元宵,一共18%属性伤害增幅和7%攻击力增幅,再加万事本身的10%冰伤加成。
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则此时的伤害为:
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对比常羽带来的增幅,2.418/1.929=1.253
理论上看起来一共35%数值提升的万事不过只是在此基础上提升了25.3%,原因就是有28%的数值加成提升都加到了原本就很高的属性伤害加成乘区中。
我们再更改意识看看,选择万事携带4达芬奇2桂尼,则表现应该是:
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计算以上加成,则鸦羽在三消时的输出效率为:
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与单触发常羽对比,2.79/1.929=1.446,提升了44.6%。
再与鸦羽单人时进行比较,2.79/1.074-1=1.597,156.7%的伤害提升!所以这就是为什么一定要熟练使用qte以及搭配合理的队友及意识。
来看几种不同情况的对比:
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如图,其中我们看到如果未触发辰积原8%减抗,则实际上伤害要降低23%,可见削减抗性的重要性。尽管抗性削减的收益在堆叠到100%以上时也存在稀释,但一般来说因为怪的抗性高而减抗手段稀少,所以稀释比增伤要少很多。
从图中也可以看到另外一种选择,如没办法保证常羽次次都能触发辰积原,可以将队友的选择改为4辰积原2哥罗达艾拉用多段数的qte来触发辰积原,然后搭配4达芬奇2爱因的常羽。不重复赘述计算过程,直接上到结论。
鸦羽吃双qte的期间的伤害为:
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尽管不如常羽万事的上限高,但相比较之前万事常羽未触发辰积原(经常发生)的情况相比,伤害要更高一些。
或者如果你有五星意识元宵也可以考虑更换意识将常羽的意识换为2爱因2哥罗达2元宵,万事意识不变,则此时鸦羽的伤害变为:2.875
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伤害更高了。
当然这是主C为进攻型的情况。我们换一种情形,假设你冰队S只有荣光,一般情况而言荣光携带4辰积原2爱因,但如果荣光单C则没必要携带爱因,可以给其余同样是冰伤的队友携带爱因,荣光可以根据自身的输出模式将两件套换成康德来更好的输出。
那么剩下两个位置就要首先考虑搭配万事,最后一个位置可以选择随意角色,因为荣光本身是冰装甲型自己完成削减固抗和部分属抗的任务,已经没有可以根据本身技能效果来对荣光产生帮助的角色了。
那么就需要从意识方面进行考虑,首先考虑减抗,四辰积原,荣光本身携带,重复携带不叠加生效因此不考虑。
二爱因,需要一个qte能造成冰属性的角色携带,给万事。
二哥罗达,需要一个qte能造成伤害的任意角色携带;
再从增伤方面考虑,二桂尼,需要一个能造成治疗效果的角色携带,
二萨曼达,需要一个能造成治疗效果的角色携带,
最后是二元宵,任意角色都可以携带。
因此综合以上条件,可选择为荣光万事+任意qte能造成伤害的辅助型,意识搭配为万事2爱因2桂尼2萨曼达,另一辅助型4达芬奇2哥罗达。其中4达芬奇和2桂尼2萨曼达的位置可以互换。
如果因为角色次数限制(囚笼)或者角色不足时,都可以用对应类型的角色通过携带适合的意识来模拟一个低配队友。
比如我在之前的攻略视频“从0开始的开荒”中最后毕业部分的地方提到的“前期发展不太好的账号”。该账号新手40暗能开局,自选仰光,没养夙星瑰丽,只有鸦羽和荣光。
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当时的囚笼boss是:喷涂、华胥、苦刑。
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具体不过多重复,只说队伍的选择上,出于只培养了鸦羽冰库以及囚笼100w分数要求的考虑。此处我选择将鸦羽和荣光拆开分别带一队。鸦羽就选择艾拉常羽,而荣光选择万事和蚀暗,而荣光就负责打冰抗的喷涂,就是之前提到的队伍和意识搭配。
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通过以上例子可以得知,战双的队伍和意识搭配并非一成不变,首先存在一个重点——减抗,最好的减抗手段就是对应的装甲型角色、武器共鸣,以及爱因斯坦娜两件套和相应的属性意识;其次才是输出和增伤相关。优先保证减抗,再考虑增伤。
最后进行一个总结,所谓队伍搭配,首先既是保证一个对应属性的装甲型保证减抗,其次则是需要有一个对应属性的增伤位,最后才是你的输出位置。
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但要注意,负责主要输出的那个角色,并不是非进攻型不可。比如雷队和火队,主要输出的任务分别在装甲型和增幅型上。
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再比如当你角色不齐时,比如冰队只有荣光,火队只有遥星,那还能怎么办呢?凑合用呗……
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修改对应的意识搭配,让负责输出的角色有合理的意识搭配,打出更高的伤害,这就是学会队伍和意识搭配的妙用。
本来想再给大家讲一下意识的选择以及伤害的计算,但是目前的篇幅已经过于冗长,而且意识也没有更多选择了,目前为止大部分角色都使用专属意识了,而剩下两件套的选择并不多…
相信只要你认真看了本篇内容,想必都能知道如何修改是最好的,所以就到此为止,大家只要根据上述结论就可以自行搭配了。
希望看完本篇攻略的各位萌新可以不再问到配队相关问题,你已经学会了,可以自己找解决方法了~
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