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拉格朗日战巡百科全书(上)

2022/08/043181 浏览玩家攻略
之前已经说完了游戏中的普通战舰,也包括战机和护航艇,有需要的小伙伴可以点到主页里看以前的攻略哦。这一篇开始主要就是介绍超主力舰——战列巡洋舰&航空母舰。不过由于是超主力舰比较难抽取的原因,很多模块我也是没有的,有些只能浅谈一下。
首先是保留节目,模块评级(主要介绍同部位中稍好的模块)
A:有这个模块就是质变
B:有就用没有拉倒
C:装了都嫌浪费资源
ST59——萌新之友
TapTap
综合投射武器平台——B
舰载机平台(可搭载4中型战机)——B
区域火控系统(提供命中buff)——C。
有人会说舰载机平台很强,但个人认为不然。首先ST59是前排扛伤战巡,也是平民战巡,而且资源消耗比较低,后期一般都是当做大号的FG300扛伤消耗。但如果装配舰载机平台的话,每次损失还会附带损失4架中型战机,个人觉得略亏。
[嗒啦啦4_叹气]
再算一笔账,苔原带2战机需要9人口,4战机18人口,最多五艘ST59也就是可以抵得上90人口,8500dpm的武器大约是6人口的水平也就是30人口,但这里面还需要考虑到防空战机只能装在载机驱逐,一是buff多,二是生存能力更强。非防空中型战机又没有什么好用的,属于是没有这些战机又感觉缺点什么,有的话提升又不大(就像佩刀、林鸮)。
[嗒啦啦4_无语]
区域火控人口来说不如谷神星战术型,并且是《区域火控》,st59在哪buff给到哪,都已经在前排了,给前排加命中意义也不大。
综合投射武器平台虽然只是提供输出,但这个提供输出没有任何负面效果,没有亏损任何人口,也不会造成额外的损失占用额外的东西,通用性非常好。
TapTap
电磁装甲系统——A
防卫重型装甲——B
附加装甲系统——C
这是ST59作为前排扛伤战巡的核心系统。防卫重型装甲可以把护甲拉到700多,但是会降低自身闪避和主武器命中率,主武器命中率无所谓,但闪避率十分关键,闪避不仅可以降低实弹伤害还可以降低能量伤害,对方如果能量伤害多这个模块反而把自己害惨。
附加装甲系统提高自身结构值(没卵用)
电磁装甲系统,可以把自身能量抗性提高到85%,这是ST59最核心的模块,为什么?第一它没有负面效果,纯增益。第二,战巡的护甲点到500实际上就足够了,没有重装模块可以点到300+,这个护甲量已经可以抵挡蜂巢,澄海等主流输出50%左右的伤害,同时可以完全抵挡阋神星重炮型、RB7等平民输出的绝大部分伤害。
TapTap
脉冲炮塔阵列(对小)——B+
脉冲炮塔阵列(对大)——B
大型火炮平台——原装
都是直射武器,但是对小肯定比对大好,7500dpm的对小输出可以对小型舰船造成有效打击效果和补刀效果,快速清理小型舰船效果非常不错的哦。
[嗒啦啦4_比心]
攻坚轨道炮——原装
舰首火炮系统——B
攻坚鱼雷系统——B+
攻坚鱼雷是同部位最好的模块,可以有效提高自身输出,但说到底ST59终究只是一艘扛伤战巡,自身定位的原因导致提升输出并不是最关键的,极致防御才是ST59最厉害的部分
[嗒啦啦2_赞]
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
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最近的成绩截图
最近的成绩
感觉到了赛季末,奖励发的多起来了[表情_吃瓜][表情_微笑][表情_开心]
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联动来了!快上线截图
联动来了!快上线
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近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象截图
《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象
参与《怪物猎人》新作的公测已经成为众多猎人们的传统节目。几天前,《怪物猎人:荒野》的PC端公测也正式拉开帷幕。然而,捏脸环节总是耗费大量时间,不知道有多少人像我一样,还没捏好角色,公测就已结束…… 尽管本次测试时间不长,但玩家们依然享受到了不少乐趣。许多猛汉捏出来的角色脸型堪称奇葩,简直比万圣节游行中的搞笑造型更有趣。 例如煌雷龙在PC版中的表现就令人捧腹…… 甚至官方重点展示的卷心菜,在玩家们的
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