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【0804研发日志】本周工作重点

修改于2022/08/042.6 万浏览日志
大家好,今天是农历七月初七,在这里祝大家七夕节快乐![嗒啦啦4_好耶]虽然现在已是首测版本优化的冲刺阶段,但在这个特殊的日子,我们也督促工作室的小伙伴们准时下班回家陪伴家人。
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本周《魂》的主要工作内容如下:
1. 创角场景的植被和镜头、角色动作优化。之前大家已经看到过我们创角场景的实机视频,目前版本已经对角色动作进行过一轮优化,本周还将对植被、镜头以及动作进一步优化。
2. 之前看到论坛上有玩家对野外植被的美术效果提了一些建议,近期我们也针对目前版本的场景设计做了讨论,结合大家的建议我们还将继续分阶段持续优化。
3. 针对近月卡模式,本周主要工作内容如下:
(1)同一个客户端支持选择不同模式的开发;
(2)策划继续配置所有道具在各玩法中掉落的数值,以及模拟测试;
(3)QA人员配合策划验证各道具的掉落概率及合理性等。
4. 性能优化方面,本周会已经气泡功能的性能优化,以及已经完成了shader的工具优化。
5. 美术方面还将继续优化各职业及NPC、武器模型、3个BOSS的技能特效、以及部分游戏图标;
6. 另外,美术场景组还会配合策划一起增加新的秘境场景。
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与此同时,我们近期也在讨论首测版本的一些数值配置,因为首测毕竟只持续一个较短的周期,而我们所有影响战力的数值道具都在游戏各玩法中掉落而非氪金直接购买,所以如果按照正常的道具、装备掉率以及经验配置,大家可能来不及在首测期间体验到一些中高难度的秘境玩法及特色玩法,对于这方面大家也可以谈谈自己的看法。
最近几个月,失眠工作室的小伙伴们面临着巨大的压力,大家都很拼命希望《魂》能尽快和玩家见面。虽然我们美术人员不是行业最顶尖的、程序也不是最牛的、策划可能也不是最优秀的,但《魂》的研发方向永远不会动摇并且无疑是地狱模式,所以其实一直以来,失眠工作室每一位员工都面临极大的挑战和压力,而《魂》也不是一款短线逼氪游戏,所以我们团队也确实和大部分公司一样有因为无法承受压力或理念不同而选择离职的员工,但大家都对《魂》的研发做出过努力和贡献,我们也十分感谢大家。至于近期有所谓“离职员工”“爆料”了一些所谓的“内幕”,我们无法判断是否真的是我们离职员工,因为相信如果真的曾经参与过《魂》的研发,付诸过心血的人不会伤害它。近期有媒体发布了一篇不实的新闻针对《魂》及失眠工作室,而当我们采取法律行动发了律师函后,这家媒体已将新闻删除。
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《魂》确实需要更多媒体和玩家的关注,因为不逼肝不逼氪的游戏需要庞大的用户基数。但面对行业媒体不公正、不符合事实、没有任何依据的报道时,我们除了愤怒之外,实在无力去和这样的媒体打一场耗费诸多精力的官司。我们相信大部分玩家是有辨别能力的,我们之前说过,如果游戏上线后,大家发现《魂》没有做到承诺的不氪金也能玩的下去,没有做到比市面上所有同类手游良心,那请大家来给差评,我毫无怨言。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
02:08
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】截图
【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】
扮演BOSS玩法活动地址:https://www.taptap.com/topic/20277105 关注阿探,持续了解《魂》的最新爆料!
精华
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【魂六月开放预创角】截图
【魂六月开放预创角】
恋活2捏脸😁
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新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友截图
新增【玩家组队区】提前招募一起游戏的队友
自从公布游戏内将开发组队签到活动后,看到有很多玩家已经在论坛发帖招募“魂”上线后一起组队的小伙伴了。 所以论坛新增“玩家组队区”,方便大家招募一起游戏的小伙伴! 另外,“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以大家可以在发帖时带上地区名,招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦,双人打卡奖励加倍!~ 注:只是区服名字为地区名,和手机定位无关,同时也会有混
官方
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我心目中玩法最好的游戏截图
我心目中玩法最好的游戏
二十二年前玩的一款网络游戏,(倚天) 这款游戏是点卡和月卡制。记得那时候为了整一张点卡或者月卡,天天在网吧帮一些哥哥姐姐泡面跑腿!!! 倚天的玩法很简单,人物有矮人,修罗男、修罗女、精灵女四个职业,矮人专属武器是斧子,修罗男刀剑,精灵女弓箭,修罗女飞刀。选择的职业路线也不同,恶魔、狂暴战士、法师。升级就是挂三围,分别为力量、敏捷、智力,三围满三格子等级升一级。装备全靠打怪爆,或者打材料选择改造还是
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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09:27
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗截图
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。 以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
官方
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写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
官方
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【研发日志】《魂》二测第5天问题修复进度汇总
各位关注《魂》的玩家,大家好: 今天是《魂》二测第5天,今天也是农历新年的第一天,这一天都将迎接崭新的开始,我们非常感谢大家在这个春节假期的空暇时间里来参与《魂的》二测,所以我们今天也会给大家带来年初一的在线福利。 【福利内容】 今天所有11:00-12:00在线的玩家,都会收到我们新年的祝福邮件,邮件内容包含2000金锭,2000银锭; 这几天我们工作室主要在修复的是目前玩家频繁遇到的几个问题,
官方
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